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umts
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 112
引用:
作者SKAP
請看這2張的差異
01 (http://www.watch.impress.co.jp/game...1207/3dwa08.htm)
02 (http://www.watch.impress.co.jp/game...1207/3dwa07.htm)
在遊戲中是及時變化的.跑進來時外面變亮.跑出去時回覆正常
而且這不是HDR.是模擬HDR.用bloom做出來的
另外.汪達與巨象這遊戲全程即時運算.沒有任何影片
過場也像特攻神諜一樣可以移動視角或放大

有興趣的話可以去官網 (http://www.playstation.jp/scej/title/wander/main.html) 看看影片


抱歉! 小弟誤解是CG背景了.
但是這個模擬HDR做的蠻不正常的的.原來只是用光圖去疊加的.
仔細看發現主角和柱子重疊的不分完全沒HDR的效果(假假的).看其他有主角騎馬的畫面也是如此.
而高動態的模糊效果和毛髮效果好像是把前面幾個frame淡化在疊加而已,類似殘像的效果. 就PC而言這不是蠻普通的效果嗎? 玩Call of Duty被炸彈炸到時.還用全螢幕殘像表現昏炫效果,比這個還逼真哩.
     
      
__________________
新手上路~請多指教~
舊 2005-12-14, 09:35 PM #71
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umts離線中  
weita
Advance Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 444
我看過汪達的畫面,總覺得是不是張數太少了?畫面實在很不流暢,尤其是在如此寬廣的世界。
 
舊 2005-12-14, 11:02 PM #72
回應時引用此文章
weita離線中  
愛頓洗拿
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 72
引用:
作者anshley
TV Game通常是輸出到電視上玩
PC Game通常是輸出到Monitor上玩
Monitor強在解析度
TV強在畫面的豔麗, 彩度等
視覺效果上當然是TV勝出
而且個人認為TV Game的開發廠商
技術水準比PC Game開發廠商高上一截
尤其是日本那一票公司, 有的幾乎不出PC Game的
造成PC Game上常常玩不到想玩的遊戲類型

我玩電腦遊戲如極速快感系列. MOTO GP系列. RBR. 波斯王子系列. F1. GTA系列.

真三國無雙3 等等 都是特效全開 加AA/AF 用TV OUT到電視上玩 畫面精緻又鮮豔

外加用PS2手把轉USB 玩起來有PS2的操作感又有PC的好畫面
舊 2005-12-15, 11:23 AM #73
回應時引用此文章
愛頓洗拿離線中  
evo2001
Advance Member
 
evo2001的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 305
說到畫面
大家似乎忘記GT4了......
__________________
目前主力
CPU:Intel Pentium D 945 C1 Stepping(拿來轉檔恰恰好)
MB:ASUS P5LD2
Memory:創見 DDRII667 512MB X2、1G X1(2G才夠用)
顯示卡:ASUS EN7600GS SILENT(無風扇才是安靜的王道)
音效卡:Creative Audigy4(這驅動程式...失敗)
HDD:Westen Digital 2500YS
DVD Writer:BENQ DW1670(等著拿DVD-RAM來餵)
DVD Writer:BENQ DW1640(絕版)
Power:Seasonic 430W(這個老實說有點貴...)
Chassis:Coolermaster CAC-T05 Centurion 5(漂亮的機殼)
Moniter:SAMSUNG 940BW

舊 2005-12-15, 09:59 PM #74
回應時引用此文章
evo2001離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者BorgMu
遊樂器不用怕 LAG?? 你在說笑嗎? 剛發售的時後的遊戲的確都很順啦! 但是到中後期開始不管在 PS2 or XBOX 上面幾款畫面特效較兇的遊戲不是全程都張數不足就是偶發性的大場景 Lag
連PS2 初期的大作 FF10 也照樣有 Lag



遊戲會延遲是正常的,只是廠商在TV GAME可專心做最佳化,
不必考慮硬體上的問題,使的一些大廠的作品,在張數上維持穩定,
不像PC GAME時高時低,張數很難維持一定。

