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加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 200
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nVIDIA已經大到可以想要隻手遮天;AMD已經瀕危到只能不斷膨風?
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 618
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雞排攤:準備中。
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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把原本render可以做的事拿去用compute來做,不是因為某家GPU render unit常在idle的關係?對遊戲廠商來說這叫針對硬體特性最佳化,什麼出招不出招的。
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> DX11時螞蟻無法團結 工作分配不到極限 打不贏蝗蟲
> DX12把工作切細 螞蟻能發揮效率 蝗蟲習慣單打獨鬥 要面對平行運算效率下降 用鐵路、馬路來比喻會比較適合 在穩定的運輸量下 時刻表固定,鐵路是非常有效率的交通工具(傳統的GPU rendering是這種) 但問題點是鐵路就一條,遇到其他列車搶道 那就要停下來讓他過;搶道的情形越頻繁鐵路的速度越慢 NV,intel的架構在 DX11就像是鐵路,在傳統圖形運算上是非常有效率的方式 GCN的架構在DX11 就是只有稀稀疏疏車輛的馬路,效率上沒辦法比的上NV,intel DX12開放多執行緒,讓運算不再單純 NV,intel那種架構就很容易出現搶佔的情形 要讓火車停下來再出發耗費(延遲)的時間會讓它沒有效率;(這部份是context switch) 必須要降低搶佔的情形 (換句話說就是限制遊戲的功能),就出現NV要Oxide 關閉特定功能的狀況 GCN架構DX12與DX11不同點就在於 DX11原本稀稀疏疏的馬路,在DX12可以塞其他車輛進去再利用 讓他原本在DX11沒效率的運輸方式,在DX12可以塞的滿滿滿 效率可以提昇很多 當然塞到爆 有搶佔的情形時,GCN其實也是需要 context switch; 不過目前看來沒有context switch的GCN1.1 在DX12內也適應良好 之前提到的那個說法,講明了其實是 人家在DX11就是(粒度大)有效率的架構 又何必逼他使用DX12(粒度大本來就不適合) GCN在DX11沒力的情形才需要積極的促進遊戲轉成DX12,讓定位與NV接近的顯卡 效能可以跟的上或者超越 反正DX12的遊戲還很久,NV、intel 還有軟、硬體改良的時間 此文章於 2015-09-08 03:18 PM 被 orakim 編輯. |
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加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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引用:
最近登革熱 對消毒水有莫名反感 ![]() 你越消毒我越想飛 甚至飛不夠還會考慮跨海飛 工程問題回歸原點 不要動不動就對手行銷攻擊 噴太多消毒水小心蚊子沒殺死先把人毒死 ------ 我大概看懂"粒度大" 不過如果要對應英文該怎麼說? NV的threads是用Warp AMD則是Wavefront 其實前面的比喻很籠統 可能我敘述能力不夠好 加上這東西其實真的蠻複雜 很難表達 還有一些比較深入的也不方便現在表達 所以.. Warp目前是32 threads, Wavefront則是64 threads. 很有趣的一個數字 跟想像中不同 還有記憶體架構也應該納入考量 GPU走到現在已經是影像專用Processor 有不同思維 這些東西沒想像中那麼新 其實都是前一段時間產物 所以不曉得到底有甚麼好藏料 需要姿態這麼高高在上 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 我大概看懂"粒度大" 不過如果要對應英文該怎麼說?
你可以查字典,這串intel 也有提到(如果你有看原文的話) > 工程問題回歸原點 不要動不動就對手行銷攻擊 其實我不知道你在說什麼,包含你下面回的東西 順便提一下 粒度大小是硬體架構決定的,個人不認為軟體上有什麼辦法可以改善 軟體能做大概就context switch 能不能降低延遲 這部份據AMD說法 NV maxwell 有這個架構 還沒有實裝功能 (當然AMD是去年提到的,NV後來有沒有實做就不清楚了) 此文章於 2015-09-08 03:51 PM 被 orakim 編輯. |
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加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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引用:
請問一張以遊戲市場為訴求的遊戲顯示卡 不對DX12特化 是怎樣的多元? 遊戲卡可以跑繪圖嗎 那繪圖卡是跑甚麼東西用? 跑遊戲嗎? ![]() 再次要求其他benchmark把async compute關掉? 引用:
請問哪邊置入行銷? NV反行銷自己要求對方關閉async compute嗎? 還有連電視劇的標題跟子標題都弄不懂 觀察力會不會太好 ![]() 引用:
所以千錯萬錯都是對方的錯 要求遊戲商關閉async compute --> 對 GPU沒DX12"硬體"特化 --> 對 對手宣傳自己GCN特點 --> 錯 錯的太離譜 你們不准說我們可以做 是這樣的意思嗎 ![]() 引用:
準備要施壓MS?因Maxwell已經開賣而Pascal流片? 引用:
那odixe為什麼不准用async compute? 你失憶嗎 幫你回憶 這種說法 該不會當初要求關閉async compute功能就是同組的 ![]() |
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加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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引用:
intel那串沒提到喔 粒度大我看不懂 不過如果是Coarse-grained or Fine-grained 這兩個中文叫做粗粒度 細粒度 大概像這樣 grain的形容還不夠精細 除了threads還有flow strategy等issue 寫驅動的還不趕快去想 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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粒度是對岸翻譯,我們是用精細度,英文是granularity。
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