![]() |
||
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
另一組實測影片,一樣超越60fps
[YOUTUBE]CROawNpVAlk[/YOUTUBE] 再一組實測影片,也是大多超越60fps [YOUTUBE]4K9CNT7N7Tw[/YOUTUBE] 這組加入1080Ti比較,2080Ti低於60fps了 但可能是8700K比較弱? [YOUTUBE]2d4aVwjPm4k[/YOUTUBE] |
|||||||
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
|
引用:
這樣真的太神奇了 這樣看下9900K還是挺強的 幾乎拉的FPS是3900X多20FPS 同樣4K ULTRA下頂多上到65~70FPS而已 有種覺得遊戲強項始終I家厲害 ![]() |
|||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
引用:
3900X關掉SMT時脈可以再提升一點 如果能只用體質好的8核、關掉4核 這樣溫度可以低一些搞不好時脈又再提升一些 遊戲表現就會更好,或者抽中大雕更快 AMD用膠水大法自然有些微的代價 2組8C跨Die溝通延遲可是很高的 單1組的快取寫入也減半 這2點都比不上單一晶片的9900K 3000系列體質最好的也不過單核追平9900K 遊戲不吃多核所以12C、16C也沒屁用 要真正超越還是要等4000系列比較有機會 另外XSX的8核CPU部分應該是沒有到3000系列等級 官方只說XSX的CPU是X1的4倍 但PS4跟X1的8核Jaguar性能低落被批很久了 GPU部分確實非常亮眼 但要說超越2080還很難說 硬體光追、動態渲染都是RTX也有的功能 但RTX還有個DLSS可以偷吃步 此文章於 2020-03-18 09:31 AM 被 aya0091 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
|
引用:
3900X關掉SMT就整個像是被廢掉一半武功了 3900X有PBO 都跑4.2~4.6GHZ 滿載使用很有感覺 I/O感覺像是有點卡 這點使用上總覺得有點被坑的感覺 沒有I家好用 看來牙膏廠並沒有媒體測試起來那麼差 戰爭機器5應該是有吃多核 看自帶測試就有顯示CPU轉譯部分的%數 而且也有使用DX12 異步ACE 但是跑起來還是沒有一顆效能強的CPU好就是了 AMD是有自己的FidelityFX CAS雖然效率沒有DLSS高 但也差不了幾幀FPS 卻沒有DLSS畫質不穩定 DLSS常常畫質被降過頭 每版驅動降的都不一樣 這點在MHW上FidelityFX CAS就整個好過DLSS 此文章於 2020-03-18 09:41 AM 被 plm456 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
|
感覺微軟拿這個已經沒什麼人玩的戰爭機器5作新主機功能展示,還不如拿地平線4~
畢竟地平線4是微軟這一世代較為成功的遊戲,而戰爭機器5的戰役應該沒有幾個人會二刷吧, 與他差不多類型的全境封鎖2甚至1都還耐玩得多,甚至微軟自己的老遊戲HALO瑞曲(fps類型) 都更好玩 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
引用:
有吃,但6核以上沒啥增長 https://www.dsogaming.com/pc-perfor...mance-analysis/ ![]() Given its very light CPU requirements (and after facing a lot of issues with Microsoft Store) |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 1,455
|
這代微軟主機完全向下相容
當然可以舊瓶裝新酒 看看PS4.NS搞了多少重製板.優化板 微軟還是需要強大的IP廠商的加入 才可以壓制SONY.任天堂 看微軟主機 也具有多媒體中心與家用PC的能力 我猜這也是末來的趨勢 |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 1,455
|
微軟主機若開了光追
效能應該有接近2080~2080ti的性能 因為2080~2080ti要靠自己處理光追特效 只要開啟後性能就降低 XSX是用另外的cpu或晶片解決的嗎? ................................................................... 看巴哈有人寫 2080ti 光追開下去=1060. 開dlss強化20%。也還是低於1070 2080ti 開光追+DLSS也才60FPS上下 XSX應該差不多 用1080ti去開光追看看 大概連20FPS都辦不到... 此文章於 2020-03-18 06:53 PM 被 老老濕 編輯. |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
|
引用:
圖靈有RT CORE可以運算光追 XSX也是有搭載獨立光追運算單元 目前不管如何有無黑科技 光追都是吃大量資源的 像光追的遊戲幾乎都會搭配偷吃步的DLSS來拉回20~30FPS |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 178
|
引用:
PC遊戲上,多家的評測都是關掉SMT後遊戲張數會提升, 用在XSX上並沒有廢掉一半武功的問題, 反而讓開發者能選擇開關SMT,看哪個表現好就能用哪一個。 I/O效能確實是Intel還有優勢的部分,跟以前大多廠商都只對Intel做優化有關係。 引用:
別再相信Zen延遲很嚴重的說法了 根據外國的測試: https://www.reddit.com/r/Amd/commen...e_data_latency/ Zen2在同組CCX內的延遲比Coffee Lake-Refresh(9xxx系列)還低, 跨CCX以及跨Die才比較高,實際使用下不見得有劣勢, Zen2的IPC比同頻率的Coffee Lake-Refresh要高就說明了一切, Intel只剩下頻率能上5GHz可以拿來說嘴而已。 微軟都說XSX CPU用的是Zen2,只是頻率鎖在3.66~3.8GHz而已, 家用主機都會考慮整機功耗,才會刻意限制頻率。 |
||
![]() |
![]() |