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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者alv
能說詳細一點嗎


引用:
HEAT 不再適用規則:如果砲彈的口徑比裝甲最薄處高三倍以上不會造成跳彈
HEAT 砲彈偏移角度從80改為85度


這個是一點~2-7級的金彈(沒穿甲的)會變的有用點

再來的部份沒寫很詳細

我猜是 reload 跟 瞄準時間 吧

如果是HE的飛行時間...對非SPG的新手玩家來說...會是災難

----------
看來PZ IV、M4、Hetzer會因為金彈改回來一些~又虎虎生風了吧

SPG...8階以上的~官方好像說數據還滿好的~沒什麼需要改...
     
      

此文章於 2013-10-22 12:34 AM 被 weirock 編輯.
舊 2013-10-22, 12:33 AM #8371
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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843


差一點解完24勝

最後一場明明可以59分完成的

結果全隊四分之三的人是龜...

硬是把時間往後拖了2分鐘

那兩台3601~一台1萬1千多場...勝率45.93%~另一台7792場...勝率44.71%...

 
舊 2013-10-23, 12:08 AM #8372
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u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

請教一下各位KV1-S的資深車長...KV1-S的較佳交火距離是多少m?
在下用長122砲縮圈縮到最小再等一秒打出去在250m的地方連續歪砲
三發(對方露出全車身側面瞄車體中間),讓在下當場臉上三條線Orz

PS:組員訓練100%沒裝風扇沒BIA
__________________
Es muss sein!
舊 2013-10-23, 08:18 PM #8373
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u3350829離線中  
weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者u3350829
請教一下各位KV1-S的資深車長...KV1-S的較佳交火距離是多少m?
在下用長122砲縮圈縮到最小再等一秒打出去在250m的地方連續歪砲
三發(對方露出全車身側面瞄車體中間),讓在下當場臉上三條線Orz

PS:組員訓練100%沒裝風扇沒BIA


歪砲是常有的

交火~基本上只要瞄的到~我就會試運氣...
舊 2013-10-23, 09:43 PM #8374
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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
地獄貓...

缺點大概是彈藥太少吧...

剩90mm砲還沒點出來...

目前還是常常射到彈藥快用完...

換90mm砲...看來要更節制的射才行

----------
輕坦滿好玩的


舊 2013-10-24, 12:15 AM #8375
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weirock離線中  
alv
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 高雄
文章: 1,988
最近又要點技能了,請問鷹眼在SPG狙擊模式下有作用嗎 ? 在射擊範圍外也可以看到嗎?
舊 2013-10-24, 10:29 PM #8376
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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者alv
最近又要點技能了,請問鷹眼在SPG狙擊模式下有作用嗎 ? 在射擊範圍外也可以看到嗎?


鷹眼對SPG的用處很小吧
舊 2013-10-24, 10:46 PM #8377
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somewaylin
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加入日期: Jan 2011
文章: 802
8階白板車外加低勝率 一整個痛苦
isu-152要磨多久才會出頭 目前勝率40%
拿首勝都很辛苦
舊 2013-10-24, 11:04 PM #8378
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somewaylin離線中  
weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者somewaylin
8階白板車外加低勝率 一整個痛苦
isu-152要磨多久才會出頭 目前勝率40%
拿首勝都很辛苦


金彈7折中~最後一天
舊 2013-10-24, 11:18 PM #8379
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Shin_Kazama
Junior Member
 
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加入日期: Sep 2003
您的住址: Area88 in Aslam
文章: 806
引用:
作者somewaylin
8階白板車外加低勝率 一整個痛苦
isu-152要磨多久才會出頭 目前勝率40%
拿首勝都很辛苦


點出長砲身152之後就是出頭天...
舊 2013-10-25, 09:00 AM #8380
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