![]() |
||
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 世紀公園
文章: 2,591
|
[YOUTUBE]vfUe-7kDeaA[/YOUTUBE]
|
|||||||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,935
|
![]() 引用:
紅軍這張CP值真的很高 但是跑4K有點難為它了 |
|||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,935
|
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 世紀公園
文章: 2,591
|
[YOUTUBE]rHT9P9XnsHc[/YOUTUBE]
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,935
|
![]() 怪了...2070S還不降?
2080S更該大幅降 ![]() |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
引用:
DX11類似自動優化 DX12類似手動優化 對高手來說手動優化當然會更好 但對於廢材來說給他手動優化還不如自動優化 從一款遊戲的DX11/DX12表現就可以看出開發團隊的功力高低 PS4其實也有2種API,有些畫質超屌的遊戲就是用類似DX12的更底層API開發的 至於功力不夠的就別想挑戰畫質了,乖乖用自動優化 |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 4,866
|
記得之前RE2也是DX11比較高
我自己玩RDR2是DX12比較穩定 Vulkan的fps稍高 |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,935
|
看AMD CES 發表會之後
N家要如何接招?? |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2004 您的住址: 桃園
文章: 2,370
|
N卡還好吧 應該不會有太大壓力
這次出來的卡是打1660TI這一塊 稍微價格調整一下 應該就輕鬆對打了 |
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 世紀公園
文章: 2,591
|
|
![]() |
![]() |