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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者vn514026
iPad Pro要做遊戲機平台,有幾個明顯缺點:
1. iPad Pro價錢貴
自從二十幾年前Sony推出Playstation,開出驚人便宜的300USD上市價位後,遊戲機就已經被定型成價錢競爭非常激烈的產品,二十幾年後的PS4也只賣300USD,考慮到通貨膨脹現在的遊戲機賣的非常便宜...iPad Pro高達800/1000USD起跳的價位,就能嚇退很多家庭客群

2. iPad Pro缺乏統一的控制器
觸控?觸控玩3A遊戲體驗必然差,但沒有統一的鍵盤、滑鼠、手把,遊戲廠商無法最佳化輸入方式

3. iPad Pro ROM容量不足
3A遊戲現在經常30GB、50GB起跳, iPad Pro 64GB版本起跳的容量太小,但不可能每個人都會花錢買512GB、1TB版本...

4. Apple遊戲推廣支援不足
Apple從來沒有把主力行銷資源放在遊戲過,打****也不會主打iPhone、iPad能玩遊戲;反之遊戲機廠商協助遊戲廠商行銷,貼錢幫忙打****,顯示卡廠商會送工程師去遊戲廠商幫忙開發遊戲,A...

第4點應該是有誤會了
發表會每次必定不會缺席的內容就是遊戲
app store裡那麼多分類
只有遊戲這個分類還被特別列出來到捷徑上

這次Pro也是有介紹遊戲
如果能用手把玩的話是頗享受的...
用手把玩的時候還能把畫面mirror到電視上用電視玩
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2018-11-01, 09:29 PM #71
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blair離線中  
PROVIDENCE
Junior Member
 
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加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者chaotommy
手把不是每個 game 都可以用
就算可以用 也是很糟糕
除非有統一的規則 不然很難管理

出i controllers/i joystick 的時機還沒到嗎?
 

此文章於 2018-11-01 09:45 PM 被 PROVIDENCE 編輯.
舊 2018-11-01, 09:41 PM #72
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PROVIDENCE離線中  
twearthling
Advance Member
 
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加入日期: May 2002
您的住址: 台中市
文章: 361
SteelSeries Nimbus蠻好用的啊,我專門用來玩動作遊戲,
只是iOS的手把玩家畢竟是少數,遊戲廠商的支援度比較不足,
像聚爆這種有最佳化的遊戲少了點,
相比於大作,遊戲性高的小品其實更容易讓人掏錢~

此文章於 2018-11-01 11:09 PM 被 twearthling 編輯.
舊 2018-11-01, 11:08 PM #73
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twearthling離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 象山公園
文章: 2,816
引用:
作者vn514026

3. iPad Pro ROM容量不足
3A遊戲現在經常30GB、50GB起跳, iPad Pro 64GB版本起跳的容量太小,但不可能每個人都會花錢買512GB、1TB版本...


這點開放升級就可以,我老婆的Surface 3 Pro只有256GB,
她又自己亂割C槽只有80GB不到,Win10更新一下她的電腦就死了,
三不五時跟我抱怨空間不足,我後來找了一家硬改店給她換了1TB SSD,
現在隨便她亂裝什麼都行.
說iPad Pro塞不下M.2 2280?
沒關係,別的跟iPad差不多大小的安卓筆電都還支援MicroSD擴充啊。
要再小?請Google華為跟東芝合作的新規格NanoSD.
舊 2018-11-01, 11:33 PM #74
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Hermit Crab離線中  
vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者blair
第4點應該是有誤會了
發表會每次必定不會缺席的內容就是遊戲
app store裡那麼多分類
只有遊戲這個分類還被特別列出來到捷徑上

這次Pro也是有介紹遊戲
如果能用手把玩的話是頗享受的...
用手把玩的時候還能把畫面mirror到電視上用電視玩

APP商店頁面弄個遊戲分類or主頁推薦遊戲真的談不上叫做"協助"...偶解釋下公司與公司之間,營運商業上真正的"行銷/技術協助"

Sony、Microsoft、Nintendo出錢給遊戲公司開發遊戲,AMD、nVIDIA會送工程師到遊戲公司幫忙寫程式debug,大型3A名作遊戲上市Sony、Microsoft還會幫忙展場出錢打廣 告,Sony/Microsoft/Nintendo出錢出人出場地給獨立遊戲,nVIDIA、AMD會搭售顯卡+遊戲、Sony/Microsoft/Nintendo會搭售主機+遊戲etc

偶隨手引用幾則新聞
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=31149
"今日索尼宣佈: 「不論平台如何,我們願意為所有參加東京電玩展(TGS2014)的獨立開發者支付展位費用(10萬日元)。」"
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=525612
"極低的權利金,對賣座遊戲的高額獎金,為大作報銷宣傳費用"
http://www.paopaoche.net/news/49680.html
"美國任天堂昨日宣佈,將贊助西雅圖獨立遊戲展「Indie Game Revolution」"
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1518530873.A.180.html
"《魔兵驚天錄3》,從一開始就已經決定了是完全由任天堂出資,沒有他們我們根本 無法開始這個項目"

偶知道阿蘋會開軟體開發大會、提供軟體開發工具下載、甚至會出錢讓特定記者/軟體開發者出席發表會,這些是包含所有軟體,而非只針對遊戲;跟遊戲產業大咖的送錢送人送糧的技術、商業貼補比較起來,Apple對遊戲業則是平日沒關注,只在發表會上找遊戲廠商來show一下GPU muscle....

