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GETTA
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者silly_rabbit
我的意思是普及度. 以比例上來說. 15年前全台灣拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許有30個人接觸過PC遊戲也在網咖玩CS了.
然後HALO出來了, 70%台灣玩家評價或許是"好像很厲害". 然後有30%的玩家是"沒有滑鼠是要怎麼玩?!"

而同樣15年前全美國拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許只有10個人接觸過PC遊戲. 在那個56K的年代. 美國上網玩遊戲的人以"比例上"來說是超小眾
然後HALO出來了, 90%美國玩家評價是"跨世代的很厲害(跟N64的007黃金眼比的話)". 然後就跑去買XBOX了

Quake I 和 II 是多人FPS遊戲. 玩的人也很多. 可是放在整個美國遊戲玩家堆裡. 我認為會直接淹掉找不到了.

所以, 我會說如果連線FPS遊戲是玩家在主機購買的考量之一的話. 在美國喊出來的聲音/份量會比較大. 在台灣的話. "HALO在XBOX上是獨佔? 然後勒?"

如此再來看大畫面的...


美國當時的網路對戰普及率沒那麼差
1998~2000年間 HALFLIFE "一代" 銷售 超過500萬套, 大部分銷售數字在美國
尤其那幾年電腦的RTS跟FPS比跳蚤還多, 不論好壞
網路連線對戰人數不多啦, 最高紀錄美國地區光HL同時上線人數幾十萬人而已
美國網路遊戲當時光battle.net, C&C和UO,Q2/Q3加起來就已有數百萬線上玩家的規模, 其他啥子午線59的亂七八糟網路遊戲還不算
美國自1996年後56K撥接是爆發性的普及,
因為美國市內電話是月費制同區內不會產生費用, 而網路使用費也已經有包月制
至少我當時住南加是這樣

台灣從2001年開始才因為網咖造成CS普及, 但同時間點還遠不及美國當時普及
最多人在網咖玩的是世紀帝國跟天堂
     
      
舊 2015-05-16, 07:40 PM #71
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GETTA離線中  
dvdr2000
*停權中*
 

加入日期: Jul 2010
文章: 19
引用:
作者GETTA
因為美國市內電話是月費制同區內不會產生費用, 而網路使用費也已經有包月制
至少我當時住南加是這樣

難怪看一些美劇
青少年都被他父母罵佔著電話講整天
原來他們市話是包月不算時間
 
舊 2015-05-16, 09:41 PM #72
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dvdr2000離線中  
Stone Crab
*停權中*
 
Stone Crab的大頭照
 

加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者GETTA
美國當時的網路對戰普及率沒那麼差
1998~2000年間 HALFLIFE "一代" 銷售 超過500萬套, 大部分銷售數字在美國
尤其那幾年電腦的RTS跟FPS比跳蚤還多, 不論好壞
網路連線對戰人數不多啦, 最高紀錄美國地區光HL同時上線人數幾十萬人而已
美國網路遊戲當時光battle.net, C&C和UO,Q2/Q3加起來就已有數百萬線上玩家的規模, 其他啥子午線59的亂七八糟網路遊戲還不算
美國自1996年後56K撥接是爆發性的普及,
因為美國市內電話是月費制同區內不會產生費用, 而網路使用費也已經有包月制
至少我當時住南加是這樣



當年AOL跟MSN包月超紅的...
舊 2015-05-16, 09:47 PM #73
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Stone Crab離線中  
Valkyrie
*停權中*
 

加入日期: May 2014
文章: 0
引用:
作者Feldwebel
現狀是硬體跟SDK都有了,只是廠商興趣缺缺

去年還是前年的E3就有做出體感格鬥的DEMO
記得是看後來的使用者問卷調查實在太累了根本不會買的意見占大多數
與其說是廠商不努力不如講消費者不買單的問題還比較大


打完一場三國無雙可能要休息一天
舊 2015-05-16, 09:59 PM #74
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Valkyrie離線中  
henryyeh0731
Regular Member
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 震怒市
文章: 55
XBOX ONE所強調的很多優勢服務在美國以外根本連個屁都沒有
跟人家拚啥...


