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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 618
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引用:
大家都忘了3DO!! ![]() 想當初32位元主機幾乎至霸的我先買的就是3DO 然後SS、PS,後來主機只買到PS2後就沒再買了!! 轉進GBA、 NDS、PS ,玩一些小品遊戲就夠了!! |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 雞窩
文章: 2,822
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引用:
3DO我家還有一台 ![]()
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![]() 燦坤卡號 36680441 歡迎取用 順發卡號 00149760 歡迎取用 [2015日本滋賀縣 琵琶湖 機車環湖之旅] [2016東京競馬初體驗] [2017四國機車行] [2018紀伊半島機車行] [2019 HONDA CROSS CUB山陰閒晃][2021 久違的重機開箱文-Z900RS] [景點分享-台南東山咖啡-竹栱仔厝] [2022 重機小跑-環半島之旅] [2023-名古屋-富士山之旅] [2024-北海道-道南之旅] |
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*停權中*
加入日期: Jul 2010
文章: 19
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引用:
3DO 我有跟朋友借來玩 後來他都玩 SS 我跟他借來玩 [ D之食卓 ] 可惜 3DO 最早出但也最早沒落 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 463
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3DO我也有一台!!!
只玩極速快感第一代...D之食卓...還有一些阿撒不擄的射擊遊戲 後來因為不好玩 轉戰電腦遊戲 進而對組裝電腦有興趣 念了電機系 最後進入科技業賣肝 都是因為當年買了3DO.................... ![]() ![]() ![]() 如果買的是PS...搞不好就念日文系去了說不定 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 瘋人島
文章: 577
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這會衝高360的銷量嗎?
Kinect 真的把360的遊戲性帶到高點 [YOUTUBE]ofRrzFGOr4Y[/YOUTUBE] |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2004 您的住址: 稻田邊..
文章: 56
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引用:
基本上光明與黑暗續戰篇III可以當作SF最後作了... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 引用:
你講的這個我簡單補充一下. 其實重點就是你講的沒錯. "追求畫面已經夠了...真的". Enough is Enough. 我想很多人可能看這玩意兒是從PC的角度看. 但是遊戲機有個跟PC很不一樣的地方是, 你跟螢幕的距離是完全兩碼子的事情. 也就是, PC這種平台是給你私人用, 但是遊樂器畢竟它是打"中央娛樂系統"的路徑, 也就是這玩意兒是放在客廳, or, 房間, "隔段距離用的". 我隨便問. 平滑邊緣X4 X8 X12 X什麼用電腦看的可以很容易知道沒錯. 但是如果用電視看, 有正常距離的看, 有幾個"普通玩家"會注意到平滑邊緣是多少? 如果拿Wii跟Xbox 360或是PS 3在遊戲所能呈現的效果上相較, 其實跟很久很久以前PC跟遊戲機對打是沒兩樣的. 最早的3D加速卡是從PC上開始的. 很早以前如果你有看過用3D加速後的畫面, 早期的遊戲機例如PS 2, 在畫面上真的跟PC幾乎大部分是沒的比的. 所以早期玩PC光在華麗度來說PC有很大的優勢. 但是從XBOX 二代以及PC 3出來之後廠商能慢慢的開始駕馭硬體之後, "你在一個適當的距離看", 遊戲機能呈現的華麗度絕對不輸PC. 而且它比PC更容易操作. Wii在到現在的Wii U它能呈現的畫面對"很普通的消費者來說", 是已經足夠的東西. 等Xbox 三代以及PS 4出來的時候畫面會更漂亮, 更華麗沒錯, 但是Wii U在畫面呈現上對"普通人"來說它不會差距到像目前這樣. 它只要在遊戲性上面能夠秉持著利用它硬體與眾不同的地方去走. Wii U絕對在這三雄據爭的場子還是有一片天地. 此文章於 2012-11-22 08:16 PM 被 慕凡 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
有比 PC-Engine SuperGrafx 慘嗎? 只出過 7 款遊戲的主機,其中兩款舊的主機就可以玩了 我家就有一台 ![]() 不過還好他還能用來玩原本 PC-Engine 的遊戲 此文章於 2012-11-22 08:46 PM 被 octapult 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 359
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基本上我個人認為主機運算能力蠻重要。
從大型電玩移植到家用主機,從早期fc、sfc,基本上都蠻令人失望的 (例如人數減少<==一個關卡只能出現小貓兩三隻,frame數減少-lag, 有些遊戲甚至和大型電玩相差甚遠,說真的遊戲性大減) 到目前的wii好了,說賣創意?一開始我的確認為是這樣,於是買了台wii。 剛開始確實不錯,等新鮮感過了,後面的遊戲又開始是瑪利歐系列n代, 薩爾達n代(不好意思啊,樓上的 ![]() ![]() 說比其他兩個平台創新、著重遊戲性,這時候我並不這麼認為。 要設計有創意的遊戲"或許"不一定要有相當優良的畫面。 但如果有些遊戲有一個環節是要表達美侖美奐的畫面及真實性?(例如刺客教條、 halo、call of duty或賽車遊戲...等) 同樣的畫面到了wii上,不就得縮東減西。在cod上真的是有深刻體驗。 把主機性能做到一個階段,有多餘的空間讓遊戲發揮不是更好。 等到有些遊戲很操主機硬體的時候正好可以應付。 而且家用主機目前不像是PC一樣,3D不夠強我換顯示卡,CPU不夠我換掉, 一開始硬體規格大多綁死,最多有個週邊稍微加強一下。 任天堂那樣做說穿了只不過為了省錢罷了。
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![]() 此文章於 2012-11-22 09:02 PM 被 spplkk2003 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2012 您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
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引用:
PC-SG的失敗,只能怪哈德森自己先藏私 代號鐵觀音H2的DEMOBOARD費用貴的嚇人 廠商開發一套GAME也賺不回來開發機的成本 加上SG的外型脫離CORE計畫的範疇 雖然後期有SUPER CD-ROM2主機的加持 但那時市場風向已變,從DUO主機大賣那一刻 SG就註定要失敗收場了 ![]() 此文章於 2012-11-22 10:26 PM 被 cue933 編輯. |
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