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口畢 口皮 ULTRA
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 永和豆漿的發源地
文章: 146
引用:
作者Arbicool
LII 用 UNREAL II的引擎開發根本是汙辱 U2&UT2003

SOURCE的折射渲染、光影、物理表現很棒~但是材質太銳化了~BUMP也不夠強烈、也沒有光源性

DOOM3是目前室內場景處裡最棒的~ID表示D3不會像Q3A的戶外一樣,是有真實設計的~在未來的QUAKE4可預見

可惜的是DOOM3關掉太多東西了~材質自體反射、真實物理模擬、POLYGON個數~不然就是6800U都是大便卡

FARCRY可說是戶外最棒的說~室內是遜於DOOM3~但是BUMP有自體反射及陰影

SOURCE可沒有~可惜的是FARCRY的材質剛好

~但是不夠細緻~所幸至少沒有比HL2銳利(跟DOOM3比)


呵呵,真高興看到有人跟我一樣會去注意與比較這些細節
玩遊戲就是要像這樣,才能體會到製作小組的用心,以及其成像引擎強大之處 在娛樂之餘更常懷著一顆感恩的心

請問您是從事遊戲相關產業的嗎?還是跟我一樣只是一個熱愛遊戲的玩家

題外話:你的簽名檔是Westwood的終極動員令吧?近期的Ground Control II我覺得也很不賴喔!只是亞洲的Server上永遠都好冷清,沒啥人
     
      
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CPU:Intel Core i7-920
MB:ASUS P6T
RAM:Transcend DDR3-1333 2GB x 3
VGA:ATI Radeon HD 4870 1GB-GDDR5
HD1:WD Raptor 36GB/10000RPM/16MB
HD2:WD VelociRaptor 150GB/10000RPM/16MB
HD3:WD Caviar 640GB/7200RPM/16MB
Sound card:Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Music
OS:Windows Vista Home Premium 64bit Edtion

此文章於 2005-04-19 02:54 AM 被 口畢 口皮 ULTRA 編輯.
舊 2005-04-19, 02:51 AM #71
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口畢 口皮 ULTRA離線中  
Arbicool
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加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 984
不務正業的設計系學生~不會做遊戲~只會建點模型~貼貼材質玩玩算圖

專業?!學長跟老師才真正專業~小弟還未夠班

最近CBB更新較慢,跑來浸一下水桶~消磨RENDER的時間
 
__________________
無限期沒有簽名檔
舊 2005-04-19, 02:55 AM #72
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口畢 口皮 ULTRA
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 永和豆漿的發源地
文章: 146
引用:
作者Arbicool
不務正業的設計系學生~不會做遊戲~只會建點模型~貼貼材質玩玩算圖

專業?!學長跟老師才真正專業~小弟還未夠班

最近CBB更新較慢,跑來浸一下水桶~消磨RENDER的時間


我是明天要期中考跟一堆報告要交的大學生

只是難得看到同好一定得來交流一下

你是學啥?MAYA還是3Ds MAX?我真後悔當初選錯科系,現在學一堆理論性質的狗屁東西 否則我真想跟你往同一條方向發展,朝遊戲產業邁進
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此文章於 2005-04-19 03:04 AM 被 口畢 口皮 ULTRA 編輯.
舊 2005-04-19, 03:02 AM #73
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口畢 口皮 ULTRA離線中  
Arbicool
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加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 984
我不管遊戲哩~偶只管CAD、CAM、CAID~偶素工設人

MAYA、ALIAS小有心得、3D MAX不太熟~系上有動畫以及軟體原理的課程

玩電腦也粉久了~以前都在PCDVD吸收知識~現在只剩口水~

硬體版大大級的人物紛紛出走~連ADOL大都轉站了~硬體討論區早已江河日下

但是其他版面還不錯~偶而看硬體版就來酸一下~也粉好玩

期中~真要命阿
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無限期沒有簽名檔
舊 2005-04-19, 03:10 AM #74
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Arbicool離線中  
口畢 口皮 ULTRA
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口畢 口皮 ULTRA的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 永和豆漿的發源地
文章: 146
Thumbs up 天呀∼明天還要考試啦

工業設計喔?很不錯呀!現在相當熱門的產業,如果自己本身也有興趣的話,那真的很棒∼

我真嚮往這條路,只可惜現在都快畢業了,已經沒機會回頭了...

