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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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我沒"一句話"在怪Win不兼容吧? 我不知道你是從哪句話中看到我有在怪~能的話請點出一下~ 好讓我改進一下我用詞的能力~ ------ 我是說我遇到的問題~而問題正在找法方解決~這不叫"怪吧" 又不是遇到程式跑不了就說"都是M$"的錯... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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兄台是否知道 Win7 不相容於 XP 的必要理由? Win31 不容於 Win95 因其有目共睹的全面性改版. 之後,不是一直相容到 XP......所以 complier 指令集還可以選 80386 的原因(如果不相容這個指令集就不用讓程式設計師選了) 而 XP 到 Win7 .... 不可能全面改寫 Win API,歷代只有增加幾個新平台指令... 個人覺得純商業手法.以防駭為藉口,個人片面的猜測. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2009 您的住址: 呆丸
文章: 372
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怎開始離題討論作業系統了
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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NVIDIA反擊PhysX物理引擎多核心CPU支持
消息來源 上週,AMD全球開發者公關主任Richard Huddy在接受採訪時炮轟競爭對手,稱Ageia的PhysX物理引擎原本擁有不錯的多核心支持,但在NVIDIA收購了Ageia之後,PhysX技術現在基本上只能利用一個核心,最多兩個。 此事立即引起了廣泛而激烈的爭論。原效力於Ageia,現為NVIDIA策略營銷總監的Nadeem Mohammad日前就在公司部落格上撰文進行了反擊。他表示:「我可以坦誠地說,自從與NVIDIA公司合併以來,我們從來沒有為刻意降低PhysX軟體性能或PhysX的CPU多核心支持而更改SDK代碼。」 Nadeem Mohammad稱,PhysX SDK API的設計原則就是讓應用程式開發者來自行管理線程,是否對多核心多線程提供良好支持並非由SDK本身來控制。最好的例子就是3DMark Vantage,該測試程式在軟體PhysX模式下即可運行在12線程上,這一事實在任何一台多核CPU系統和PhysX GeForce顯卡上都可以輕鬆驗證。這種程度的多核支持以及編碼方法從第一天開始就從未改變過。因此,「說我們為此事而『調整』了PhysX多核支持的論調純屬無稽之談。」
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2008
文章: 299
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這樣看起來好像是AMD搞不定物理運算的部分 只好發動嘴砲炮看看 此文章於 2010-01-25 01:09 PM 被 隨波逐流000 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 213
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引用:
是不是嘴炮我不知道 ![]() 不過我真的懷疑這個nv策略營銷總監到底相不相信自己講出來的話 ![]() nv用這種手段又不是一次兩次,這麼多前科下,要說他沒動手腳你信嗎 ![]() 今天這麼多人炮nv,是誰造成的? 既然大老闆覺得無所謂,那就請繼續吧 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Oct 2002
文章: 456
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從歷史來看,
他炮太多次了, 可信度太差了>< |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
網路上一些人常常說nv花錢讓A卡出問題,但卻從來沒有任何證據. 很多出問題的遊戲往往也都是AMD出HOTFIX才解決. 重點在哪裡?重點在AMD自己不想花錢花資源和遊戲廠商合作. NV的THE WAY計畫,無論是花錢也好,技術支援也好,都付出比較多的心力 ,相比之下的AMD當然最佳化或是問題都會比較多,當然有些人就解讀為 NV花錢劣化,事實上廠商不可能把遊戲的CODE給NV審核,也不可能故意寫 劣化A卡的程式碼,除非那家遊戲公司老闆頭殼壞去,一般的情形都是N卡優化 作的明顯比A卡好而已,兩邊出的心力不同,這也是很合理的結果. 話說AMD(ATI)的GET IN THE GAME當初也說得很好聽,是個要跟THE WAY 抗衡的計畫,也一樣是要用資金技術來達到更大的優化優勢,結果也是僅只宣示, 很多人甚至不知道. 如果AMD的GET IN THE GAME計畫也能把TV GAME的遊戲拉過來PC,就算N卡 速度只有同級A卡的一半,我都由衷的感謝AMD對PC GAME的貢獻. 此文章於 2010-01-25 08:34 PM 被 ssfan 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 213
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引用:
這才四個月不到的文章,這麼快就忘啦? 這幾年也討論過很多次了,只不過手段從調低自家卡AA變成調低對手卡特效和效能,才會造成現在大家反彈,當然大老闆的嘴炮也功不可沒。 ![]() 今次遊戲開發商收了nvidia 多少好處? 題外話 說真的...某些人護主也不用這樣吧,一直跳針大家都看累了。 這裡會信的沒幾個,我們又不像某些人嘴炮有錢拿(?) 不過話說回來,該不會某些人是ATI花錢請來幫nv做反效果的吧? 效果還真好 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2009
文章: 2,405
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引用:
廠商收nVIDIA的好處不意外吧? 話說回來nVIDIA從開發工具到陪同工程師都一起免費提供給遊戲廠商,外加給一大筆零用金 哪家廠商受到這種照顧還會故意和nVIDIA作對? ATi也可以啊,問題是他老人家就是很少願意花這個錢,遊戲場商主動支援的意願當然就多排在nVIDIA之後了 ![]() 誰給我的幫助比較大我就對誰比較感謝,只要是人都一樣吧? 難不成甲君天天給我免費三餐加消夜,外出還有車馬費;乙君就只給麵包和礦泉水,冰箱打開啤酒還要另外算錢 今天甲君和乙君同時有難,請問大部分人會幫誰 ![]() |
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