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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by rasan
這是什麼拼不拼的問題嗎?
要知道PS2幾何運算能力一點都不輸一年前的電腦
而一般PC GAME也多半以一年前的CPU規格來做
如果以最先進的CPU運算能力來做大概有90%的人跑不順
所以認為PS2遊戲各方面都應該比PC差是不必要的
PS2與PC主要差別只在PS2貼圖解析度很低 甚至為了節省空間連MIP MAP都不用

--------------------------------------------------------
好笑好笑.....
PS2幾何運算能力大到可以發射核彈勒
甚至SONY當初還說要開發生化晶片
我看到時候可以發射摧毀星球的波動砲了喔
......以上是亂的.......
不過你說PC來跑PS2的遊戲有90%的人跑不順
我倒是很懷疑喔
殊不知PS2的混亂軍團移植到PC上
我用PS2玩.....敵人一多還會些許DELAY
後來我燒PC版給同學....他不過是度龍1G+256MB+GF2
就可以玩到破關....跟PS2一樣....一般時候都很順暢....只有敵人多時才會DELAY
而定一個同學用GF3玩....效能全開....不論敵人多寡....都順暢無比
那請問這算是有90%的人跑不順嗎?

請注意這段話
--------------------------
如果以最先進的CPU運算能力來做大概有90%的人跑不順
--------------------------
這句話是說PC game如果以最先進的硬體來做的話.....
而不是指pc跑不動90%的ps2 games

另外, ps2 games可以針對其硬體做最佳發揮, 而ps2本身有很好的幾何處理能力
今日所見ps2 games的多邊形量並不亞於pc games
(不知道哪裡看到的消息說有3M~5M polygons per second)
而pc games卻必須針對大約一年前的硬體來開發
所以今天的pc games也未必全面贏過ps2 games
多邊形數量而言也許還是ps2 games高一點
如果以今天頂級的pc當標準而開發遊戲是有機會完全贏過ps2
(例如farcry 戶外場景隨便都有10萬多邊形, 跑50fps的話一秒就有5M多邊形)
不過卻也有90%的pc跑不動這遊戲
     
      
舊 2004-07-05, 02:07 AM #71
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HigH離線中  
rasan
Major Member
 

加入日期: May 2003
文章: 226
請注意這段話
--------------------------
如果以最先進的CPU運算能力來做大概有90%的人跑不順
--------------------------
這句話是說PC game如果以最先進的硬體來做的話.....
而不是指pc跑不動90%的ps2 games

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SORRY...是我會錯意了...真是抱歉
瞭解你這個說法後 我倒是很贊同
在此深深一鞠躬 表示歉意
 
舊 2004-07-05, 02:30 AM #72
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rasan離線中  
raku
Regular Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 65
引用:
Originally posted by HigH
這是什麼拼不拼的問題嗎?
要知道PS2幾何運算能力一點都不輸一年前的電腦
而一般PC GAME也多半以一年前的CPU規格來做
如果以最先進的CPU運算能力來做大概有90%的人跑不順
所以認為PS2遊戲各方面都應該比PC差是不必要的
PS2與PC主要差別只在PS2貼圖解析度很低 甚至為了節省空間連MIP MAP都不用

我的問題則是
1.那幾張大圖貼圖解析度很高嗎?
2.那幾張大圖是有MIP MAP的, 但加入MIP MAP足以影響製作難易度嗎?

材質解析度看起來是比實際遊戲畫面的高上不少
另外有許多光影效果也不太像是PS2能夠跑出來的
像是
http://www.gamespot.com/ps2/sim/ace...ns.html?page=91
http://www.gamespot.com/ps2/sim/ace...ns.html?page=94
拿這些很漂亮的大圖去跟Lock On即時跑出來的畫面,得到AC5的畫面勝過
Lock On的結論,未免也太不公平
(Lock On那幾張的鋸齒還真是明顯啊,AC5的AA等級真是太誇張了)
我實在是很難相信Namco會老老實實的把全部的內容都用這種水準去作
最後再把材質解析度降低,光影拿掉

更何況這根本不是實際上跑得出來的畫面,要說Namco的CG美工實力很強尚可
(忽略他有沒有對AC5全部的內容下過同樣等級的功夫)
說AC5的畫面勝過Lock On則太不實際了
舊 2004-07-05, 03:31 AM #73
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raku離線中  
假面V3
Junior Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 神州
文章: 892
引用:
Originally posted by rasan
他說的沒錯阿
幾顆按鍵就想玩模擬空戰喔
真正的模擬空戰最基本的就要能釋放火焰彈、金屬片、要能開啟(關閉)對空(對地)雷達、甚至還分遠近雷達、而且每一種對空或對地的飛彈瞄準方式、發射方式、發射時間也都不同.......我玩模擬空戰是用PS2轉PC的手把沒錯啦.....但是幾乎鍵盤上每個按鍵也都會用到.....如果你只用手把就想打片天下.....我只能說你只有等死的份。


對不起,忍不住也來亂一下
玩飛模一定要用飛行搖桿?
當年的SU-27 FLANKER真實度模擬的還可以吧?
我哥是用滑鼠玩完的…

回到主題,我希望AC5的遊戲畫面能達到目前公佈的畫面90%就滿足了
新加入的僚機系統也很令人期待
AC4那些躲遠遠觀戰還一邊鬼叫的傢伙終於可以叫他們死過來了
__________________
假面的卡漫

