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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北
文章: 601
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遊戲機................不就是台封閉型架構的電腦嗎??
PS2可以跑LINUX......DC用WIN CE...XBOX用WIN 2000... 這裡面只有PS2架構更封閉了點而以.. 遊戲機能跑的畫面..基本上PC都辦的到..尤其是DC跟XBOX..只要你配備夠好. 設計師在開發遊戲時.開發游戲機的單純多了...因為他不需要考慮你"跑不跑的動". 可以盡量最佳化.不需要考慮向下相容的問題..PC架構的遊戲就傷腦筋多了... 誰知道你會不會把TI 4200拿去配K6-2 400用咧? 所以會有解析度跟特效效果的切換選單...目的只有一個.讓你跑的動. 基本上PC架構的進步太快....遊戲機是比不上的..遊戲畫面不能比遊戲機好... 純粹是開發的考量和向下相容的問題罷了... 真要不管向下相容的問題的話..... 各位覺得用GF3的XBOX TV畫面會比較好還是用GF4 TI4200的PC 高解析畫面會比較好?
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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沒有廠商真的敢作用P43.06G with HT +R9700還只能用640*480 run的game...會死人的(死的是開發者...)
Q3 engine到今天都還是很操硬體的一個引擎, 就可以知道ID當年為了讓大家"跑得動",犧牲了多少Q3的特效. 但是遊戲機就不必考量這些變因,主機的Spec永遠是不會變的... 電視的解析度也就那樣子而已... 能說的也就只有這些,再吵下去真的沒意義... 遊戲機的遊戲,就是用電腦開發的,電腦沒有跑不動的道理.
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
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引用:
不要再猜時脈了,你討論串都不看完的阿,到底要我解釋幾次 ![]() 那是因為PS3是用網路運算,一台PS3是不可能有那麼大的處理能力,以下為PS3的資料: "Sony電腦娛樂技術長岡本真一在遊戲開發大會(GDC)上表示PS3將會朝分散式運算(distributed computing)技術邁進。 分散式運算主要是將電腦運算能力分散至網路上成千百萬的電腦上,目前主要用在研究人員需求強大運算能力的實驗上,諸如史丹佛大學的蛋白質結構剖析計畫。 Okamoto表示此一方式也可望大幅增加下一代PlayStation的效能。遊戲開發商一直期望下一代機種的運算能力能比現在強上數千倍。但若光靠硬體本身的升級並無法達到如此境界。 「摩爾定律對我們來說太慢了。」岡本真一表示,約略每18個月半導體性能才升級一倍的速度還不夠,「我們不可能等上20年才盼到PlayStation的性能可增加1000倍。」 岡本表示Sony目前正與IBM合作,打算將IBM的棋盤運算(分散式運算的變形)應用至下一代PS機種上。他不願透露太多細節,但該計畫大致上是讓連網遊戲幾可共享軟體、處理能力與資料。 岡本也表示Sony最近發行了PS2專用的Linux套件即是此一研究的基礎。"
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
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1.基本上480P的確是相當於電腦螢幕的640x480沒錯,我用NGC加色差改RGB線
開啟倍頻來測,再用螢幕的OSD看是640x480.... 2.關於PS3的效能請注意! 在發布的新聞稿中他是說"希望"能有PS2一千倍效能 實際上東西還沒出,也沒有辦法證實... 3.NGC的Bio系列採用背景動畫的方式表現,就理論上而言其實電腦也做得到, 但是應為硬體特性的不同可能需要用不同的技術來達到類似的效果... ( pc上的惡靈古堡3根本就是"惡靈古堡3 ps模擬器" 完全看不到卡普空的半點用心) 前面說過了~~電腦和遊樂器各有優缺點,遊戲的方式不同,遊玩的地點也不一樣 無須硬要比較.. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: Canada
文章: 600
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我覺得跟遊戲的設計有很大的關希說!!!因為Video Game不需要考慮到不同的硬體(必進每台PSII的硬體都是一樣的),而電腦有各種不同的硬體,遊戲設計者還要考慮到硬體的問體,還有每個電腦的快慢的問題.....所以說....
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2006 Jan. 上海,桂林 2006 Feb-March 台灣 2006 May 22-24 Seattle 2007 Feb 28 - March 12 Boston, Quebec 2007 Aug 23 - 2007 Oct Working in Banff (Center Canada) 2008 May 27 - June 3 Seattle & San Francisco 2009 Jan 10 - Jan 17 Varadero, Cuba and Habana 2009 May 03 - 06 Seattle and Chicago 2010 April 17 - May 05 南韓首爾,中國北京,西安,天津 ------------ 存錢中 http://www.flickr.com/photos/21706036@N05/ ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 61
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xbox vs ps2 .......xbox win
pc(p42.8g r9700) vs xbox.....pc win so pc vs ps2.....pc win 故得證 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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![]() 有人說把ps2的遊戲或ngc的遊戲移植到pc看電腦跑不跑的動
那難道pc的遊戲移到ps2,ps2就一定會跑的比電腦好嗎? 這答案是否定的 一個例子是Quake3 首先,這是一個算是3d引擎基準的遊戲 在電腦上 只要cpu是PIII或K7以上 顯示卡是GF2 GTS以上 那起碼跑1024x768 32bit很順不是問題 但是不知有沒有人看過ps2 quake3的畫面 說實在的差很多,流暢感也不好 更別提操作 鍵盤加滑鼠才是FPS的王道 那請問是quake3先出還是ps2先出呢? 我沒記錯的話是quake3吧 照某些人的講法,ps2連pc比他早出的遊戲都跑不好 那買來做啥? 至於X-box我覺得可以等pc的Halo也出了以後 再以可以跑出和X-box差不多畫面和流暢度的電腦配備來比較 並竟以同一個遊戲來比是較公平的 雖說GT3畫面好,但是遊戲公司耍龜毛,不想移植到pc 又有誰知道pc跑不動GT3呢???? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 你們還在把Land Rover跟保時捷比ㄡ........ 真是很服了你們.........
不知道我在講什麼的請去看我這篇裡面之前的發言. |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北
文章: 208
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在美國做過一次調查,
大概是30歲以上較喜歡pc上的game, 30歲以下傾向遊樂器, 因為玩game的人還是以年輕人居多, 所以遊樂器的 game 銷售總量是 pc 的好幾倍. 不知台灣對於 pc 和遊樂器的喜好度是否也和年齡有關. |
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Advance Member
加入日期: Nov 2001 您的住址: 濁水溪旁
文章: 382
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看大家吵了那麼久.大家沒想過ps2.XBOX
都是以全速在跑遊戲.跟pc比起來 你的pc要先載入windows這個吃資源的大怪獸 在進去遊戲裡.當然一個雙手健全的高手和一個廢了一半武功的高手相比 當然是廢了一半武功的高手吃虧 而功能上遊戲機只能玩遊戲頂多在看看VCD.DVD 他能像pc一樣帶給你多功能的用途嗎 |
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