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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
那個色調/對比的bug是dice說他的家的bug 不是amd 不過催化劑14.1beta也弄得不怎樣,還是乖乖等正式版 額外再多搞一個api 本來就是要靠雙方協力優化啦 各自弄各自的,效率低阿 當初牛吹的太早,dice/amd 硬拖了快兩個月結果還不是要全民公測 EA games ______ Everying 此文章於 2014-02-06 01:21 AM 被 wuciboy 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2011
文章: 47
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
看起來用低階(簡化的?)API的原因,是可以加速CPU與GPU之間的溝通; (因為指令的轉換變簡單了) 對於多CPU核心或GPU核心而言,也都能各自提升餵工作的效率...@@ (若有誤請鞭輕一點 ![]() 如果這樣解釋正確,那就能說明為何Mantle對中低階CPU,特別是AMD的, 加分效果特別多:(1)指令的轉換應該都是CPU在做,這個工作變輕鬆了, 就有額外的效能去處理其他事。(2)FX以後,AMD的單模雙核共享FPU的設計, 在Windows下只跑得出約1.5倍的效能,但是在像是Linux的統下, 卻可以跑出近兩倍,也就是傳統上完整雙核的性能。也許透過Mantle, 也在Windows下還原了承襲FX架構新一代AMD CPU/APU應有的多核心效能。 至於那些高階CPU加的分有限,可能就真的是因為效能過剩,GPU還消化不完吧? 所以請玩家繼續追購高階的顯示卡~ ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 此文章於 2014-02-06 08:11 PM 被 Yusunu 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 793
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引用:
這樣不明擺著檔INTEL財路嗎?? |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
這聽起來反而像是在打M$的臉.......... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 台中市
文章: 625
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引用:
看來965 X4還能再撐好一陣子 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
這不是很符合AMD嗎? ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Oct 2012
文章: 118
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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NV居然還沒有回應...
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