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ponpayu
Power Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 618
引用:
作者cue933
不好意思,你還漏了一個當年播片效能最強的神機
PC-FX



大家都忘了3DO!!
想當初32位元主機幾乎至霸的我先買的就是3DO
然後SS、PS,後來主機只買到PS2後就沒再買了!!
轉進GBA、 NDS、PS ,玩一些小品遊戲就夠了!!
     
      
舊 2012-11-22, 01:07 PM #71
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ponpayu離線中  
chk
Golden Member
 
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 雞窩
文章: 2,822
引用:
作者ponpayu
大家都忘了3DO!!
想當初32位元主機幾乎至霸的我先買的就是3DO
然後SS、PS,後來主機只買到PS2後就沒再買了!!
轉進GBA、 NDS、PS ,玩一些小品遊戲就夠了!!


3DO我家還有一台
 
舊 2012-11-22, 01:48 PM #72
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chk離線中  
dvdr2000
*停權中*
 

加入日期: Jul 2010
文章: 19
引用:
作者ponpayu
大家都忘了3DO!!
想當初32位元主機幾乎至霸的我先買的就是3DO
然後SS、PS,後來主機只買到PS2後就沒再買了!!
轉進GBA、 NDS、PS ,玩一些小品遊戲就夠了!!


3DO 我有跟朋友借來玩
後來他都玩 SS
我跟他借來玩 [ D之食卓 ]
可惜 3DO 最早出但也最早沒落
舊 2012-11-22, 03:27 PM #73
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dvdr2000離線中  
supersula
Advance Member
 
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加入日期: Jul 2001
文章: 463
3DO我也有一台!!!
只玩極速快感第一代...D之食卓...還有一些阿撒不擄的射擊遊戲

後來因為不好玩 轉戰電腦遊戲
進而對組裝電腦有興趣 念了電機系 最後進入科技業賣肝

都是因為當年買了3DO....................


如果買的是PS...搞不好就念日文系去了說不定
舊 2012-11-22, 03:48 PM #74
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supersula現在在線上  
64855
Power Member
 
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加入日期: Mar 2012
您的住址: 瘋人島
文章: 577
這會衝高360的銷量嗎?
Kinect 真的把360的遊戲性帶到高點

[YOUTUBE]ofRrzFGOr4Y[/YOUTUBE]
舊 2012-11-22, 07:40 PM #75
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64855離線中  
izumo
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加入日期: Dec 2004
您的住址: 稻田邊..
文章: 56
引用:
作者性學大師
10年前有個遊戲叫做光明與黑暗續戰篇III
共三部曲,三位主角彼此交錯在同一個世界
我個人覺得這個故是很優秀
當時也玩得很開心,印象深刻
不知道之後續戰篇還有沒有出類似的系列
目前市面上有沒有哪個遊戲架構類似又更優秀的
求推薦


基本上光明與黑暗續戰篇III可以當作SF最後作了...
__________________
-----------------------------
PCDVD的繪畫雜想
舊 2012-11-22, 07:54 PM #76
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izumo離線中  
慕凡
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者oScARSh
我倒是覺得wiiU的效能這樣就好了

之前忘了是哪個工作室說的
要開發下一個次世代的遊戲的成本是現在的2倍

但是遊戲的銷量是一年不如一年, 因為娛樂變多了
會買遊戲回家的消費者一直在減少

如果花太多成本讓一個很有遊戲創意才華的工作室倒掉, 也不是好事情


任天堂的wii還是有很多好玩到忘記畫面的遊戲
我比較希望這一類的遊戲變多

追求畫面已經夠了...真的
最近很多大作的新作都是只提升畫面, 內容爆掉...例子數不完


你講的這個我簡單補充一下.

其實重點就是你講的沒錯.

"追求畫面已經夠了...真的". Enough is Enough.

我想很多人可能看這玩意兒是從PC的角度看.

但是遊戲機有個跟PC很不一樣的地方是, 你跟螢幕的距離是完全兩碼子的事情.

也就是, PC這種平台是給你私人用, 但是遊樂器畢竟它是打"中央娛樂系統"的路徑, 也就是這玩意兒是放在客廳, or, 房間, "隔段距離用的".


我隨便問. 平滑邊緣X4 X8 X12 X什麼用電腦看的可以很容易知道沒錯. 但是如果用電視看, 有正常距離的看, 有幾個"普通玩家"會注意到平滑邊緣是多少?


