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Fixx6104
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加入日期: Dec 2001
文章: 210
如果GPU不重要的話
CELL@4G 配上TNT2應該就可以跑CRYSIS了

Q660配上7600GT
還是
X3 8750配上1950XTX
跑遊戲的畫面會比較好

360遊戲基本上都是720P+2AA~2AA又是幾乎免費開爽爽的
同樣遊戲
PS3光是跟上同樣的畫面特效跟物件時,那2AA都被省略了
     
      
舊 2008-07-20, 06:36 AM #71
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Fixx6104離線中  
LonelyWolf
Regular Member
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Kaohung.Taiwan
文章: 77
引用:
作者passerx
當年是因為sony急著出PS3,
cell版的圖形系統沒辦法在那時做好,
所以才會去找nv,而PS3的cell也才是閹割過的不是完全版,
不過還是希望sony快把cell版的圖形系統做好,
把nv給拿掉,改回完全版45nm的cell,回到PS3原本該有的能力.

還有gcc 4.3.x以後已經支援cell的spu了,
寫程式已經變的沒那麼困難了.


Cell 3.2GHz版本,1個clock可以執行兩次周期運算
,1次運算可以執行4個32bit的浮點運算,8個SPE全開
的話浮點運算能力是

3.2GHzx4x2=25.6 GFLOPS 25.6x8SPE=204.8 GFLOPS

但是Cell的SPE最多只能用到6個,所以這個數據應該再
向下修正

RSX時脈為550MHz的話的運算能力將如下

Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS

44GFLOPS + 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS

怎麼看Cell都沒有能力取代RSX.....
 
舊 2008-07-20, 11:42 AM #72
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LonelyWolf離線中  
passerx
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 164
引用:
作者zohar
照您這麼說,顯卡買9600GT、4850的都是傻子了,買內顯搭配超強四核心玩遊戲會比4850更強悍!
真的是這樣嗎?問題不在硬體?


大哥現在在說PS3,x86比cell??差太遠了.
http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508




引用:
作者LonelyWolf
Cell 3.2GHz版本,1個clock可以執行兩次周期運算
,1次運算可以執行4個32bit的浮點運算,8個SPE全開
的話浮點運算能力是

3.2GHzx4x2=25.6 GFLOPS 25.6x8SPE=204.8 GFLOPS

但是Cell的SPE最多只能用到6個,所以這個數據應該再
向下修正

RSX時脈為550MHz的話的運算能力將如下

Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS

44GFLOPS + 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS

怎麼看Cell都沒有能力取代RSX.....


理論上的數壉常常是無法支撐實測的,
usb vs 1394就是最好的証明,
去拜一下g神就可以知道,
經過各方實測之後cell的能力真是高到誇張,
本來以為C2D已經很強了,但是....
3 PS3 = 140 C2D@2G
http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=58846

如果是ibm的server那個cell的版本,
那就還要高出一倍以上,
而下一代cell會是2ppe+16spe,
真不知道會多離普.
舊 2008-07-20, 12:16 PM #73
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passerx離線中  
艾克萊爾
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艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,517
cell果然棒~

引用:
作者passerx
大哥現在在說PS3,x86比cell??差太遠了.
http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508






理論上的數壉常常是無法支撐實測的,
usb vs 1394就是最好的証明,
去拜一下g神就可以知道,
經過各方實測之後cell的能力真是高到誇張,
本來以為C2D已經很強了,但是....
3 PS3 = 140 C2D@2G
http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=58846

如果是ibm的server那個cell的版本,
那就還要高出一倍以上,
而下一代cell會是2ppe+16spe,
真不知道會多離普.


cell的浮點峰值才256G Flops,就算100%運作效率(就當做完美到那要靠DMA溝通才能存取主記憶體的延遲也不存在好了~ ),才有RSX的60%左右性能(帳面上RSX好像自稱有1.8 TFLOPS 喔?嗯..好,也不管他.... ),
在取代掉只有60%運作效率的RSX(啥?你說G70效率沒這麼低?管他的~ )在發出100%的實力後cell居然還有餘力執行原本cell要做的運算工作~

這麼神奇的cell不學"然棒人"("然棒人"巴哈特產,最近K島也看得到)贊美一下怎成~

來來來,大家跟我一起喊~

cell果然棒~
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2008-07-20, 01:34 PM #74
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艾克萊爾離線中  
kelon
Master Member
 
kelon的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 中和
文章: 1,760
引用:
作者Freejack
前幾天報導FF XIII要跨360的時候
大部分的PS3信徒都稱說:跨過去是阻止不了的事實了,不過別因為跨平台而讓遊戲品質縮水...