以前XBOX360時代中文化遊戲比較勤快
結果後來擺爛放鳥,反而被SONY超車
現在SONY有誠意多了誰想買擺爛的XBOX

遊戲機的本質上不用心,再多花俏的行銷都沒用
就跟大家都以為合泰都靠廣告洗腦才能拿到第一名
卻沒想到人家背後的用心

當初360微軟並沒有領先PS3多少,微軟真的不曉得哪來的自信可以這麼屌
亞洲市場竟然還想落後美國市場一年上市
然後對玩家採取高壓政策
後來才看到美國市場拉不起來苗頭不對為時已晚,遊戲機部門的老大通通都該殺頭


總而言之XBOX ONE就是標準的產品不行,行銷智障。還想跟人爭什麼啊
還好還有個ˊWII U更蠢墊底,不然微軟可能會因為XBOX ONE的失敗被恥笑到下一代
__________________
當時一起度過的日子,我不會忘記

此文章於 2015-05-16 10:18 PM 被 henryyeh0731 編輯.
舊 2015-05-16, 10:10 PM #75
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henryyeh0731離線中  
henryyeh0731
Regular Member
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 震怒市
文章: 55
還有一點
微軟明明在台灣的數位電視骨幹市場市佔率不小,竟然沒有想到整合台灣的機上盒市場
他們在美國明明就是這麼幹的,如果配合各大數位有線電視商推出綁約方案,在台灣市場還有可為,至少拿下MOD也可以多個幾十萬台的銷售量吧

整合機上盒 & 線上串流撥放市場,還有搭上目前直播風潮
還有很多可以玩
__________________
當時一起度過的日子,我不會忘記
舊 2015-05-16, 10:23 PM #76
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henryyeh0731離線中  
Feldwebel
Regular Member
 
Feldwebel的大頭照
 

加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者Valkyrie
打完一場三國無雙可能要休息一天

能不能打完一場都是問題了....
舊 2015-05-16, 11:10 PM #77
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Feldwebel離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者henryyeh0731
還有一點
微軟明明在台灣的數位電視骨幹市場市佔率不小,竟然沒有想到整合台灣的機上盒市場
他們在美國明明就是這麼幹的,如果配合各大數位有線電視商推出綁約方案,在台灣市場還有可為,至少拿下MOD也可以多個幾十萬台的銷售量吧

整合機上盒 & 線上串流撥放市場,還有搭上目前直播風潮
還有很多可以玩

一個世界盃轉播權都可以鬧成那樣
你要這些業者接受幾乎是全包的服務進來台灣搶市場?
別傻了....
舊 2015-05-16, 11:13 PM #78
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Feldwebel離線中  
GETTA
Advance Member
 
GETTA的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者Feldwebel
一個世界盃轉播權都可以鬧成那樣
你要這些業者接受幾乎是全包的服務進來台灣搶市場?
別傻了....


台灣有線電視搞這種區域性壟斷實在是 ....
舊 2015-05-17, 08:03 AM #79
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GETTA離線中  
慕凡
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者Feldwebel
現狀是硬體跟SDK都有了,只是廠商興趣缺缺

去年還是前年的E3就有做出體感格鬥的DEMO
記得是看後來的使用者問卷調查實在太累了根本不會買的意見占大多數
與其說是廠商不努力不如講消費者不買單的問題還比較大


消費者既不願意買單.. 很多地方也沒辦法買單..

說是在歐美的話地廣房大, 你要在房間翻跟斗跑馬拉松都沒人鳥你.

亞洲這種環境.. 買了kinect是能有多少機會真的"動".

而且對很多人來說玩電動是"休閒", 是躺著爽的東西. 有一群人來大家一起動的機會是有, 不過大多數人這種機會並不多, 適合這樣大家一起遊樂的遊戲真的做的好的也不是那麼多.

很多硬體一定要有軟體下去push, 尤其是這種東西. 廠商也不是白癡很多都會觀望你這玩意兒能推的怎樣. Wii是有成功過不過那也是"Wii時代", 現在Wii U那個大控制器也是讓你坐著玩居多.

有一天kinect這種東西更精密化之後一定會從"另外一種方式"再起, 不過目前其他項目還沒到位這個東西就是賣不出去(or賣不好).

P.S. Destiny是跨平台的沒錯, 我說錯. 感謝指正. Destiny是Bungie做的所以我腦筋就常認為是Xbox only.

此文章於 2015-05-17 08:17 AM 被 慕凡 編輯.
舊 2015-05-17, 08:15 AM #80
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慕凡離線中  


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