無名版
PIXNET版
舊 2004-07-05, 09:48 AM #74
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假面V3離線中  
Luger
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加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
引用:
Originally posted by 假面V3
對不起,忍不住也來亂一下
玩飛模一定要用飛行搖桿?
當年的SU-27 FLANKER真實度模擬的還可以吧?
我哥是用滑鼠玩完的…
回到主題,我希望AC5的遊戲畫面能達到目前公佈的畫面90%就滿足了
新加入的僚機系統也很令人期待
AC4那些躲遠遠觀戰還一邊鬼叫的傢伙終於可以叫他們死過來了

不一定
但開車人人會 開到出神入化卻不是那麼簡單
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.
舊 2004-07-05, 10:11 AM #75
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Luger離線中  
orinsinal
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by HigH
所以今天的pc games也未必全面贏過ps2 games
多邊形數量而言也許還是ps2 games高一點
如果以今天頂級的pc當標準而開發遊戲是有機會完全贏過ps2
(例如farcry 戶外場景隨便都有10萬多邊形, 跑50fps的話一秒就有5M多邊形)
不過卻也有90%的pc跑不動這遊戲

以PCGame發展而言,多邊形數量不如PS2一樣是絕對重點.
舊 2004-07-05, 10:26 AM #76
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orinsinal離線中  
Noya
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加入日期: Oct 2003
文章: 140
引用:
Originally posted by 假面V3
對不起,忍不住也來亂一下
玩飛模一定要用飛行搖桿?
當年的SU-27 FLANKER真實度模擬的還可以吧?
我哥是用滑鼠玩完的…

沒錯∼那的確只是玩!
可以的話,真想看看用滑鼠與搖桿dogfight的結果
__________________
舊 2004-07-05, 12:20 PM #77
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Noya離線中  
vul4
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 鬼畜道之路
文章: 1,795
引用:
Originally posted by rasan
一台PS2不改機5XXX 原版遊戲算2000(如果是改機加燒錄片更便宜)
大部分的家庭都是28吋的彩色電視機
跟你去買張5900XT 加1台PC主機 在17吋的LCD上玩
這樣到底誰好勒


我可以把5900XT輸出電視到TV啊
28吋
畫面也很棒
9800還有色差輸出勒
__________________
拒用被聯想搞爛的thinkpad!
舊 2004-07-05, 02:25 PM #78
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vul4離線中  
HigH
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HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by raku
材質解析度看起來是比實際遊戲畫面的高上不少
另外有許多光影效果也不太像是PS2能夠跑出來的
像是
http://www.gamespot.com/ps2/sim/ace...ns.html?page=91
http://www.gamespot.com/ps2/sim/ace...ns.html?page=94
拿這些很漂亮的大圖去跟Lock On即時跑出來的畫面,得到AC5的畫面勝過
Lock On的結論,未免也太不公平
(Lock On那幾張的鋸齒還真是明顯啊,AC5的AA等級真是太誇張了)
我實在是很難相信Namco會老老實實的把全部的內容都用這種水準去作
最後再把材質解析度降低,光影拿掉

更何況這根本不是實際上跑得出來的畫面,要說Namco的CG美工實力很強尚可
(忽略他有沒有對AC5全部的內容下過同樣等級的功夫)
說AC5的畫面勝過Lock On則太不實際了

請問這張AA效果好不好?
http://img46.photobucket.com/albums...um/Misc/SWG.jpg
其實這張只是ATI的4xAA喔
看不到鋸齒是因為這張圖壓縮比太高了
(註: 9600P開4xAA 2xAF + volumetric shadow調到最高 = 4FPS )

至於那些機體反光 看起來只要多加一張cube map就可以辦到了吧
舊 2004-07-05, 02:52 PM #79
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HigH離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
材質解析度沒有差很多說...是因為圖片解析提高所以看的比較清楚
(就算在高處還是看到貼圖的模糊.要是640x480已經無法辨識了)

光影效果...我把AC4拿出來看了一下.效果差不多...我朋友還抱怨AC5沒啥進步∼= =|||

至於我講的render不是realtime render.而是像3DMAX裡面的render一樣
是cpu render.超高倍AA效果...不過ATI的6xAA就已經很接近了(4x還看的出)

基本上我說過我比較畫質時會把解析度.AA等排除
所以就算Lock On一堆鋸齒也不減我對他的印象啊
我是覺得他畫面比較假.光影和場景等不夠真實.AC比較像是取實景做出來的(<=比較像是作弊XD)
像雲霧的感覺就差很多.而Lock On水面有用特效比較漂亮.但整體配合起來不見得比AC真實
2者的小物件都做的很細緻.沒啥好挑剔的...2者的貼圖也不可能和Farcry之類的相比
不過Lock On我沒找到大規模空戰的圖片.是沒有大規模空戰嗎?

另外.廠商的功力都是很恐怖的.他們只是被現今的硬體限制住了
我是覺得啦...能做出動畫的就有能力拿動畫的東西做成遊戲.只是保證沒人跑的動

此文章於 2004-07-05 04:36 PM 被 SKAP 編輯.
舊 2004-07-05, 04:25 PM #80
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SKAP離線中  


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