此文章於 2018-11-01 11:35 PM 被 vn514026 編輯.
舊 2018-11-01, 11:33 PM #75
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commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者aya0091
我是沒看發表會啦,確定沒有翻譯上的問題嗎?

https://www.eprice.com.tw/pad/talk/...fi-64gb-launch/

新版 iPad Pro 也不例外,它搭載全新 Apple A12X Bionic 處理器,除了與 A12 一樣採用新一代 7nm 製程之外,也內建八核心(4+4)CPU 以及七核心 GPU,強調它的多核處理器效能比起上一代高 90%、GPU 效能媲美 XBOX One 主機。

---

X1有那麼悲催嗎? 當初被PS4小超越就難以競爭

現在iPad Pro跳出來吹說效能媲美?

那不就代表X1、X1S、PS4這級別的通通都被一片平板追上?


其實X1的運算力是PS4的7成左右
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2018-11-02, 12:02 AM #76
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commando001離線中  
hoba
Junior Member
 
hoba的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: M42 星雲
文章: 742
引用:
作者twearthling
SteelSeries Nimbus蠻好用的啊,我專門用來玩動作遊戲,
只是iOS的手把玩家畢竟是少數,遊戲廠商的支援度比較不足,
像聚爆這種有最佳化的遊戲少了點,
相比於大作,遊戲性高的小品其實更容易讓人掏錢~

那枝 PAD 質感不錯,不過按鍵裡頭的矽膠導電橡皮設計的太爛

另一個缺點就是爆貴

我都拿來玩 A8
舊 2018-11-02, 12:55 AM #77
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hoba離線中  
globelin
Amateur Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 36
拿來當行動遊戲機 controller很重要....switch 就是很好的平衡
不需要桌子 手持就可以做複雜的遊戲操作, ex mhxx 拔刀收刀翻滾吃補血換藥品
觸控鈕雖然可以畫好多個, 但實際操作效能差不多上任天堂方向鍵+ ab 兩鈕而已

如果ipad pro 遊戲本身需要搭配SteelSeries Nimbus 才能玩得起來
遊戲公司不敢大膽這樣這樣設計, review 就先會被罵一輪了...

此文章於 2018-11-02 01:07 AM 被 globelin 編輯.
舊 2018-11-02, 01:04 AM #78
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globelin離線中  
vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者albert@46
你是以 遊戲機 + 電視 的思考模式在看待 iPad
試試看換個角度

PS4 沒辦法讓你隨身帶著跑

廠商自然會優化觸控的操作
觸控嘛. 隨時可以長出控制盤之類的

一般手機. 平板的遊戲容量沒這麼大而且影片或是其他部分可以聯網撥放

Apple Store 可是賺翻了. 平台就是最好的****跟利基

1.攜帶性考量任天堂Switch 300USD,3DS 150USD,遊戲機有更便宜的選擇。300USD VS 1000USD起跳,當爸爸的會買遊戲機還是2-1平板給小孩玩遊戲?退一步說選擇平板的人真的是以玩遊戲為主要考量?

2.觸控的準確度、速度不可能跟搖桿、滑鼠來相比;要移植完整3A遊戲體驗,必須要一個完整、統一的輸入裝置;如果還聽不懂的話,偶舉個例子 觸控打字跟實體鍵盤打字哪個比較快?工程師寫報告喜歡用平板觸控輸入圖表打字 or 喜歡用筆電+鍵盤滑鼠輸入圖表打字?

3.Appstore是Apple賺錢 不是遊戲廠商賺;3A大作現在開發費用常態10億美元起跳,阿蘋開發不貼錢、不送工程師幫忙debug、不幫忙出廣告費用、展場不幫忙佔場子、手機平板銷售不搭售遊戲;在開發階段遊戲廠商背負極大風險,遊戲機/顯示卡廠商會把上述全數做好做美,如果你是遊戲廠商砸10億美元開發3A遊戲,你會選擇什麼都不幫忙不出錢的高風險or什麼忙都幫都出錢的低風險?

4.手機商業模式問題
2008年iPhone Appstore阿蘋大舉推廣APP後,主打APP售價1/3/5 USD,把APP當作iPhone的便宜附屬週邊的行銷手段,手機APP從此進入低價化競爭,高價APP在手機市場普遍賣不動(Ex. Garmin導航APP已經收攤了);3A大作至少60USD起跳,多數手機客層無法接受APP 60USD ... 遊戲廠商都會做市調,發現手機客層主力都是便宜就是好,自然不可能冒極大風險把3A遊戲移植在手機上,最多就是3A抽出一部份內容降低成本製作精簡板遊戲 Ex. Fallout shelter

為什麼3A遊戲都不會移植在手機上?主要原因絕對不是硬體效能(Skyrim都能移植到任天堂Switch這僅有X360的硬體效能),更多是在商業模式的問題,例如阿蘋平日漠視遊戲APP、手機客層普遍不願花大錢etc

此文章於 2018-11-02 09:05 AM 被 vn514026 編輯.
舊 2018-11-02, 09:03 AM #79
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vn514026離線中  
27681049
Advance Member
 

加入日期: Jul 2012
您的住址: 新竹
文章: 409
個人覺得3A 大作目前不可能上iPad .

iPad 主記憶體太少。
買 iPad pro 的人大多是拿來做事/賺錢的。
iOS 底層改版太頻繁。
舊 2018-11-02, 09:25 AM #80
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27681049離線中  


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