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A級黑豬肉
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 楓葉國
文章: 316
引用:
作者tail
昨天20場打到2台
今天10場打到5台
越來越會撿尾刀了...
剛買了BT-2 晚上來試試看威力~
目前朝 USS 的 T-34 方向走~


之前有一場打掉三台超爽∼狂拿經驗值∼
     
      
舊 2010-09-18, 02:08 PM #71
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
主機修休息了,開始無聊了
訓練的錢真的不能省,常常開砲都是空包彈..............
 
舊 2010-09-18, 02:28 PM #72
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A級黑豬肉
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 楓葉國
文章: 316
我被那個自動分配系統弄到有點毛了...
我三號裝了 7.5 後,對手都爆強,不是 Ferdinand、IS、不然就是虎一虎二...

我的砲根本就只能夠往履廗打,打其他地方根本完全敵人不會受損...
舊 2010-09-18, 03:26 PM #73
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A級黑豬肉離線中  
Shinnher
Major Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 275
引用:
作者A級黑豬肉
我被那個自動分配系統弄到有點毛了...
我三號裝了 7.5 後,對手都爆強,不是 Ferdinand、IS、不然就是虎一虎二...

我的炮根本就只能夠往履廗打,打其他地方根本完全敵人不會受損...

7.5的倍徑太短, 穿甲能力比5的還差,
我換用5的看看..
舊 2010-09-18, 03:46 PM #74
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FD3STYPER
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
三號戰車回頭好慢,一直被繞著打....
同伴還有掛機的,還是重戰車.....天


二號三號在輕戰車狀態砲塔速度有慢!
升成A型會好一點.

引用:
作者小猴子
怎麼拿金幣阿??............................


每天給150, 可以換經驗值, 當一台車通通升級完沒用到的研究經費可以轉成自由經費,
自由經費可以在自己的每台車上當研發經費用, 沒用完的研發經費轉自由經費要金幣.

另外, 金幣可以買破殼穿甲彈, 那個很威, 一發起跳2塊!

引用:
作者Shinnher
我ping 也是在250上下,
但昨天晚上不知怎麼超lag的..
明明ping 值差不多, 轉彎要2秒的反應時間
結果被隊友罵才知道, 剛在窄路上酒駕撞了他好幾次...

另外說到TD, 有一次發現落單的hetzer
我從他側面接近到右後方, 打算貼著打屁股打,
沒想到他煞車變成我在前方...轟...領便當去..


伺服器問題, 還有掛網不會動顯示成領便當結果還在基地的, 這應該是維修的原因.

引用:
作者A級黑豬肉
我被那個自動分配系統弄到有點毛了...
我三號裝了 7.5 後,對手都爆強,不是 Ferdinand、IS、不然就是虎一虎二...

我的砲根本就只能夠往履廗打,打其他地方根本完全敵人不會受損...


這就是遊戲分配, 當一定的升級下會丟到高等級群, 等領到可以開池上便當分店就會
打回幼幼班.

剛升級成SU-76, 出門走幾步就被自走砲轟去西天取經, 觀察者模式一看才發現
不管敵方還是我方戰車都是兩條斜線以上, 怎麼打啊!?!?!?
__________________


10年
舊 2010-09-18, 08:12 PM #75
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BLUESKYVFX-
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加入日期: Oct 2008
文章: 1,279
好像很好玩的樣子. 來用個陽光走路的代號好了
__________________
Q9550
Intel X38
4GB ram
Quadro M2000
2TB HDD X 2 + 512 SSD

台達 260W
舊 2010-09-18, 08:49 PM #76
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
Talking

地圖中自走砲用的好,跟本是一面倒的戰場
舊 2010-09-18, 09:45 PM #77
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FD3STYPER
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
地圖中自走砲用的好,跟本是一面倒的戰場


沒錯啊!

我開戰前會看對方戰車還有自走砲等級, 萬一不小心都是中型戰車+中型自走砲多,

那連中線要推過都有困難!

有一場不知道怎麼分的, 我方不是自走砲就是驅逐戰車, 一堆, 推到中線不動開始狂噴,
一堆大口徑飛來飛去對方想神風都來不及就掛一堆.

但是巷戰用驅逐戰車, 有夠難打....
__________________


10年
舊 2010-09-18, 09:50 PM #78
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sn245763
Advance Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 453
不知道遊戲如何分類AP和APCR

10年前買過一款模擬坦克遊戲,叫『重裝雄獅』
當時的單機遊戲都會附上豐富的說明和歷史手冊,
其中手冊有提到兩者在不同距離上的穿甲表現。

AP
近-砲彈加速中,貫穿力尚可
中-一般水準的貫穿力
遠-貫穿力呈拋物線緩慢遞減


APCR
近-砲彈加速中,彈貫穿力優於AP
中-貫穿力優於AP表現
遠-貫穿力呈垂直線性遞減,遞減速度比AP快


只是不知道遊戲的參數設定為何,還是單純的APCR > AP ?


另外玩後的感覺,我覺得遊戲可以加入運兵車輛,
玩家可以訓練車上的反甲步兵,遊戲設定是車輛可以讓
玩家到任意定點釋放反甲步兵,縱使玩家的車輛被擊毀,玩家
依然可以靠反甲兵獵殺坦克來賺積分,這樣一來遊戲中的坦克可以
設定機槍這款武器,另外HE也不是單純的打擊薄裝甲坦克。

若要強化運兵車的地位,地圖可以設定更多搶旗點,
並只有運兵車所釋放的步兵才能占領據點,若雙方的步兵都陣亡,
則戰場就變成單純的坦克PK戰,但積分要設定成奪旗成功的分數比
殲滅全敵高,這樣才能提高玩運兵車的意願。

依目前的國家

蘇聯-主力為單純的運兵車
雖然運兵卡車沒有戰鬥能力,但造價便宜,且可以運用人海戰術
每臺卡車可以運送25名單兵

德國-主力為半履帶
車輛有基本裝甲和武裝,但是犧牲空間,只能搭載6~10名步兵

單純從Naval Field的CV想來的,看看就好(笑)

此文章於 2010-09-18 09:53 PM 被 sn245763 編輯.
舊 2010-09-18, 09:51 PM #79
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
Talking

少個一個很重要的裝備,逃跑專用的煙霧彈
舊 2010-09-18, 09:59 PM #80
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