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Earstorm-2
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加入日期: Dec 2006
文章: 944
有品電玩跟益智電玩不同, 前面有人搞錯了.
     
      
舊 2009-07-25, 04:44 PM #71
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Earstorm-2離線中  
kiten
*停權中*
 
kiten的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 17
引用:
作者idid5
說來說去就是要在"有品"這2個字上面花點錢就是了

之前的12億,8億被說話,現在改成電玩難道就不會被笑嘛?

這些官的腦袋真不是常人能理解的!

花納稅人的錢毫不手軟!

我是公務員,很多時候也必需執行上面的不當政策
我猜想教育部的官員也是很無奈的
上面要教育部教化人心,就算心裡覺的好笑,但如果完全置之不理的話
可能總統或行政院長就不高興了,不高興就會找教育部長麻煩
教育部長有麻煩,底下的官員就會倒楣
我說一個我自己的例子
政府為了搶救失業,某單位就強力要求全國各單位想辦法弄出個文書工作安插失業民眾
如果在公部門呆過,就知道文書公作是閒差
本單位正式編制約百人之譜,就活生生硬塞兩個人
結果本單位文書人員人數比資訊服務人員還要多
這些人碰到文書系統相關問題時,編制內的文書人員還不見得願意自己吃下來
經常推給資訊人員收攤子
 
舊 2009-07-26, 03:32 AM #72
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kiten離線中  
muder
Regular Member
 
muder的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
文章: 95
引用:
作者噓噓貼布一代目
教育部的意思是說

好學生不玩game

壞學生才玩

但因為game中有顏如玉

玩完就變有品了

看來在game里教大家不要飆車, 不要亂丟紙屑

相信現實社會中的亂象, 都會消失殆燼




教育部lag很大

現在只有好學生才完game
壞學生玩槍,玩刀,玩女人,誰有那個美國時間跟你玩game啊

只有宅男才會乖乖呆在家裡打game吧
舊 2009-07-26, 04:33 AM #73
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muder離線中  
AnchiMe
Basic Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 23
無才便是德 無腦最有品?
__________________

此文章於 2009-07-26 07:53 AM 被 AnchiMe 編輯.
舊 2009-07-26, 07:48 AM #74
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AnchiMe離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
我來推一個有品電玩吧。

有許多小朋友一定沒聽過的--創世紀Ⅳ(Ultima IV)。

這個堪稱傳奇的經典遊戲裡,不是只有機械式的打怪練功就過得了關的。身為主角的你,必須找到另外七個人,完成八種美德,找到八顆寶石,探索八座地下城…

隨意搜了一下,貼上兩篇簡短的評論:

影響歷史的十個遊戲

CNET訪談

很奇怪的是,後來幾乎不曾再出現過,像創世紀Ⅳ這樣富含寓意的遊戲,而它真的是一個經典!
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2009-07-28, 03:40 AM #75
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Crazynut離線中  
AnchiMe
Basic Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 23
__________________
舊 2009-07-28, 01:01 PM #76
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AnchiMe離線中  
e  
*停權中*
 

加入日期: Jan 2008
您的住址: Ixtlan(伊斯特蘭)
文章: 14
引用:
作者Crazynut
我來推一個有品電玩吧。

有許多小朋友一定沒聽過的--創世紀Ⅳ(Ultima IV)。

這個堪稱傳奇的經典遊戲裡,不是只有機械式的打怪練功就過得了關的。身為主角的你,必須找到另外七個人,完成八種美德,找到八顆寶石,探索八座地下城…

隨意搜了一下,貼上兩篇簡短的評論:

影響歷史的十個遊戲 ("http://it.big5.anhuinews.com/system/2002/11/14/000165755.shtml")

CNET訪談 ("http://gamecenter.taiwan.cnet.com/features/Rpg/ss02.html")

很奇怪的是,後來幾乎不曾再出現過,像創世紀Ⅳ這樣富含寓意的遊戲,而它真的是一個經典!

其實創世紀從IV到VII(創VIII以後則普普),相較於一般的解任務遊戲,算是寓意比較深的遊戲系列.

在創IV裡,要完成Valor,遇到怪物就必須打到底,如果臨陣脫逃會降低Valor(但如果打到自己的Party死光,會降低經驗值和失去財務,所以要自己衡量);
但如果怪物要脫逃了,就必須讓牠脫逃,否則會降低Compassion;
施捨給乞丐可以提高Compassion;
商品交易可以給對方不足額的金錢,但是會降低Honesty;
...

創V我沒玩過,但從wiki的介紹來看,也有Avatar的八大Virtue與Blackthrone的八大極端/偏激Virtue的對立情節...

創VI我沒有完全破關,不過也呈現了信奉三種美德的Gargoyles與人類的種族衝突與協調的味道...

創VII-Blackgate則有Batlin的Fellowship,那種看似美好,但卻蘊含著極端危險的教義的探討...

創VII-Serpent Isle則有Order與Chaos的信仰衝突...

這些都算是除了遊戲之外,帶點哲學味的遊戲.

另外有個玩家自創的U6 Online(免費),裡面有Karma的觀念:
如果玩家偷東西偷太多次,導致Karma值(這會由系統自動判定,玩家永遠不知道自己的Karma值)降低到0,那麼角色裝備會立刻死亡,且該角色與身上的裝備也立即被永久刪除.
舊 2009-07-28, 01:21 PM #77
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meagal2006
Regular Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 50
引用:
作者Earstorm-2
有品電玩跟益智電玩不同, 前面有人搞錯了.

我沒搞錯,我從沒說過有品電玩等於益智電玩,我只是提出一個剛好是很有品的益智電玩。是你自己搞錯了。
舊 2009-07-28, 02:19 PM #78
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meagal2006離線中  


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