等會把你加到MSN的聯絡人,有空可以多多交流一下
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舊 2005-04-19, 03:25 AM #75
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口畢 口皮 ULTRA離線中  
rockbox
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加入日期: Apr 2005
文章: 1
恩..小弟我很好奇的問一下..
那EQ2的引擎好嗎??
很多人都說要跑的順..都要蠻高級的顯示卡..
這樣玩起來..才不會lag..這樣算是繪圖引擎好嗎??
(很多人都說他是為未來的顯示卡設計的??真的嗎??)
舊 2005-04-19, 01:44 PM #76
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rockbox離線中  
roc911
Master Member
 
roc911的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
每月一書

既然提到了遊戲製作
我再來介紹一本入門書好了

書名: DirectX 特效遊戲程式設計
作者: Mason McCuskey
出版社 : 博碩文化


我用的是中文版
可算是入門書吧 (但市面上這種書相對較少)
它從最基本的概念講起...
基本數學工具有稍稍帶過一點~~如果想知道更深可能要再查資料
如果要再多一點資料..請上MS的網站 (有範例和source code)
另外NV 和 ATI 的網站也有一些程式source code可以下載

最後聲明
我不是書商
只是個窮學生 XD
舊 2005-04-19, 03:19 PM #77
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roc911離線中  
Michael Chen
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加入日期: May 2001
您的住址: 台北市
文章: 223
唔. 目前已知EQ2的引擎是SOE自己開發的.
會搞到需要高級顯示卡才跑得順....
其實是因為他把特效用到氾濫的程度. XD
最操的像水面倒影, 水體折射, 自體凹凸貼圖投影, 環境投影, 布料模擬等等全部都有= =
當然打開之後跑不跑得順就要看個人配備了.
它需要最少有DX9 pixel shader支援的卡才能跑, GF4 MX440根本連遊戲都進不去. = =

貼幾張圖好了, 這是用我自己的機器抓的圖 不是什麼宣傳用的高級機器抓的.....
參考配備: P-M 1.5G, ATI Mobility Radeon 9600, 1GB RAM
然後有的有開4X anisotropic filtering.
我是用調過的中等設定,一般人差一點的可以用高效能設定跑的很順
可是那一組用的貼圖解析度是"中", 中等設定用的是"高"看起來差很多.
最高的兩個等級還會有警告訊息:
"這個設定非常的消耗硬體資源, 您確定要開啟嗎?"XD

基本上不要太差的電腦應該是不會輸給NB的.... 如果想玩3D遊戲還輸給去年年中買的NB
那就是你該升級了.




這裡還有更多, 貼太多會被罵吧XD

此文章於 2005-04-19 03:47 PM 被 Michael Chen 編輯.
舊 2005-04-19, 03:42 PM #78
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Michael Chen離線中  
ianme
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 台北
文章: 3,188
我也蠻同意的,Doom 3跟Far Cry的畫面各有千秋,那像那種天2...........

不過我也很不滿意真三國無雙3,都沒有絲毫改進,那個人物移動的點,用一般搖桿還是4個方向實在是很......根特攻神諜一樣。

Ubisoft最近有出一款Cold Fear,類似特攻神諜的玩法,不過操控性可好多了,這個東西要用玩的才知道,個人對PS2的大多數遊戲很反感,都是4個方向的,而且主機一出再出,弄得我的機子只能用正版,真三國跟天堂2比有些不搭嘎,基本上真三國視角較小,天堂2同一畫面人數較多,而且真三國也不是很吃硬體的怪獸,跟泡菜比起來我還是比較喜歡小日本的。
舊 2005-04-19, 03:47 PM #79
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ianme離線中  
Michael Chen
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加入日期: May 2001
您的住址: 台北市
文章: 223
Farcry的畫面真的是很棒^^
不過這.... 不能跟OLG比吧= =
OLG最怕的狀況就是一大堆人擠在一個小地方
就像天二那種一大堆人在廣場中間裸曬-啊不是是擺攤的狀況=P
負荷很大的時候就需要技巧了,
或是需要一些遊戲設計上的方法來避免這種狀況.
例如EQ2和SWG (SOE的Star Wars Galaxy, 聽說也很好玩但是國內好像沒啥人在玩)
擺攤都是在自家房子裡擺(有店面喔!!)
所以就不會出現這種百人擺攤大場面了~

這也可以看出來, 雖然遊戲引擎一門很大的學問是能用簡單快速的方法
做到接近於用複雜的方法才能做到的效果
(ex. 凹凸貼圖取代產生大量的多邊形, Matrox造成話題的EMBM, ATI的TruForm等)
但是引擎上的技術問題有時候是難以用程式的設計解決的
這時候就要改變遊戲本身的設計.

天二今天在這裡會被罵的原因之一就是....... 好像是反向操作了.
有那個硬體需求卻沒有給人相對應期望的畫質出來.

阿好懷念以前EQ1出那種百人團推巨人王推仇恨之神的場景啊=)
站在後面用隊頻給坦克來定時輸血CCH戰術XD
(PS. 其實天二有很多戰術都是從EQ1抄過去的, 包括MT, chain pull, CCH等等
當時NC爭取代理EQ1一方面也是想從營運EQ1中吸取經驗, 作為開發天二的參考)

此文章於 2005-04-19 04:26 PM 被 Michael Chen 編輯.
舊 2005-04-19, 04:02 PM #80
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Michael Chen離線中  


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