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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 210
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如果GPU不重要的話
CELL@4G 配上TNT2應該就可以跑CRYSIS了 Q660配上7600GT 還是 X3 8750配上1950XTX 跑遊戲的畫面會比較好 360遊戲基本上都是720P+2AA~2AA又是幾乎免費開爽爽的 同樣遊戲 PS3光是跟上同樣的畫面特效跟物件時,那2AA都被省略了 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Kaohung.Taiwan
文章: 77
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引用:
Cell 3.2GHz版本,1個clock可以執行兩次周期運算 ,1次運算可以執行4個32bit的浮點運算,8個SPE全開 的話浮點運算能力是 3.2GHzx4x2=25.6 GFLOPS 25.6x8SPE=204.8 GFLOPS 但是Cell的SPE最多只能用到6個,所以這個數據應該再 向下修正 RSX時脈為550MHz的話的運算能力將如下 Vertex Shader 10 FP operations x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS Pixel Shader 27 FP operations x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS 44GFLOPS + 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS 怎麼看Cell都沒有能力取代RSX..... |
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*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 164
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引用:
大哥現在在說PS3,x86比cell??差太遠了. http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508 引用:
理論上的數壉常常是無法支撐實測的, usb vs 1394就是最好的証明, 去拜一下g神就可以知道, 經過各方實測之後cell的能力真是高到誇張, 本來以為C2D已經很強了,但是.... 3 PS3 = 140 C2D@2G http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508 http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=58846 如果是ibm的server那個cell的版本, 那就還要高出一倍以上, 而下一代cell會是2ppe+16spe, 真不知道會多離普. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,517
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cell果然棒~
引用:
cell的浮點峰值才256G Flops,就算100%運作效率(就當做完美到那要靠DMA溝通才能存取主記憶體的延遲也不存在好了~ ),才有RSX的60%左右性能(帳面上RSX好像自稱有1.8 TFLOPS 喔?嗯..好,也不管他.... ),在取代掉只有60%運作效率的RSX(啥?你說G70效率沒這麼低?管他的~ )在發出100%的實力後cell居然還有餘力執行原本cell要做的運算工作~這麼神奇的cell不學"然棒人"("然棒人"巴哈特產,最近K島也看得到)贊美一下怎成~ 來來來,大家跟我一起喊~ cell果然棒~ ![]()
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ 人(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ ノ(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 中和
文章: 1,760
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引用:
這個似乎是因為BD神話的關係 目前巴哈PS3版戰很兇那篇 似乎有人以為BD容量大五倍 遊戲畫面也會跟著強五倍的樣子 ![]()
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*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 164
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引用:
實測跑出來的才是真的,其他都是屁, 網路上一堆實測都可以當沒看到, 只會酸沒屁用,只是讓人看不起而已. ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,517
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引用:
cell等於幾個C2D之類的根本風馬牛不相干,因為我們現在提的是cell要去取代gpu的本職這件事 事實就是截至目前為止沒人能純粹僅依靠CELL本身模擬或替代GPU寫出高於搭配RSX時的game成品或實際應用 光是很粗淺的看Cell跟RSX雙方的運算理論峰值跟實際效率就知道有問題,你要替代gpu去做多邊形運算,要做著色渲染.鏡射等特效,這些gpu都有專用單元可分頭或同時進行,需要靠PPE排程分配才能有效利用SPE的cell根本沒作這些事還能達到RSX的程度,之後也沒有餘裕去做CELL原先份內CPU該做的工作,除非CELL有數倍於RSX的運算規模
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ 人(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ ノ(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) 此文章於 2008-07-20 04:48 PM 被 艾克萊爾 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北
文章: 172
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Cell 的浮點運算能力是基於 RISC 結構,簡單的說,就是跟 DSP 很類似。
那種結構的處理器就是擅長一直作重複的運算,因為結構簡單,要 tune 很快不是難事。 但是遇到有條件判斷的東西,那種結構的處理器就效率不彰, 所以 Sparc、PowerPC、MIPS 這類 RISC CPU 在泛用程式都跑不贏 X86 光看測試數據就能決定一切的話,伺服器市場上怎麼全是 X86 的架構, 那些昔日的王者如 SUN、HP 怎麼會節節敗退。每次看到有人把 CELL 捧得高高的, 實在替他們覺得可笑,因為他們連自己在捧啥自己都不知道。 此文章於 2008-07-20 06:24 PM 被 KKao 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台灣
文章: 2,300
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我覺得,這跟每個人對產品的CP值會有不一樣的定義,沒有必要說服他人跟你有一樣的想法。
PS3在我看來,是個很好的多媒體藍光撥放器, 就算不拿它來玩Game也是超值 。而XBOX360,是個還不錯的遊戲機, 雖不是完美 但還能接受, 因為微軟延長三紅的保固, 重點是遊戲片的價格都比PS3低 。至於繪圖能力,這種艱深的問題,實在不是我會考慮的。 ![]()
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平安是福
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
問題是 不能取代GPU阿 而且我記得顯示卡的運算能力, 是因為GPGPU所產生的龐大浮點運算能力, 問題是有很多運算是不能用平行運算來取代(好像) |
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