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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 升格為套房了!
文章: 761
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https://www.facebook.com/TeSL.tw/po...152886255718037
有關大家都在問的星海節目的問題,現在也大概是時候跟大家聊聊了。 WCS S2台港澳區賽事在上週結束,同樣將由Sen及Has代表台港澳區角逐星海賽事的更高榮 耀,現階段TeSL製作或轉播星海項目的工作也同時告一段落。 從上一季Super League星海項目結束後,有相當多的粉絲在不管是在官網、粉絲團、PTT 等社群,詢問星海下一季賽事何時開始,這些詢問我們都知道,每一則留言也都有細心牢 記。 但其實賽事存歿與否並非TeSL單方面可以決定的,絕大多數時間我們扮演的角色不會是單 一「甲方」。 我們深知星海的粉絲對我們有多重要,為此我們內部(含戰隊及企業們)或是與暴雪開會的 次數也許遠比各位想像中的多,畢竟我們跟你們一樣熱愛星海(甚至有許多同仁是因為星 海才走進電競業)。 在全球星海聲勢稍微滑落的一年,我們為了不讓台灣的粉絲失望,我們曾經還擬定了戰隊 團體賽,甚至也試著遊說更多企業加入經營星海戰隊,認真地研究韓國選手加入後對台灣 選手帶來絕佳的實力提升效益,也詢問過Bomber等一級明星選手來台常駐意願,諸多努力 ,只求無愧粉絲。 但到目前為止,我們卡住了,在資源無法彙集的狀況下,現階段我們只能順著暴雪星海爭 霸二的全球策略走,國籍選手回到國籍賽區,讓每個賽區會有對等的國籍名額爭取 Blizzcon的挑戰機會,對此我們也要謝謝台灣暴雪,一直與我們共同努力找尋資源、騷擾 原廠(?)。 雖然沒有資源有沒有資源的作法,但我們身為電競從業人員,我們的任務首要是建立良好 的「表演舞台與工作環境」給選手們,第二才是創造良好的娛樂環境給粉絲,這個順序是 我們堅持的理念。電競產業裡,選手所付出的,遠比產業鏈其他部分來的多,身為電競聯 盟,如果我們只在乎比賽能不能延續,卻沒試著為選手們退役後的人生負責,這種聯盟砍 掉算了。 所以在項目能見度過低的狀況下,我們寧可讓選手多一點時間規劃與學習,也不願私心用 低水準的聯賽綁住選手們的下一步發展。 2014TWOP,台灣蟲王Sen擊敗Hyun,立蓁淚灑主播台,粉絲激情沸騰地高喊 \Sen/\Sen/\Sen/\Sen/\Sen/,雖然我們的身份都在螢光幕後,但別忘了 我們也是粉絲,落幕後泣不成聲地騎車在回家的路上,也只是基本而已。 粉絲們的聲音我們一直都知道,但我們不說結束是因為我們沒有放棄努力 我們還會持續與台灣暴雪一起爭取任何可以為星海粉絲們服務的機會。 死灰可以復燃,退役可以復出,請期待我們的下一次回歸, 在我們倒下以前。 X的,虛空之遺你最好給我快點出! 暴雪英霸520公測,通通都給我去玩! -------------------------------------------- 暴雪imba玩到rank2x就很難爬了,常遇到觀念跟不上的隊友 等這波新手程度都上來後再去爬... -------------------------------------------- 這屆沒tesl啦,金主沒有遊戲可比,所以就停辦了(!?) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 雞窩
文章: 2,822
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![]() 燦坤卡號 36680441 歡迎取用 順發卡號 00149760 歡迎取用 [2015日本滋賀縣 琵琶湖 機車環湖之旅] [2016東京競馬初體驗] [2017四國機車行] [2018紀伊半島機車行] [2019 HONDA CROSS CUB山陰閒晃][2021 久違的重機開箱文-Z900RS] [景點分享-台南東山咖啡-竹栱仔厝] [2022 重機小跑-環半島之旅] [2023-名古屋-富士山之旅] [2024-北海道-道南之旅] |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008 您的住址: 火星基地
文章: 488
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台港澳區?為什麼台港澳要同一區?奇怪耶
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Amateur Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2008 您的住址: 水深火熱的台灣
文章: 52
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引用:
