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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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作者ruinousdeity
單看DPS數字的話會推薦雙弩槍,兩把都爆傷90%+1洞,這樣就有高攻速+武器逼近400爆傷
純輸出的話推薦災虐+丹尼妲之怨惡這樣的組合
不過這兩把白字大傷好看的都是天價
MP3之後最大的問題是傷害反彈係數...

我前後試了幾把黃裝的組合, 還沒湊出很理想的雙槍, 有些輸出低但帶有高主屬(敏/體)

會影響整體相互牽絆. 亡遺有加體/攻速/爆率/追弑箭(左鍵主攻擊)傷害加成 , 也不太捨得換下

丹尼妲之怨有打到一把但是輸出低, 效益沒出來, 目前就只能繼續存錢逛賣場看看.
     
      
舊 2012-12-06, 06:35 AM #871
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者iabuw
低MP沒的挑,能一發打死就別用二發
用弩,一個有備而來全部蒸發

DH,或者應該說D3任何職業的概念
時間越短的戰鬥,高攻速的效益絕對比不上低攻速
高攻速的DPS只有戰鬥時間越長才有辦法追上低攻速(而且還要是在完全站樁狀態下,如果還要跑位就更難追上)
低MP求的是瞬間爆發力,這點一定是弩大勝

昨晚又試了一下, 整體是用弩清怪比較順一些, 雖然小怪多 方向多 的時候攻速高的好應付

但是對高血量精英怪戰鬥時間會拉長, 如果牠們的屬性又比較險惡的(強命/熔火/傷反/褻瀆)

時間拖長很不利, 本來兩把都帶著想說可以切換用, 不過一忙起來真的沒時間換裝(懷念D2~)

不過碎骨擊還有連鎖爆炸傷害, 對高輸出的武器有加分, 適用清除成群結隊的雜魚. 所以

目前還是用弩, 多謝分享.
 
舊 2012-12-06, 06:49 AM #872
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ruinousdeity
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加入日期: Jul 2004
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文章: 617
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作者Raziel
昨晚又試了一下, 整體是用弩清怪比較順一些, 雖然小怪多 方向多 的時候攻速高的好應付

但是對高血量精英怪戰鬥時間會拉長, 如果牠們的屬性又比較險惡的(強命/熔火/傷反/褻瀆)

時間拖長很不利, 本來兩把都帶著想說可以切換用, 不過一忙起來真的沒時間換裝(懷念D2~)

不過碎骨擊還有連鎖爆炸傷害, 對高輸出的武器有加分, 適用清除成群結隊的雜魚. 所以

目前還是用弩, 多謝分享.

看你要不要考慮風之力:高擊退、生竊3.0、洞
再帶一個林登,除了金怪的BOSS外基本上都無法近身
我喜歡高攻速的原因是這樣不同的技能起手跟結束的時間都短
幾乎可以同時放出最大傷害
這是我的BUILD....
PS因為擊退的關係電球最高可以吃到4HIT
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/...23/hero/8229405
再PS白字大傷對DPS的影響略大於爆傷>主屬
雙手弩我只考慮蠍尾獅
完美主義者應該是窮追猛打才對

此文章於 2012-12-06 12:35 PM 被 ruinousdeity 編輯.
舊 2012-12-06, 12:28 PM #873
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者ruinousdeity
看你要不要考慮風之力:高擊退、生竊3.0、洞
再帶一個林登,除了金怪的BOSS外基本上都無法近身
我喜歡高攻速的原因是這樣不同的技能起手跟結束的時間都短
幾乎可以同時放出最大傷害
這是我的BUILD....
PS因為擊退的關係電球最高可以吃到4HIT
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/...23/hero/8229405
再PS白字大傷對DPS的影響略大於爆傷>主屬
雙手弩我只考慮蠍尾獅
完美主義者應該是窮追猛打才對

見鬼了...風之力有鑲孔的嗎? 如果有爆傷100%的風之力當然收, 我收過三把風之力,

不過我沒看過有孔的風之力, 今天開眼界了. 雙手弩小弟用的正是雙孔 鑲綠璀星的

蝎尾獅, 加上自帶爆傷, 合計近300% 爆傷, 現在就在拉攻速補強.

