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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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金幣車直接是精英車所以可以勾選經驗全給車組,然後金幣車又比較有優勢 可以迅速練到100%然後打9折轉其他車變90%這樣吧?
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Es muss sein! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: World of Tanks
文章: 619
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代練車組的意思:
例如你有一台美國金幣重坦T34 你可以把同樣是重坦的T110E5車組不經訓練丟到T34上面不會出現紅字 一邊賺錢一邊練車組的經驗 等到練的差不多了,車組直接丟回T110E5即可,不需要使用金幣或銀幣轉換 或者,車組在T110E5上打完兩倍經驗以後,丟到T34上面再賺一次兩倍經驗 金幣重坦的代訓功能僅限同國籍、同屬性車組 另外有一點 金幣車在同級車不會比較有優勢,通常性能會稍弱於同級車 唯一的優勢是賺錢係數而已 當然,會有某些具有”分房優勢的車種”,例如絕版的Type 59 此文章於 2013-03-09 08:30 AM 被 William 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
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引用:
我把B1的組員轉到BDR G1B上面了 車輛熟練度沒有滿百,技能沒變暗,這樣應該還是有作用吧? 引用:
還有那可惡的Pz38H735f、PzB2。
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
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昨天玩一場H35被T82打了一發
殘血、零件全壞、組員沒事,但車也動不了了,這是怎麼一回事? ![]() 沒聽清楚語音講什麼...
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
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引用:
車不能動有很多狀況 最大可能是你的砲塔, 引擎, 履帶都被打壞了 ~ 所以車不能動 組員沒死的話 ~ 就是硬體了阿 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
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原來這種情況叫硬體...
一發能夠全壞零件、不死人、不爆車,真是世間罕見。 ![]() 附圖這樣的射擊路徑怎麼會連後方的零件﹝引擎﹞都能打壞? ![]()
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 彰化
文章: 689
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引用:
前天跟公會確認過了 Skill(隱藏,修理,滅火)熟練不用滿百 但是Perk(第6感,甩尾,安全至上)要滿百才有用
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 彰化
文章: 689
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引用:
還有一發人全死車沒壞的
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
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引用:
原來可以用這樣分 我還以為都一樣是技能 ![]() 最近新出的英國新車真盧 可以連發 射速快 準度高 跑速也不錯 被纏上不死也差不多快掛了 沒掛下一輪又馬上來了 很麻煩 ![]()
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 228
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引用:
我是覺得你問別人時,或許別人誤會你的問題了 可能是誤解成「車組技能沒滿百會不會有作用?」 因為這回答會有點讓人連想到誤會了問題 -------------------------------------------------------------------- 之前原本以為截出圖來,大家自然就會看得懂了 但我想我還是稍微說明一下的好 ![]() 這張的話,主要是看車組技能是亮的還是暗的,亮的就是有做用,暗的則無 可以看到的是,不論是perk類的BIA 或是skill類的良師益友、偽裝、snap shot、smooth ride(中文忘了怎麼翻,所以用英文) 全都是在亮的狀態下,所以這張圖裡的全部車組技能,在車輛熟練度沒滿百的情況下都有作用 -------------------------------------------------------------------- ![]() 而這張主要是在William的提議下,更截出各別組員的詳細來判斷 因為在有BIA的情況下,所有組員的車輛熟練度會增加5%,會顯示為+5 先來看下車長的詳細(上圖有左方組員),其中有一行為 96% (91+5) Commander Bat Chatillon 155 先看括號中的91+5的部分,91為車長的原始車輛熟練度,+5則是BIA的額外加成 而括號外左方的96%便是加成後的目前車輛熟練度(91+5) 再來請看一下上圖的右方組員,砲手的詳細 一樣可以看到有一行為 106% (91+10+5) Gunner Bat Chatillon 155 括號中的91+10+5,91為原始車輛熟練度,+10為車長對其他組員的加成(車長車輛熟練度的10%,採四捨五入),+5則是BIA的額外加成 括號外左方的106%便是加成後的目前車輛熟練度(91+10+5) 駕駛跟2名裝填手沒截是因為情況與砲手相似,一樣都是(原始車輛熟練度+車長加成+BIA加成)所以就沒截下來 因此從第二張圖也可以看出perk類的BIA,在五名原始車輛熟練度分別為91、91、91、95、91的情況下依然有作用 註:圖中可以看到車輛為Bat Chatillon 155,在當時的版本0.8.3下,風扇已不可裝備,故5%只會存在於BIA有作用的情況下 -------------------------------------------------------------------- 另外,在perk類的第六感部分 先做了一個挺簡陋的測試,把非IS-4的組員(但車長有第六感)丟上IS-4,並開了間練習房測試 全組員受到25%的車輛熟練度懲罰的情況下,第六感也依然會起作用 或是再過個幾天,我這邊會有組員要轉,到時可以再做比較正式的測試 -------------------------------------------------------------------- 結論: 1 > 以組員技能亮、暗與否,証實車輛熟練度沒滿百,skill & perk依然有作用 2 > 以組員BIA是否有額外加成5%與否,証實車輛熟練度沒滿百,perk依然有作用 3 > 在非該車組員的情況下,証實車輛熟練度經過懲罰性的降低25%之後,第六感依然有作用 打的又長又亂,請見諒 |
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