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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 45
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結果遊戲內建抓圖功能才抓得下來
用Fraps反而讓SMAA失效 圖片製成Gif了,差別應該很明顯 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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這張是沒有開pro或pre-sharpen的FXAA projector畫面
好像沒有你那張那麼糊 你的設定值是不是有問題呢 細節 = high ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
感覺各有優點 SMAA沒有處理好屋頂和天空的邊界, 葉片也不夠圓滑 這算是高反差的地方應該要處理好才對 FXAA把係數設低應該可以達到很類似你貼的SMAA的效果 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 45
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引用:
這不是遊戲內建FXAA而是跟SMAA一樣外掛上去的 確實蠻清楚的,甚至更銳利化 表示FXAA還可以透過調整最佳化 但目前遊戲內建的效果就是模糊讓人看不清楚 這種反鋸齒技術發展能在快點就好了 傳統反鋸齒太浪費效能 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
內建的FXAA我還沒用過...記得一開起來好像沒有ATI的MSAA好就關了 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 96
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以Skyrim裝HD材質包來說,無法忍受FXAA或MLAA又糊掉的缺點,這樣等於白裝了
目前是用4X MSAA+EQAA+Adaptive AA 上面的SMAA gif看起來相當不錯,來試試看好了 ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 45
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引用:
就SMAA在Skyrim的表現 優點是在破壞原始影像最小程度內,把邊緣鋸齒修掉 葉子部分雖然雜亂,可是原本影像就如此 而FXAA處理葉子的部分雖然整體看得到有修飾過 整片稍微模糊看起來像多了景深的效果 但因為細節模糊,再怎麼用力看都看不清楚 先前有摸過一下injector的FXAA 不少設定可以調整,也許可以調到接近SMAA的效果? 如果N卡驅動內建的FXAA能這樣調整的話 會是很大的優勢,畢竟有許多遊戲不能外掛FXAA.SMAA 當然AMD如果能把MLAA改造達到SMAA的效果也同樣會是優勢 只是以目前MLAA連字都能糊掉就覺得還很遙遠 ![]() |
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