如果拿Wii跟Xbox 360或是PS 3在遊戲所能呈現的效果上相較, 其實跟很久很久以前PC跟遊戲機對打是沒兩樣的.

最早的3D加速卡是從PC上開始的. 很早以前如果你有看過用3D加速後的畫面, 早期的遊戲機例如PS 2, 在畫面上真的跟PC幾乎大部分是沒的比的. 所以早期玩PC光在華麗度來說PC有很大的優勢.

但是從XBOX 二代以及PC 3出來之後廠商能慢慢的開始駕馭硬體之後, "你在一個適當的距離看", 遊戲機能呈現的華麗度絕對不輸PC. 而且它比PC更容易操作.

Wii在到現在的Wii U它能呈現的畫面對"很普通的消費者來說", 是已經足夠的東西. 等Xbox 三代以及PS 4出來的時候畫面會更漂亮, 更華麗沒錯, 但是Wii U在畫面呈現上對"普通人"來說它不會差距到像目前這樣. 它只要在遊戲性上面能夠秉持著利用它硬體與眾不同的地方去走.

Wii U絕對在這三雄據爭的場子還是有一片天地.

此文章於 2012-11-22 08:16 PM 被 慕凡 編輯.
舊 2012-11-22, 08:14 PM #77
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慕凡離線中  
octapult
Junior Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者ponpayu
大家都忘了3DO!!
想當初32位元主機幾乎至霸的我先買的就是3DO
然後SS、PS,後來主機只買到PS2後就沒再買了!!
轉進GBA、 NDS、PS ,玩一些小品遊戲就夠了!!

有比 PC-Engine SuperGrafx 慘嗎?
只出過 7 款遊戲的主機,其中兩款舊的主機就可以玩了
我家就有一台

不過還好他還能用來玩原本 PC-Engine 的遊戲

此文章於 2012-11-22 08:46 PM 被 octapult 編輯.
舊 2012-11-22, 08:44 PM #78
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spplkk2003
Advance Member
 
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加入日期: Sep 2004
文章: 359
基本上我個人認為主機運算能力蠻重要。

從大型電玩移植到家用主機,從早期fc、sfc,基本上都蠻令人失望的
(例如人數減少<==一個關卡只能出現小貓兩三隻,frame數減少-lag,
有些遊戲甚至和大型電玩相差甚遠,說真的遊戲性大減)

到目前的wii好了,說賣創意?一開始我的確認為是這樣,於是買了台wii。
剛開始確實不錯,等新鮮感過了,後面的遊戲又開始是瑪利歐系列n代,
薩爾達n代(不好意思啊,樓上的 ),後來乾脆賣掉。

說比其他兩個平台創新、著重遊戲性,這時候我並不這麼認為。

要設計有創意的遊戲"或許"不一定要有相當優良的畫面。
但如果有些遊戲有一個環節是要表達美侖美奐的畫面及真實性?(例如刺客教條、
halo、call of duty或賽車遊戲...等)

同樣的畫面到了wii上,不就得縮東減西。在cod上真的是有深刻體驗。
把主機性能做到一個階段,有多餘的空間讓遊戲發揮不是更好。
等到有些遊戲很操主機硬體的時候正好可以應付。
而且家用主機目前不像是PC一樣,3D不夠強我換顯示卡,CPU不夠我換掉,
一開始硬體規格大多綁死,最多有個週邊稍微加強一下。

任天堂那樣做說穿了只不過為了省錢罷了。
__________________
<==龍馬的話,令我心有戚戚焉

此文章於 2012-11-22 09:02 PM 被 spplkk2003 編輯.
舊 2012-11-22, 08:52 PM #79
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cue933
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2012
您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
引用:
作者octapult
有比 PC-Engine SuperGrafx (http://en.wikipedia.org/wiki/SuperGrafx) 慘嗎?
只出過 7 款遊戲的主機,其中兩款舊的主機就可以玩了
我家就有一台

不過還好他還能用來玩原本 PC-Engine 的遊戲



PC-SG的失敗,只能怪哈德森自己先藏私
代號鐵觀音H2的DEMOBOARD費用貴的嚇人
廠商開發一套GAME也賺不回來開發機的成本
加上SG的外型脫離CORE計畫的範疇 雖然後期有SUPER CD-ROM2主機的加持
但那時市場風向已變,從DUO主機大賣那一刻 SG就註定要失敗收場了

此文章於 2012-11-22 10:26 PM 被 cue933 編輯.
舊 2012-11-22, 10:24 PM #80
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