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Major Member
![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 台北
文章: 263
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翻譯啊....要經營是件很難的事,在小弟淺見,這條路要走的很長久,除了日文,就還要有一門專精,就像鴻海的法務,不但法律熟,而且專利的產品也比工程師更熟,強強搭配,工作自然就好找....單純作翻譯就比較沒競爭力了,除非去幹業務。 說到開支票,我是對sce沒信心啦,當初有人說五十萬台ps2就在台灣設網路那句話言猶在耳呢....。 而且時代進步不會一蹴可及,要像當年某水球說啥ps2晶片潛力無窮,叫我們等兩年看看,結果現在還看不到成果,畫面還是被x盒子打到地上,現在有人在其它討論區鼓吹cell潛力無窮,我只能說我笑了。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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所以我想專走產業界的翻譯累積資產... 不過的確是頗痛苦的... 現在就是面臨到問題 ![]() 因為我只有經驗,卻沒有產業相關證照 現在這家公司的日本工程師跟我相處過後跟公司指定要我進去當工程師,我卻想當業務, 跟公司探詢的結果卻是公司需要工程師,業務不缺,就這樣卡住了(公司的薪水也是個問題就是,公司在產業界是很有名,可是薪水卻小氣的不行,比較年輕的台灣人幾乎都呆不住,進入門檻不低,薪水卻是最低 ![]() 忙習慣了,這陣子賦閒在家,現在心裡覺得越來越煩說,反而沒辦法好好思考下一步該怎麼走... ![]() 某水球如果跟我想的是同一個人,他們那些人是從技術層次在說的,其實並沒有說錯 問題是 $ony 在實務上的態度,讓人感覺不到有心要做 就像本版某藍色系統大常在說的,人家有支援,有給sample code,他們軟體人員當然優先採用 我跑產業界翻譯的實務經驗也是一樣,你有技術,卻不給人家支援,要人家自己去try去寫,日本人也不會鳥你,除非客戶指定要你用該技術 M$有 龐大的 Windows 系統培養出來的資源 Wii 有極佳的遊戲性做後盾 坦白說這兩家的前景都比現在的 $ony 要好
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2006-07-02 11:49 AM 被 blair 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
文章: 1,862
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引用:
當然,但援引過去光線槍的例子,這類定位搖桿摔不得,容易故障。或許說壞了就去換一支,如果常壞,我想買家心中只會一句幹字,而不是很快樂的去換一支。 所以我才會認同前面那位大大的言論。先等等,畢竟宣傳是美好的,現實是殘酷的。wii是否真能帶給玩家革命性的遊戲經驗,等實機發表經市場測試後再定奪也不遲。
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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也許是因為這樣子,Wii 才會保留傳統控制器 還有傳統控制器不是嗎?
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 台北
文章: 263
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我出社會時我叔叔跟我講說,小公司看薪水,大公司看制度,看有沒有往上爬的可能,若沒有...請趕快認賠殺出,現在還蠻缺這類日文科技人材的.....。 咳,你說的那位應該和我講的那位一樣,他被人非議的事情不是他專業不好,而是他會被自已的主觀影嚮客觀的判斷,而且還大到讓人看不下去的地步,他會找對他有利的數據來批判,無視於對他不利的數據,這樣講好了,他是那種會說一個k8 4000+ 64mb記憶體 et4000顯卡 會跑得比 k7 1700+ 512mb 6800gt要跑得快的人,只因k8比k7優秀...就像他兩年前放話的,ps2兩年後的遊戲畫面會做的比x盒子來得好,ps2的晶片會不斷的進化,叫我們拭目以待,這幾句話現在看起來不叫笑話叫什麼,瘋話嗎... |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 台北
文章: 263
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補充一句,相對來講,熱球就沒這問題了...
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
文章: 1,862
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如果到時候真是如此,那就有點自打嘴巴了,wii目前宣傳的價值在於新控制器帶來的新革命遊戲體驗,結果因故障率,卻要玩家回頭使用傳統控制器...這樣的邏輯不通
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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感謝你的建議,我會再想想該怎麼辦... ![]() 喔... 這段歷史我就不清楚了... ![]() PS2 的emotion engine 再怎麼樣也很難比X 盒子好吧,雖然兩者架構不同 ![]()
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Elite Member
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文章: 6,234
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新控制器的故障率會不會想以前的控制器一樣,要再觀察吧... 更何況還沒發售呢。 畢竟內部的零件都在進步,十年如一日的現象在現今社會裡是不存在的 既然老任要這樣做,就是有評估過的, 不然應該在更早的時候就會做了,而且也不會是由老任開始。 有人知道 PS 的 Dual shock 的故障率嗎? ![]()
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2006-07-02 12:44 PM 被 blair 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2002 您的住址: Takao
文章: 1,253
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自從Wii出現後
就常常出現"遊戲本質"這詞 其實哪有甚麼遊戲本質? 你覺得滿意或達到遊戲的效果就是遊戲本質 不是說Wii讓你在電視前跳一跳就叫做遊戲本質 認真說來PS2沒有達到大家所謂的遊戲的本質嗎? 要不然這所謂的遊戲機不是玩遊戲那到底是做啥用的 ![]() |
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