像GC的BIO4就是以硬體的極限來開發,使得遊戲在開發時幾乎跑不動,
也是善加調整才使延遲之處減少到幾個地方,
而遊戲進行時,大多是很穩定的張數在跑。

至於GT4,則是利用調色盤將遊戲的貼圖容量大幅縮小,
使得PS2能以480P運作,
而其1080I的模式則是利用偷吃步的作法達成,
也算是製作小組用心的地方。
舊 2005-12-15, 10:46 PM #75
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者evo2001
說到畫面
大家似乎忘記GT4了......


GT4當然也可說是完全發揮PS2的遊戲之一
但GT4並沒用到什麼特別的圖像技術

像空戰5地面使用特殊技術加上紋理
使近看也不會太糟糕
而汪達搞出模擬HDR.讓亮暗處動態變化

我所想傳達的是廠商在有限的硬體能力中努力發揮
而創造出一些技巧來加強畫質
這種態度是可敬的

像RR6出在360還是沒HDR只用bloom給你矇矓美
且連反鋸齒都沒有實在是有點說不過去...
舊 2005-12-16, 12:47 AM #76
回應時引用此文章
SKAP離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者SKAP
像RR6出在360還是沒HDR只用bloom給你矇矓美
且連反鋸齒都沒有實在是有點說不過去...


感覺製作RR系列的小組,所分配到的資源愈來愈少了,
使得RR6在畫面的表現上不如預期
舊 2005-12-16, 05:04 PM #77
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
Godfather
Major Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taiwan
文章: 210
Xbox 360 GPU是為Xbox 360而設計,不是單純DirectX 9.0c的晶片。沒辦法說轉就轉...不過ATI做Xbox 360 GPU經驗應該會延續到下一代產品上,所以不用急
舊 2005-12-16, 09:18 PM #78
回應時引用此文章
Godfather離線中  
eswnssfwbeat
Major Member
 
eswnssfwbeat的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 彰化←→新竹
文章: 101
Talking

引用:
作者ssfan
問題是....xbox市場一直很渺小
老任也是


感覺微軟拉攏的遊戲公司還不夠多

不然叉盒子的硬體優勢應該會讓它賣得比較好

以目前的C/P來講殺一台XBOX360應該比7800SLI好的多多多
__________________
合理就好,不須要太完美
請相信,人有缺點才可愛

此文章於 2005-12-17 03:18 AM 被 eswnssfwbeat 編輯.
舊 2005-12-17, 03:17 AM #79
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eswnssfwbeat離線中  
最後一個
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,600
看完了.........
小弟得到幾個結論:
1.畫面的精緻度,PCGame>TVGame,所以電視遊樂器的硬體可以省下這部分的資源
在流暢度上~相對的,不用比電腦強的硬體也可以有順暢的遊戲可以玩!
2.要玩遊戲還是買電視遊樂器比較划算,算一算自己的電腦為了要因應時下遊戲的順暢
而多花的錢,可觀哪可觀!!
3.我想多數人的個人電腦除了打打字,上上網,最多的還是玩遊戲吧!
TVGame最大的問題是對於中文化程度的支援,誰叫中國人自己不爭氣
無法生產還普遍盜版,小弟也是其中一個.....慚愧!
若有一天中文化的TVGame也向PCGame一樣多,甚至超越時,
我認為會去買主機的人也一定會多很多!!!
4.用電腦模擬TVGame,瓶頸應該是在於儲存裝置與繁雜的作業背景,
並不是硬體效能不如?所以單純以硬體比較硬體會有效能上的假象......

總之要玩遊戲還是買一台遊樂器會用得比較久,期待中文遊戲能越來越多
受到尊重的我們,至少不會去盜版硬體,至於軟體的部分,應該也會有所提升~
舊 2005-12-17, 09:19 AM #80
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最後一個離線中  


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