我也有發現高攻速對技能施放的俐落度有幫助, 所以也在考慮高速雙槍, 不過還是要再

多存點錢才行.

此文章於 2012-12-06 04:20 PM 被 Raziel 編輯.
舊 2012-12-06, 04:19 PM #874
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iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者Raziel
見鬼了...風之力有鑲孔的嗎? 如果有爆傷100%的風之力當然收, 我收過三把風之力,

不過我沒看過有孔的風之力, 今天開眼界了. 雙手弩小弟用的正是雙孔 鑲綠璀星的

蝎尾獅, 加上自帶爆傷, 合計近300% 爆傷, 現在就在拉攻速補強.

我也有發現高攻速對技能施放的俐落度有幫助, 所以也在考慮高速雙槍, 不過還是要再

多存點錢才行.


AH搜風之力,其他條件都不設,只要設洞就好,就可以看見有洞的風之力
風之力只有1R(隨機屬性),換句話說一般人對武器的幾個要求(主屬,爆傷,洞)只會有其一
你想要主屬,爆傷,任何一個屬性,就注定沒有洞,這是風之力的致命傷,也是風之力無法完全取代黃弓的原因

以此類推,任何傳奇武器,只要有1R,就一定可以找到有洞的

此文章於 2012-12-06 04:48 PM 被 iabuw 編輯.
舊 2012-12-06, 04:45 PM #875
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者iabuw
AH搜風之力,其他條件都不設,只要設洞就好,就可以看見有洞的風之力
風之力只有1R(隨機屬性),換句話說一般人對武器的幾個要求(主屬,爆傷,洞)只會有其一
你想要主屬,爆傷,任何一個屬性,就注定沒有洞,這是風之力的致命傷,也是風之力無法完全取代黃弓的原因

以此類推,任何傳奇武器,只要有1R,就一定可以找到有洞的

原來如此, 如果鑲孔 跟 屬性是互斥的存在, 那就可惜了. 我只留了一把 12xx 傷的風之力,

快, 快不過雙槍, 強, 強不過蝎尾. 之前有拿來當過一陣子主力, 後來有其他裝可配, 就暫時

讓它待寶箱裡了, 看有沒有機會改天再讓它復出.
舊 2012-12-07, 09:19 AM #876
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sorrojvr
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加入日期: Apr 2008
文章: 2,556
為什麼開威能不能公開遊戲...真可惜..不然打起來一定很爽
舊 2012-12-09, 04:09 PM #877
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
請問一下魔物威能級數與掉好寶的平衡點, 各位覺得式設到MPx 為佳?

MP越高, 怪越難殺, 時間拉越長, 據說掉好寶的機會高, 低MP, 可能裝備好掃怪快, 相同時間

可能夠掃兩次, 各位的取捨點會是?

(目前DH 雙槍大致是開百步傷220k, 無百步11k, 爆率51%, 爆傷411%, 攻速2.6 甲6k, 血40k

MP2掃起來很快少死, 幾乎是一路撿錢)
舊 2012-12-10, 01:48 PM #878
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ruinousdeity
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加入日期: Jul 2004
您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
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作者Raziel
請問一下魔物威能級數與掉好寶的平衡點, 各位覺得式設到MPx 為佳?

MP越高, 怪越難殺, 時間拉越長, 據說掉好寶的機會高, 低MP, 可能裝備好掃怪快, 相同時間

可能夠掃兩次, 各位的取捨點會是?

(目前DH 雙槍大致是開百步傷220k, 無百步11k, 爆率51%, 爆傷411%, 攻速2.6 甲6k, 血40k

MP2掃起來很快少死, 幾乎是一路撿錢)

前陣子有人計算過,MP提升得掉寶律&怪物血量/傷害
兩者會有個交叉點大約落在MP3或MP4這樣
我DH等級比較高,用來快速掃錢
真的要打裝備野蠻開MP6去刺客地庫+淒涼砂地。
舊 2012-12-10, 02:33 PM #879
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sorrojvr
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sorrojvr的大頭照
 

加入日期: Apr 2008
文章: 2,556
版上有人練成煉獄裝置了嗎?
舊 2012-12-10, 03:11 PM #880
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