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巧克力酥片
Senior Member
 
巧克力酥片的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,068
引用:
作者u865
這點是劣者疏忽了,抱歉..........
實際上機時當然有加風扇啦!!
之所以改成這樣是因為原廠散熱片沒蓋到記憶體,想幫記憶體散熱
而且原廠風扇也有點吵(雖然比起6800Ultra已經算安靜了)
改成這樣的散熱片(北極風CQ5)加個無力扇,室溫即使25度了全速還是不超過50度喔!
安靜又涼快~

怎麼改的,可以教一下嗎@@,我一直在想多利用那些沒有在用的cpu風扇。
     
      
舊 2005-02-19, 03:30 PM #71
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巧克力酥片離線中  
紐約鬼
Power Member
 
紐約鬼的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
文章: 585
Thumbs up 值得感謝的文章~

大力支持~

還是u865 兄與 宗毛 大的magnifier.tw團隊 圖文好看。

沒有像是推銷名號的爆大防盜MARK !!
更沒有廠商/產品的味道~

很平實的敘述,卻讓人看了好開心,謝謝啦。
 

此文章於 2005-02-19 04:08 PM 被 紐約鬼 編輯. 原因: 唉唉~有錯字
舊 2005-02-19, 03:58 PM #72
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紐約鬼離線中  
0220
Master Member
 
0220的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
放大鏡二人組...硬是要得!
推一下.....
舊 2005-02-19, 04:19 PM #73
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0220離線中  
u865
Master Member
 
u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
作者巧克力酥片
怎麼改的,可以教一下嗎@@,我一直在想多利用那些沒有在用的cpu風扇。

方法很多啦!鑽洞啦、AB膠啦.........ETC
劣者這方法是JAN24兄WATER8的扣具,再加以變化的
由於WATER8以停產所以已經無法再用了~
舊 2005-02-19, 07:25 PM #74
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u865離線中  
superfffan
Power Member
 
superfffan的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: moving...
文章: 521
好文再來推一下!
舊 2005-02-20, 02:43 AM #75
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superfffan離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
作者NOTHINGNESS
真是非常辛苦的測試
讚到沒話說!!

FAR CRY真不愧是最吃硬體的單機版遊戲
如果是用6600GT的朋友們,在1024*768下千萬別把AA跟AF開到4X 8X啊..ORZ

但小弟有個有關材質過濾的問題
AF跟三線性過濾(TF)的顯示技術方向差不多是有關遠近距離畫面的清楚程度,而AF是比較新的技術
如果開了AF,那麼"強制MIP貼圖(選項有無、雙線性、三線性)"有必要同時打開嗎?
還是AF開了,三線性過濾也打開畫面會更好一點或是開三線性只是多餘或更糟?
小弟眼拙,看不出畫面其中的差異


據我所了解,AF的功用是使材質清晰
trilinear filtering 則是使不同mipmap level 的texture間的過渡更自然
如果你有興趣了解個中差異的話可以先去找一下hotball老大之前寫過的文章
(話說回來,我不知道他的網站搬那去了 )
然後自己拿UT2003/2004來做實驗就會大約搞懂了
(因為UT2003/2004有console指令可以看colored mipmap)

tri/bi -linear filtering 的差異就我個人來說我是覺得相差不會那麼大
但是對比較早期的顯示卡來說,開啟trilinear filtering會是效能上面的一大負擔

所以你的問題應該就是說,開trilinear filtering 當然畫質會更好(效能理應更低)
和AF開幾X是沒有關係的
如果你的顯示卡不是很夠力,但是又難以忍受材質不清晰
那我會建議開個4X AF+bilinear filtering 可能會比較實用
--
UT2003/2004console指令看colored mipmap
~
firstcoloredmipmap 1
舊 2005-02-20, 03:04 AM #76
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宗毛離線中  
芝風
Master Member
 
芝風的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 巴西,有可能來嗎?
文章: 1,961
好文章!!

感謝版主

年中要報告的時候,就有一堆資料可用啦,哈哈
__________________
怎麼努力,也比不上外國人…
舊 2005-02-20, 07:14 AM #77
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芝風離線中  
巧克力酥片
Senior Member
 
巧克力酥片的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,068
引用:
作者u865
方法很多啦!鑽洞啦、AB膠啦.........ETC
劣者這方法是JAN24兄WATER8的扣具,再加以變化的
由於WATER8以停產所以已經無法再用了~

那如果您有空的話,下次期待您的教學^^"。
舊 2005-02-20, 11:30 AM #78
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巧克力酥片離線中  
Firspirit
Senior Member
 
Firspirit的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 電影院
文章: 1,363
這個文章好!@
畢竟顯示卡之議題已經非一日兩日之事,
希望透過這篇能夠讓大家有新的看法......
__________________
沒有所謂絕對是與非,只有見仁見智的差別.
--------------------------------------------
CPU:i7 - 6700K (Skylake)
記憶體: Kinston HyperX Fury (2666MHz) (16G)
顯示卡:Galax GTX-970 Black Edition
主機板:MSi - Z170A Gaming M9 ACK
硬碟:美光 SSD 250G (2顆)
喇叭:Edifier S1000DB + Logitech Z906
--------------------------------------------
舊 2005-02-20, 12:00 PM #79
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Firspirit離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者宗毛
據我所了解,AF的功用是使材質清晰
trilinear filtering 則是使不同mipmap level 的texture間的過渡更自然
如果你有興趣了解個中差異的話可以先去找一下hotball老大之前寫過的文章
(話說回來,我不知道他的網站搬那去了 )
然後自己拿UT2003/2004來做實驗就會大約搞懂了
(因為UT2003/2004有console指令可以看colored mipmap)

tri/bi -linear filtering 的差異就我個人來說我是覺得相差不會那麼大
但是對比較早期的顯示卡來說,開啟trilinear filtering會是效能上面的一大負擔

所以你的問題應該就是說,開trilinear filtering 當然畫質會更好(效能理應更低)
和AF開幾X是沒有關係的
如果你的顯示卡不是很夠力,但是又難以忍受材質不清晰
那我會建議開個4X AF+bilinear filtering 可能會比較實用
--
UT2003/2004console指令看colored mipmap
~
firstcoloredmipmap 1

不是還在嗎
Hotball
這是他的Forum..
Forum
舊 2005-02-20, 12:24 PM #80
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vxr離線中  


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