意思是以後就沒有比賽可以看了嗎 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 地球
文章: 1,303
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引用:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 沒想到上次TESL竟然會變成絕響 沒有新地圖新兵種新戰術的刺激,果然變成低迷嗎??虛空之姨出來不知道有沒有辦法扳回一些 引用:
我記得上上次還是上上上次季後賽時SLAM還有把SEN打回升降賽勒 想草可以說是少見的台T,原想說他實力漸漸拉上來的結果就退出了 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008 您的住址: 火星基地
文章: 488
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好吧,我繼續玩第一代的怒火燎原,一打七
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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很久沒看SC2的比賽,幾天前剛好有空閒看了幾場
心得: 變得好難看 ![]() ![]() ![]() 現在已經看不到以前那種從頭到尾快節奏互相比拼操控的精彩激烈對戰 取而代之的是只會"偷+猥瑣+憋無敵組合",完全公式化的遊戲形式 ![]() 每個種族都一樣,沒有意外 以前光頭還在的時候雖然平衡性有時令人詬病,但至少那時遊戲對戰還算精彩 自從他被調去作暴風後,剩下來的團隊根本就是亂搞 Bz大概也快要放棄RTS了吧,Lotv推出來賺最後一筆後,重心大概就要移往爐石及暴風英雄 現在RTS幾乎沒人玩了 常常Twitch開來看,光一個人氣的lol或Dota或CSGO實況主的觀看人數就比整個SC2所有頻道觀看人數加起來還多 各大賽事獎金也少的可憐(Bz有夠小氣 =.= ) 最大獎的年終大賽冠軍也才10萬美金,根本沒辦法跟 MOBA比 手臂消耗比別人多,領的比別人少,這樣選手誘因又更少了 Dreamhack及IEM好像都宣布把重心移往MOBA及CSGO 個人預測2~3年後大概只剩有大企業支持的泡菜國有職業聯賽,歐美大概只剩一些半業餘性質的零星賽事 然後RTS就正式沒落 此文章於 2015-08-14 01:08 PM 被 Stonehendge 編輯. |
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New Member
加入日期: Jan 2013
文章: 2
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引用:
1vs7 melee ? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 升格為套房了!
文章: 761
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大維京必須死!
sc2的平衡會爛成這樣,有9成9都要算到這傢伙的頭上 hots的比賽會難看,也有很大程度是因為戰術開發成熟,大家都打套路,但是有snute跟頂級韓職的比通常不會難看,但很最重要得就是人類過於弱勢,打z只能機械化,打p只能多線生化,只有內戰才能看到戰術多變,神族打法都沒啥改變,蟲族只比人類好一點.... 不過在亞洲,sc2的人氣的確快下滑,反倒是在歐美卻是持續上升(!?),可能跟歐美選手現在實力上升,能跟韓職二三線比拼有很大關聯 韓國聯賽其實也很慘,要不是有sonic大神(SBENU的老闆)頂住,sc sc2 lol 應該都沒有大型聯賽了....(目前這些聯賽大多都有sonic贊助) 話說lotv還沒上市,改動依舊會很多,現在說死也不好,不過一些新功能倒是有不錯評價 rts不會消失啦....bz這幾天才說考慮下款rts回歸到wc系列(!!??) 雖然我認為星海衰退有個原因是大牌明星選手打不出成績 像是菜東阿 教主阿 司令阿 最後,容我大喊一聲 經典神皇必須死 [YOUTUBE]uWyl5Rn7yYI[/YOUTUBE] 引用:
[YOUTUBE]CGN0tZuH3fg[/YOUTUBE] [YOUTUBE]VeHDZekqvhQ[/YOUTUBE] 感謝ty跟rogue把上屆冠軍經典打下來!!! ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008 您的住址: 火星基地
文章: 488
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引用:
yes,以前第一代星海爭霸的人工智慧較陽春,特定打法可以一打七,第二代我就不行了 |
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