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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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D3不是也有console版嗎
就以PS3為例子 總不會要連上PSN才能遊戲吧 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 30
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不只南無觀世音菩薩
也南無伺服器嗎 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 65
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引用:
我記得D3不打算出console版... 不過還沒上市前,一切都難講,不過真的出console版,說不定會是我人生中第一次買遊戲機吧(自己花錢買,以前小時候那是我媽出錢,不算 ) |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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D3要玩單機版(不上線)有難度~
像SCⅡ這種的要打單機還行的通~因為每重新開一場~就通通重來~ (但SCⅡ的單機模式是~無成就系統...成就系統要在線上模式下才有) D3因為裝備、金錢、經驗值的關係...重開通通重來有點爭議... 除非官方出 單人單機模式 (只能自己一個人打~連區網連線也沒有~好處可能是...官方會直接公佈秘技...讓你不用修改器) SCⅡ有類似的功能...過劇情時...可以用官方公佈的秘技...但沒成就... (跟電腦的對戰模式沒試過) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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引用:
UBISOFT 那樣搞, 只是趕走會付錢但討厭過度防盜版保護的玩家. 就算遊戲評價再怎麼好都不想碰. D3 若真的僅能 online, 那只好放棄了.
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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引用:
在技術方面來說不難啦.. 至少對那些真的想破的來說. 數值講白了終究只是數學公式而已. 開放久了想破的自然會演算出這些數值可以怎麼算, 剩下的就是一堆真的很猛的把這些數值搭進去而已. (製作人在受訪的時候都直接講白了在怪物設定上他們基本上就是有一張超級大的類似Excel的表格, 裡面記載著所有怪物的數值, 這樣方便他們調整怪物). 魔獸這麼大到恐怖都還是有人開私服了. 這玩意兒單機版出現是遲早的事情爾爾. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 65
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引用:
不過我就是想要玩單機單人,甚麼成就系統我也不在意 難道弄這樣一個單純的版本對暴風雪很難嗎? 不太懂 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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引用:
你黑我喔.. 就講了不是單不單純的問題嘛. 它就是要你去上它的戰網, 它也知道一堆人只想打單機版, 但是它就是要賺, 它會笨到去做個單機版出來然後一海票人正式銷售隔天就通通免費玩快樂版它都賺不到嘛.. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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引用:
D2 就可以做到的事, 哪有什麼鬼難度 ? SCⅡ 我也僅玩單人模式, 一樣玩得很開心. 組隊是很好玩, 可是大部分時間我寧可自己慢慢玩.
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 65
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引用:
不是 我只是不懂為啥暴風雪幹嘛不這樣幹而已,你的解釋我不是很滿意,但我想問題不是你,是暴風雪 其實一切都要看產品上市,我們才能知道到底他要怎麼搞,所以其實並不是怪你 此文章於 2011-08-02 01:23 PM 被 BMC 編輯. |
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