Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
最怪的是三款當中 整體畫面表現最好的似乎是TEW |
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2015-12-20, 05:12 PM
#81
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Amateur Member
加入日期: Sep 2015
文章: 45
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引用:
The old blood其實比較貼近舊德總的古堡風格。 id tech 5是典型「可遠觀不可褻玩」的引擎,遠景如畫,但一拉進或到室內場景就整個糊掉,完全看不出它的mega texture有何獨到之處,不過新德總應該已把它運用到極限了。
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朕慶幸自己不是基佬人妖戀童癖戀獸癖之類的性變態,朕尊重基佬做基自甘墮落的自由,但完全不尊重且嚴厲歧視某些人鼓吹性變態、宣傳亂性的墮落行為!更痛恨濫用人權自由滑X謬論之名行破壞天理人倫、公序良俗之實的下賤作為!歧視醜惡天經地義! 已有太多證據表明基佬人妖領養小孩對孩童心理造成的負面影響,多元亂家性解放就是一場極端扭曲的巨型社會學實驗、廢托邦的藍圖: Emotional Problems among Children with Same-Sex Parents: Difference by Definition Invisible Victims: Delayed Onset Depression among Adults with Same-Sex Parents STD統計 https://www.cdc.gov.tw/list.aspx?treeid=1F07E8862BA550CF&nowtreeid=6C5EA6D932836F74 https://www.cdc.gov/hiv/group/msm/ |
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2015-12-20, 07:53 PM
#82
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
邪靈入侵沒玩過, 想找時間玩看看... the old blood開始玩第三輪, 那個boss第一次打死了三、四次, 第二次打兩分鐘內搞定, 好像是第一次遇到這種眼盲的boss, 聽音辨位的打法很特別... 第三輪提高難度, 但不打算一鼓作氣, 還有很多遊戲在招手~~
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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2015-12-20, 09:18 PM
#83
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
第一個用id tech 5的是Rage, 小弟之前有介紹, 那個貼圖延遲的情形一開始很嚴重... http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=946365 即使在the old blood, 還是有貼圖延遲的情況, 但小弟認為已在可以接受的範圍內, mega texture除了貼圖的問題(the evil within好像沒有), 遊戲容量都不小, 很吃硬碟 空間, 但是執行效率沒有特別好, 這是小弟認為此引擎的缺失...
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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2015-12-20, 09:31 PM
#84
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,727
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引用:
印象中TEW用的是修改版id Tech 5,所以呈現出的感覺很不一樣 但貼圖延遲的問題多少還是有,不像Rage嚴重而已
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
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2015-12-21, 05:27 AM
#85
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Elite Member
加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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貼圖延遲的現象有沒有範例可以借我參考以下,因為用文字似乎無法體會
TEW與Rage我都有,兩者差異是有,不知道是因為改版還是製作者手法,但是看起來還是差不多
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] 網路果然很危險,動不動就會被告... 發現自己越來越痴漢了... |
2015-12-21, 10:42 AM
#86
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
卡馬克跑去搞火箭跟VR後, 基本上TECH 5引擎已經宣告死亡, id只能就現有程式碼加加減減, 很難再搞出什麼大名堂. 嚴格說來, 這套引擎放在2015年, 已經很難有競爭力, 當然, 若是遊戲的遊戲性本身可以彌補, 那麼它還是能再戰個一兩年, 不過就會落入跟TES系列, FALLOUT系列以及COD系列一樣, 萬年引擎一改再改, 卻沒清掉不合時的舊程式碼, 然後執行效率就越來越低~ |
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2015-12-21, 11:10 AM
#87
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Elite Member
加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,230
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關於Tech 5的Megatexture為什麼會有這樣的情形
John Camack還在ID的時候有解釋過 簡而言之就是對顯示卡的進步幅度誤判 很久以前的記憶,有錯請鞭 Tech 5的目的是要能在當時有限的顯示記憶體內(包含遊戲機)做到最好的畫面, 才有Megatexture這種做法 卻沒想到Tech 5正式推出時(就是Rage), 顯示卡記憶體已經大幅進步了....結果Megatexture的設計反而變成了累贅->貼圖延遲 所以Tech 5等於推出當時就失敗了
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
2015-12-21, 11:48 AM
#88
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Elite Member
加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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所謂的貼圖延遲就是已經在眼前了才慢慢看到清晰的物體上面的細節??
那這樣喜歡搞Toon-shape的Borderlands也是這樣啊... 還是Borderlands那樣其實是故意的
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2015-12-21, 12:08 PM
#89
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
是...可改善 http://steamcommunity.com/app/49520...79008813492239/ http://steamcommunity.com/app/49520...61586645251519/ 但是MegaTexture還有一個問題 就是過度強調貼圖不重複 材質容量太大 造成發行時反而必須降低貼圖品質 整體畫面表現下降 |
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2015-12-21, 01:28 PM
#90
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