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helloworld.time
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加入日期: Nov 2010
文章: 45
結果遊戲內建抓圖功能才抓得下來
用Fraps反而讓SMAA失效
圖片製成Gif了,差別應該很明顯
     
      
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文件類型: gif tt.gif (924.7 KB, 170次瀏覽)
舊 2012-08-19, 02:22 PM #71
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
這張是沒有開pro或pre-sharpen的FXAA projector畫面
好像沒有你那張那麼糊

你的設定值是不是有問題呢

細節 = high


 
舊 2012-08-19, 02:33 PM #72
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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作者helloworld.time
結果遊戲內建抓圖功能才抓得下來
用Fraps反而讓SMAA失效
圖片製成Gif了,差別應該很明顯

感覺各有優點

SMAA沒有處理好屋頂和天空的邊界, 葉片也不夠圓滑
這算是高反差的地方應該要處理好才對

FXAA把係數設低應該可以達到很類似你貼的SMAA的效果
舊 2012-08-19, 02:36 PM #73
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helloworld.time
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加入日期: Nov 2010
文章: 45
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作者oScARSh
我記得TESV的FXAA projector有pre和pro sharpen
可以解決變糊的問題才對
缺點是效能就真的會掉個10~20%左右
這張是很久以前玩時拍的
https://dl.dropbox.com/u/30865799/skyrim.jpg

這不是遊戲內建FXAA而是跟SMAA一樣外掛上去的
確實蠻清楚的,甚至更銳利化
表示FXAA還可以透過調整最佳化
但目前遊戲內建的效果就是模糊讓人看不清楚
這種反鋸齒技術發展能在快點就好了
傳統反鋸齒太浪費效能
舊 2012-08-19, 02:39 PM #74
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者helloworld.time
這不是遊戲內建FXAA而是跟SMAA一樣外掛上去的
確實蠻清楚的,甚至更銳利化
表示FXAA還可以透過調整最佳化
但目前遊戲內建的效果就是模糊讓人看不清楚
這種反鋸齒技術發展能在快點就好了
傳統反鋸齒太浪費效能

內建的FXAA我還沒用過...記得一開起來好像沒有ATI的MSAA好就關了
舊 2012-08-19, 02:42 PM #75
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DSI
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加入日期: Jan 2002
文章: 96
以Skyrim裝HD材質包來說,無法忍受FXAA或MLAA又糊掉的缺點,這樣等於白裝了
目前是用4X MSAA+EQAA+Adaptive AA
上面的SMAA gif看起來相當不錯,來試試看好了
舊 2012-08-19, 06:37 PM #76
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helloworld.time
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加入日期: Nov 2010
文章: 45
引用:
作者oScARSh
感覺各有優點
SMAA沒有處理好屋頂和天空的邊界, 葉片也不夠圓滑
這算是高反差的地方應該要處理好才對
FXAA把係數設低應該可以達到很類似你貼的SMAA的效果

就SMAA在Skyrim的表現
優點是在破壞原始影像最小程度內,把邊緣鋸齒修掉
葉子部分雖然雜亂,可是原本影像就如此
而FXAA處理葉子的部分雖然整體看得到有修飾過
整片稍微模糊看起來像多了景深的效果
但因為細節模糊,再怎麼用力看都看不清楚

先前有摸過一下injector的FXAA
不少設定可以調整,也許可以調到接近SMAA的效果?
如果N卡驅動內建的FXAA能這樣調整的話
會是很大的優勢,畢竟有許多遊戲不能外掛FXAA.SMAA
當然AMD如果能把MLAA改造達到SMAA的效果也同樣會是優勢
只是以目前MLAA連字都能糊掉就覺得還很遙遠
舊 2012-08-19, 09:58 PM #77
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