PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者weirock
看起來反而像是在為自家CPU的單核效能不足做解套..........

     
      
舊 2014-02-06, 01:14 AM #71
回應時引用此文章
wuciboy離線中  
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者gpxjohn
來源:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn...A=38297&tnum=12
目前看起來確實會降低畫質 & 鮮豔度
開了Mantle貼圖似乎也比較模糊
不過AMD說那是BUG,承諾未來會解決

那個色調/對比的bug是dice說他的家的bug 不是amd

不過催化劑14.1beta也弄得不怎樣,還是乖乖等正式版

額外再多搞一個api 本來就是要靠雙方協力優化啦

各自弄各自的,效率低阿

當初牛吹的太早,dice/amd 硬拖了快兩個月結果還不是要全民公測

EA games ______ Everying
 

此文章於 2014-02-06 01:21 AM 被 wuciboy 編輯.
舊 2014-02-06, 01:19 AM #72
回應時引用此文章
wuciboy離線中  
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2011
文章: 47
舊 2014-02-06, 08:14 AM #73
回應時引用此文章
coolman12335離線中  
Elite Member
 
Yusunu的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者wuciboy
mantle不只可以改善cpu bound

改善gpu bound也是mantle目標之一,但gpu bound身處的環境條件(高解析度、高特效)

相較cpu bound的情況 mantle對於gpu bound能提升就很少

所以你看到i5/i7 fps還能有小幅度的提升並不是因為cpu bound的原因,而是mantle 有改善gpu bound

amd的cpu 因為mantle能夠大幅提升fps很明顯是主要是因為cpu bound

amd的網站寫的還挺簡單易懂的

http://community.amd.com/community/...iver-for-gamers

看起來用低階(簡化的?)API的原因,是可以加速CPU與GPU之間的溝通;
(因為指令的轉換變簡單了)
對於多CPU核心或GPU核心而言,也都能各自提升餵工作的效率...@@
(若有誤請鞭輕一點 )

如果這樣解釋正確,那就能說明為何Mantle對中低階CPU,特別是AMD的,
加分效果特別多:(1)指令的轉換應該都是CPU在做,這個工作變輕鬆了,
就有額外的效能去處理其他事。(2)FX以後,AMD的單模雙核共享FPU的設計,
在Windows下只跑得出約1.5倍的效能,但是在像是Linux的統下,
卻可以跑出近兩倍,也就是傳統上完整雙核的性能。也許透過Mantle,
也在Windows下還原了承襲FX架構新一代AMD CPU/APU應有的多核心效能。

至於那些高階CPU加的分有限,可能就真的是因為效能過剩,GPU還消化不完吧?
所以請玩家繼續追購高階的顯示卡~
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了

此文章於 2014-02-06 08:11 PM 被 Yusunu 編輯.
舊 2014-02-06, 08:09 PM #74
回應時引用此文章
Yusunu離線中  
Junior Member
 
PROVIDENCE的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者Yusunu
看起來用低階(簡化的?)API的原因,是可以加速CPU與GPU之間的溝通;
(因為指令的轉換變簡單了)
對於多CPU核心或GPU核心而言,也都能各自提升餵工作的效率...@@
(若有誤請鞭輕一點 )

如果這樣解釋正確,那就能說明為何Mantle對中低階CPU,特別是AMD的,
加分效果特別多:(1)指令的轉換應該都是CPU在做,這個工作變輕鬆了,
就有額外的效能去處理其他事。(2)FX以後,AMD的單模雙核共享FPU的設計,
在Windows下只跑得出約1.5倍的效能,但是在像是Linux的統下,
卻可以跑出近兩倍,也就是傳統上完整雙核的性能。也許透過Mantle,
也在Windows下還原了承襲FX架構新一代AMD CPU/APU應有的多核心效能。

至於那些高階CPU加的分有限,可能就真的是因為效能過剩,GPU還消化不完吧?
所以請玩家繼續追購高階的顯示卡~

這樣不明擺著檔INTEL財路嗎??
舊 2014-02-06, 08:31 PM #75
回應時引用此文章
PROVIDENCE離線中  
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者Yusunu
看起來用低階(簡化的?)API的原因,是可以加速CPU與GPU之間的溝通;
(因為指令的轉換變簡單了)
對於多CPU核心或GPU核心而言,也都能各自提升餵工作的效率...@@
(若有誤請鞭輕一點 )

如果這樣解釋正確,那就能說明為何Mantle對中低階CPU,特別是AMD的,
加分效果特別多:(1)指令的轉換應該都是CPU在做,這個工作變輕鬆了,
就有額外的效能去處理其他事。(2)FX以後,AMD的單模雙核共享FPU的設計,
在Windows下只跑得出約1.5倍的效能,但是在像是Linux的統下,
卻可以跑出近兩倍,也就是傳統上完整雙核的性能。也許透過Mantle,
也在Windows下還原了承襲FX架構新一代AMD CPU/APU應有的多核心效能。

至於那些高階CPU加的分有限,可能就真的是因為效能過剩,GPU還消化不完吧?
所以請玩家繼續追購高階的顯示卡~


這聽起來反而像是在打M$的臉..........
舊 2014-02-06, 11:58 PM #76
回應時引用此文章
weirock離線中  
Power Member
 
licheer的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 台中市
文章: 625
引用:
作者coolman12335
Battlefield 4 Multiplayer R9 290X MANTLE vs GTX 780 GHZ DirectX 11 (http://pclab.pl/art55953-4.html)

http://i.imgur.com/JKHm0Mc.png
http://i.imgur.com/vghjr4n.png


看來965 X4還能再撐好一陣子
舊 2014-02-07, 12:28 AM #77
回應時引用此文章
licheer離線中  
*停權中*
 
megag5的大頭照
 

加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
引用:
作者PROVIDENCE
這樣不明擺著檔INTEL財路嗎??


這不是很符合AMD嗎?
舊 2014-02-07, 12:29 AM #78
回應時引用此文章
megag5離線中  
*停權中*
 

加入日期: Oct 2012
文章: 118
引用:
作者licheer
看來965 X4還能再撐好一陣子


http://www.microduo.tw/thread-16718...espeed=noscript
5G還可用好久
舊 2014-02-07, 12:33 AM #79
回應時引用此文章
Move離線中  
*停權中*
 
megag5的大頭照
 

加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
NV居然還沒有回應...
舊 2014-02-07, 02:46 AM #80
回應時引用此文章
megag5離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:39 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。

-->