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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2008
文章: 296
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失敗?失敗個頭阿
![]() 沒看到Vista市占率已經超過20%了嗎?架構大改情況下才花兩年也已經撐到20%。 APPLE當年架構大改可是把市場整個讓給了M$. 這也意味著DirectX10已經站穩了腳步,更替DirectX11鋪上了康莊大道。 反觀去看看OpenGL 3.0市占率是甚麼樣子。 DirectX10算失敗的話,全世界沒有一個新圖型API是成功的。 失敗?活在幻想的世界裡嗎? ![]() Windows 7會有換機潮?搞笑嗎?原來現在的金融海嘯是錯覺? ![]() Windows 7口碑會比較好?搞笑嗎?做IT業的都明白為何Vista會如此不受歡迎。 大多心態已經老化的寧願找一百個理由去抵制新東西,也不願意找一個理由去接受新東西。 尤其有些中年IT技術主管更可憐,都被下面新來的當作只是快被歷史淘汰的人。 不過將來這些"新人",不求新求變,也會面臨一樣的宿命... ![]()
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時間就是金錢 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中縣
文章: 1,704
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Vista市佔會爬到20%,我想OEM市場居首功,反正微軟就只賣Vista也拿他沒皮條...
![]() 資訊產品通常都是賣給不懂資訊產品的在使用(我想很多東西都是這樣), 與其說心態老化,倒不如說新產品沒辦法開源(增加員工生產效率) 或是節流(降低資訊系統維護成本)的話,好端端的幹嘛非得升級不可~ 不少報導都對7的行情看多,不過在軟硬體相容性沒有改善的情況下, 我想也很難造成劃時代的影響~ 如果7和現今釋出的Beta1相去不遠的話,哪個IT部門敢向老闆建議花大錢升級? 或者是又該用什麼樣的理由來說服老闆和整個公司"多數不懂資訊的一般員工"~ ![]() ===================================== 話說DirectX 10的推廣有很成功嗎?市售的PC Game的確有不少 開始有SM 3.0限定,但有哪幾套敢說沒有DX10的顯卡就跑不起來~ ![]() 搞不好未來GPU通用運算的關係,DX10椅子還沒坐熱DX11就開始急起直追了~~
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Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F Kingston ECC U-DIMM DDR4-2666 16GB * 2 Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC Cooler Master V750 Gold Fractal Design Define R6 CREATIVE GigaWorks T20II 此文章於 2009-02-14 02:59 PM 被 fto 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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引用:
雖然說有些大頭是自己懶得學習 但引入新技術要錢啊 訓練成本 時間成本也要算下去 儘管OS相對便宜,但其他的系統更新就是一大筆升級成本,而且在有些人眼中反而是降級 如果沒有給出一個夠強大的理由去擊破那一百個拒絕的理由 組織才不會貿然花大錢引進新技術新平台 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,761
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引用:
其實早期 xp 並沒有比 98 穩,也是三天一小當,五天一大當。 常常晚上沒關電腦,早上醒來就當在那邊;或在睡夢中有同學或學長學弟打電話來,問我怎麼 FTP 連不上了,起來看才發現 xp 又當了。 不過 xp 變化真的很大,愈來愈穩定,倒致後來的人都忘了 xp 一開始的失敗。 至於 vista 到 xp, 單以穩定度來說,確實沒什麼太大的差別,因為現在的 xp 已經很穩了。95% 到 98% 是一項大進步,但感覺並不大。我現公司用 XP, 家裡用 vista, 穩定度 vista 還是勝過 xp 的。 但要說 vista 和 xp 真的沒有其他地方的差別?這個真正用過了才知道,我想現在很多人是裝著 xp 在說 vista 不好吧? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,761
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引用:
你把不能用軟體列出來我看看。 我用 vista 64 一年多。 用過的免安裝軟體不下數十個,不能用的機率是 0 舊軟體不能裝且沒新版可用的,只有三、五個左右。 你不能用的軟體都沒有新版的或可替代性的其他軟體可用嗎? 我是覺得舊有的包袱盡快拋棄才是真的,愈大的包袱對系統只有壞不會有好,軟體本來就要不斷更新。而且現在軟體業這麼發達,要找替代品也很容易,這家公司不更新,去找其他公司就好了。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,761
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引用:
very high 是 DX10, 但 DX10 不是 very high.... 某知名遊戲制作人(名字忘了)說,向下支援 DX9 其實是 DX10 的一大包袱,就算 Crysis 也只是發揮了 DX10 的皮毛。 我想這就是裝著劍鞘在打人的倚天劍,不是他弱,只是還未出鞘。 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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引用:
首先是你應用程式不用顧忌是不是有別的應用程式也去用 DirectX 尤其是 Direct3D 的資源 (DirectDraw 一樣有此問題,只是不明顯). 其實現在遊戲已經不必非跑全螢幕,例如WoW就可以設視窗模式,但你開了一個3D程式,其他程式如果也跑 3D,在 XP 下就只有取得 Focus 的程式可以順暢運作,而非 Focus 的程式,即使同樣在前景,也取不到資源運作,於是你就可以看到兩個程式,一個跑順順的,另一隻跟停了差不多。 多工資源的分配,並不是靠應用程式可以改善的,這也是 vista 為何要從驅動程式架構改起,因為 XP 因為當時的策略跟背景,XP要強化效能,犧牲多工能力來提昇XP性能,不然像 windows2K 甚至 NT 那樣的話,顧忌會太多。 vista 算是有遠見的了,畢竟何謂多工?一個同時間只能跑一個 3D 程式的作業系統,算不算多工? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中縣
文章: 1,704
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感謝前輩的詳細解釋,話說我還真的沒有試過兩個以上的程式搶Direct3D資源的使用經驗... ![]()
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Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F Kingston ECC U-DIMM DDR4-2666 16GB * 2 Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC Cooler Master V750 Gold Fractal Design Define R6 CREATIVE GigaWorks T20II |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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電腦開多個視窗遊戲就很明顯了 (ie MMO線上遊戲)
同常只有一個是順的其他都頓的 但是有用DX10的MMO (ie AOC) 就因該開多開視窗也能順 (DX10支援多重3D加速) |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004 您的住址: 台北縣
文章: 1,261
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引用:
那也要顯示卡夠力才行 |
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