現在到底是哪一台遷就哪一台


這個似乎是因為BD神話的關係
目前巴哈PS3版戰很兇那篇 似乎有人以為BD容量大五倍
遊戲畫面也會跟著強五倍的樣子
__________________
舊 2008-07-20, 01:44 PM #75
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kelon離線中  
passerx
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 164
引用:
作者艾克萊爾

cell果然棒~




實測跑出來的才是真的,其他都是屁,
網路上一堆實測都可以當沒看到,
只會酸沒屁用,只是讓人看不起而已.


舊 2008-07-20, 02:54 PM #76
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passerx離線中  
艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,517
引用:
作者passerx
實測跑出來的才是真的,其他都是屁,
網路上一堆實測都可以當沒看到,
只會酸沒屁用,只是讓人看不起而已.



cell等於幾個C2D之類的根本風馬牛不相干,因為我們現在提的是cell要去取代gpu的本職這件事

事實就是截至目前為止沒人能純粹僅依靠CELL本身模擬或替代GPU寫出高於搭配RSX時的game成品或實際應用

光是很粗淺的看Cell跟RSX雙方的運算理論峰值跟實際效率就知道有問題,你要替代gpu去做多邊形運算,要做著色渲染.鏡射等特效,這些gpu都有專用單元可分頭或同時進行,需要靠PPE排程分配才能有效利用SPE的cell根本沒作這些事還能達到RSX的程度,之後也沒有餘裕去做CELL原先份內CPU該做的工作,除非CELL有數倍於RSX的運算規模
__________________
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2008-07-20 04:48 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2008-07-20, 04:45 PM #77
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艾克萊爾離線中  
KKao
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北
文章: 172
Cell 的浮點運算能力是基於 RISC 結構,簡單的說,就是跟 DSP 很類似。
那種結構的處理器就是擅長一直作重複的運算,因為結構簡單,要 tune 很快不是難事。
但是遇到有條件判斷的東西,那種結構的處理器就效率不彰,
所以 Sparc、PowerPC、MIPS 這類 RISC CPU 在泛用程式都跑不贏 X86
光看測試數據就能決定一切的話,伺服器市場上怎麼全是 X86 的架構,
那些昔日的王者如 SUN、HP 怎麼會節節敗退。每次看到有人把 CELL 捧得高高的,
實在替他們覺得可笑,因為他們連自己在捧啥自己都不知道。

此文章於 2008-07-20 06:24 PM 被 KKao 編輯.
舊 2008-07-20, 06:22 PM #78
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KKao離線中  
小胖
Master Member
 
小胖的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台灣
文章: 2,300
我覺得,這跟每個人對產品的CP值會有不一樣的定義,沒有必要說服他人跟你有一樣的想法。

PS3在我看來,是個很好的多媒體藍光撥放器, 就算不拿它來玩Game也是超值

而XBOX360,是個還不錯的遊戲機, 雖不是完美 但還能接受, 因為微軟延長三紅的保固, 重點是遊戲片的價格都比PS3低

至於繪圖能力,這種艱深的問題,實在不是我會考慮的。
__________________
平安是福
舊 2008-07-20, 06:35 PM #79
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小胖離線中  
a1234957
Advance Member
 
a1234957的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
您的住址: 台灣
文章: 457
引用:
作者passerx
理論上的數壉常常是無法支撐實測的,
usb vs 1394就是最好的証明,
去拜一下g神就可以知道,
經過各方實測之後cell的能力真是高到誇張,
本來以為C2D已經很強了,但是....
3 PS3 = 140 C2D@2G
http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=58846

如果是ibm的server那個cell的版本,
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真不知道會多離普.

問題是 不能取代GPU阿

而且我記得顯示卡的運算能力,
是因為GPGPU所產生的龐大浮點運算能力,
問題是有很多運算是不能用平行運算來取代(好像)
舊 2008-07-20, 06:51 PM #80
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a1234957離線中  


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