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十三樓
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加入日期: Feb 2008
文章: 14
引用:
作者Solp
比較喜歡SFC版
24:47開始
http://www.tudou.com/programs/view/W3aOOp0NOc0/
這個人超趕時間的

SFC 版的在當時玩起來真的很有 fu~~
     
      
舊 2011-12-14, 12:11 AM #71
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十三樓離線中  
42章經
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42章經的大頭照
 

加入日期: May 2010
您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
引用:
作者掃把
真的!崎元仁作的曲子真的就是有中世紀戰爭電影配樂的氣勢!


與其說中世紀戰爭配樂
我倒覺得比較像北歐神話的諸神黃昏場景

為啥女神戰記不找崎元仁弄勒?
櫻庭統太軟調了
 
__________________
政治正確圖
舊 2011-12-14, 12:18 AM #72
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42章經離線中  
darkangel
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加入日期: Aug 2001
文章: 211
引用:
作者原子洨金剛
昨天家裡的小鬼本來用youtube在看萌學園,
後來不知道怎麼點的,我突然聽到一段讓我
倒吸一口氣的音樂~~惡魔城<月下夜想曲>的
其中一段配樂.


到現在心中還是讚嘆這優秀的2D遊戲啊!


月下夜想曲 +1
我覺得早期 KONAMI 的遊戲的特色就是音樂都很棒,他們都有專門找人做配樂。
__________________
滿招損 謙受益
舊 2011-12-14, 01:05 AM #73
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darkangel離線中  
42章經
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42章經的大頭照
 

加入日期: May 2010
您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
引用:
作者darkangel
月下夜想曲 +1
我覺得早期 KONAMI 的遊戲的特色就是音樂都很棒,他們都有專門找人做配樂。


不能算是"找人"
應該說"養人"

KONAMI從1986就開始培育相關人才
其御用工作室矩形波俱樂部後來更是出了一堆成名的大師
像惡魔城音樂擔當的山根ミチル和GRADIUS音樂擔當的山岡晃就是從那裡爬上來的

此文章於 2011-12-14 01:14 AM 被 42章經 編輯.
舊 2011-12-14, 01:12 AM #74
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42章經離線中  
掃把
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加入日期: Dec 2005
您的住址: 首都警→地獄ソ番犬∼「ンюм①З」
文章: 13
引用:
作者42章經
與其說中世紀戰爭配樂
我倒覺得比較像北歐神話的諸神黃昏場景

為啥女神戰記不找崎元仁弄勒?
櫻庭統太軟調了


老佛爺果然就是不一樣!馬上點出重點!正經八百的諸神黃昏被搞得像是日系偶像劇...
__________________
"在這個世界的某個角落總會有一塊適合我的工地等著我去灌漿"

孫子曰:「兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。」

克勞薩維玆:「戰爭不過是政治關係的一種延續,但卻加上了其他手段的混合。」

Grandma, what big ears you have? All the better to hear you with, my dear. And what big eyes you have? All the better to see you with, my dear. And what big teeth you have? ............................ 人狼~Jinroh


舊 2011-12-14, 01:17 AM #75
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掃把離線中  
mobius797
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mobius797的大頭照
 

加入日期: Dec 2004
文章: 864
引用:
作者42章經
與其說中世紀戰爭配樂
我倒覺得比較像北歐神話的諸神黃昏場景

為啥女神戰記不找崎元仁弄勒?
櫻庭統太軟調了

我倒覺得櫻庭配的女神戰記應該是他做過最好的遊戲音樂了
而且氣氛也很到位
當然換崎元多半是不會比他差
也會更有氣勢吧
但女神戰記這遊戲深究其義
主線其實是雷娜斯的愛恨情仇前世今生
並非著重在波瀾壯闊的諸神黃昏
和崎元的味道好像不太合
難怪樓上說像日系偶像劇
其實這遊戲還真的就差不多是
開頭就是生離死別的悲戀
結局是來生再續前緣
只不過借用了壯大的背景而已

皇家騎士團和FFT
明明畫面只有幾個單位砍來砍去
配上崎元的音樂就能說服人這可是一場千軍萬馬的重要戰役
雖然畫面只是這戰役的局部而已

此文章於 2011-12-14 01:31 AM 被 mobius797 編輯.
舊 2011-12-14, 01:27 AM #76
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mobius797離線中  
octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
YS III Valestein Castle 有趣的 "小提琴+吉他+電子伴奏琴" 版本
http://www.youtube.com/watch?v=g_izsDnwQtk
舊 2011-12-16, 04:33 PM #77
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octapult離線中  
octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
大型機台 CPS1 的快打旋風 2 (Street Fighter II);

[YOUTUBE]ARJzWXXupeE[/YOUTUBE]

聽了真的讓人熱血沸騰啊
只用 8 聲道4 operator 的 FM 音源 + 雙聲道 PCM (鼓組) 就能做到這種程度

反觀 DOS 版:

[YOUTUBE]uGAod6pRmvQ[/YOUTUBE]

雖然當時美國流行樂界把 FM 音源用得很神,可是遊戲界卻是差到不行...
好吧,我知道當時 Adlib 音效卡的 FM 音源只有 2 operator,也沒有 PCM,但是也不應該差這麼多啊...

平平都是 Adlib 音效卡,怎麼會差這麼多...
見識一下 2 operator FM 音源的真正實力吧:
[YOUTUBE]Ti_pJuBpWrI[/YOUTUBE]

此文章於 2012-10-03 10:16 PM 被 octapult 編輯.
舊 2012-10-03, 10:13 PM #78
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octapult離線中  
cue933
*停權中*
 
cue933的大頭照
 

加入日期: Jun 2012
您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
引用:
作者octapult
大型機台 CPS1 的快打旋風 2 (Street Fighter II);

ARJzWXXupeE

聽了真的讓人熱血沸騰啊
只用 8 聲道4 operator 的 FM 音源 + 雙聲道 PCM (鼓組) 就能做到這種程度

反觀 DOS 版:

uGAod6pRmvQ

雖然當時美國流行樂界把 FM 音源用得很神,可是遊戲界卻是差到不行...
好吧,我知道當時 Adlib 音效卡的 FM 音源只有 2 operator,也沒有 PCM,但是也不應該差這麼多啊...

平平都是 Adlib 音效卡,怎麼會差這麼多...
見識一下 2 operator FM 音源的真正實力吧:
Ti_pJuBpWrI



差那麼多的原因在於聲霸卡的驅動程式在做怪,如果你找得到亞洲電腦版的說明書的話
看一下發聲數跟說明就明白了

能把YFM3812玩得出極限 東亞企畫(Tonplan)就有一大堆人了

此文章於 2012-10-03 10:43 PM 被 cue933 編輯.
舊 2012-10-03, 10:38 PM #79
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cue933離線中  
CLK-240
Regular Member
 
CLK-240的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: H.C
文章: 91
這一款,以前天天爆肝現在沒玩了.

[YOUTUBE]gZcOrJ4PlTw&feature[/YOUTUBE]
舊 2012-10-03, 10:59 PM #80
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CLK-240離線中  


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