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rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 416
引用:
作者spliter
這本是日版人物設定+攻略

櫻子不錯啊,但個人比較尬意美玲老師

...鄰居水野友美也很棒啦

我喜歡幼稚園老師安田愛美......

引用:
作者bureia
同級生2一開始是玩SS版的,
後來因為想看完整H圖跟同學買了二手歡樂盒的DOS版
但因為畫面比較差又設定不出音效,就退貨了

後來弄到一片歡樂盒中文配音版的,那個配音有夠可怕的,
開頭幾句對話跑完就刪了


現在聽到日本人名字是YUI都會直接想到鳴沢 唯,
還有就是看到聽到瑞穗這2個字都會馬上想到下級生的結城 瑞穗
所以每次經過超市的鮮乳區嘴角都會不爭氣的上揚

已經被洗脳完了

中文配音真的不優,生硬又放不開.....
     
      
舊 2014-01-09, 12:55 PM #71
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rainwens離線中  
asurada1982
Major Member
 
asurada1982的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
您的住址: UP-FRONT AGENCY
文章: 116
沒什麼人提到德軍總部、SIM CITY 2000。
舊 2014-01-09, 03:03 PM #73
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asurada1982離線中  
netblue
Power Member
 
netblue的大頭照
 

加入日期: May 2001
您的住址: 在深藍的網際中的某一處
文章: 621
話說第一套電腦遊戲,
就是三國志一代,光榮出品。

記得還是存了好久的零用錢,
跑去中華商場買的。

其他大大貼出來的遊戲,
就比較少玩了。
__________________

Prentend you are happy when you are blue,
It isn't very hard to do.
舊 2014-01-09, 03:06 PM #74
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netblue離線中  
small1219
Regular Member
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: Taiwan
文章: 57
這一串看完
眼淚不爭氣的掉了下來
原來在不知不覺中已經變成老人了
舊 2014-01-09, 03:23 PM #75
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small1219離線中  
kawba
Major Member
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 基隆市
文章: 122
Smile

看到這些老遊戲,小弟也曾經玩過,那時都要偷偷的玩,不然都會被父母罵不去讀書,那時遊戲反而都找得出時間來玩,而自從出社會後,現在的遊戲愈來愈沒時間碰了,有沒那動力想去碰了,反而偶偶跑一下DOSBOX,懷舊一下以前青春的自己所喜愛的遊戲
舊 2014-01-09, 03:36 PM #76
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kawba離線中  
aei
Basic Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 20
那時....

有同學在玩...大概是三國演義/俠影記 的時代.

我跟老爸說我要去學電腦.

然後電腦課下課後都在玩game.(家裡沒電腦,只能在電腦教室樓下開放的練習電腦玩,只有大軟碟).

上課都在上dos, 中打...

我在玩game 的時候, 老師/櫃台小姐就會在旁邊唸我...叫我練習上課的東西.

結果上完課,什麼也沒學到.

反倒是自己看說明書,學會怎麼改一些config 檔,讓電腦可以玩遊戲.

說實在的,以當時的年紀,當然不會知道那些檔案是在幹什麼的.

居然被我弄到可以玩,我都覺得我蠻厲害的.

此文章於 2014-01-09 04:18 PM 被 aei 編輯.
舊 2014-01-09, 04:17 PM #77
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aei離線中  
herlock
Major Member
 

加入日期: Jun 2000
文章: 225
引用:
作者Computer Cowboy
第一個法櫃奇兵


Aztec... 炸藥很好用, 不過要是把退路給炸斷就要哭了... 這遊戲還有個 bug 可玩, 到畫面邊緣進進退退讓畫面一直切換, 有時會直接摔到好幾層底下去...

引用:
作者Computer Cowboy
第二個多數死在女友父親的攻擊之下, 尤其是他肩上的飛鷹, 當年要計算好飛鷹飛來攻擊時, 要飛到那一個位置便要按鍵用腿踢它, 踢走三次便可以打叭它了, 然後再打敗女友父親, 便可以救到公主了


老鷹算什麼呀! 最厲害的是... 公主! 好不容易打完最後關卡, 要是進公主房門時忘了放下警戒姿態就會被公主一腳踹死, 一擊必殺, 沒有任何機會...
(第一次遇到這個情形時當場傻住, 幾分鐘之後終於認清事實, 關機睡覺去...)


遊戲還有行禮鍵, 先禮後兵, 不過要是一直行禮, 敵人也會一直鞠躬回禮, 然後幾個背後靈就會: "X! 你無不無聊呀... "

引用:
作者Computer Cowboy
對的, 第三個是lode runner


這玩意一開始有個很貼切的俗名叫 "到處亂跑", 到了遊樂器上頭就變 "挖金" 了...



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--- 別再鬼話啥 "寧可信其有, 不可信其無" , 別再害人了, 與其庸人自擾, 寧可信其無!
--- 搞綠能是要看風水的! 沒風沒水是要怎麼玩?

此文章於 2014-01-12 01:35 AM 被 herlock 編輯.
舊 2014-01-12, 01:32 AM #78
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herlock離線中  
小書僮
*停權中*
 

加入日期: Jul 2012
文章: 6
這種觀點我其實一直有不同意見
磁片時代DOS作業系統受限於640KB的限制
遊戲在使用記憶體上非常吃緊(EMS, XMS, 看得懂的就看得懂)
遊戲上則是要靠組合語言直接寫入顯示卡的視訊記憶體才能提供順暢的動畫
要命的是各家顯示卡硬體不一樣,驅動程式也要自己搞定
沒記錯的話,
像是銀河飛將應該還是在ET4000 VESA LOCAL BUS+魔奇音效卡的時期吧

遊戲的Framework也得自己打造, 根本沒有啥DirectX API可用
遊戲公司投注在coding上的資源和時間其實非常多
並沒有比較輕鬆

至於創新,當時遊戲並不多,要創新當然容易啊!!
現在什麼類型的遊戲是沒有的?
要創新當然非常困難!





引用:
作者sonyz
當時很多[創新]的東西~~~~

也很多game因為畫面不好看,反而很注重遊戲本身的內容故事~~~

現在很少見了

大家都在比畫面... ==
舊 2014-01-12, 02:09 AM #79
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小書僮離線中  
herlock
Major Member
 

加入日期: Jun 2000
文章: 225
以前的遊戲會遇到媒體容量不足的問題, 所以一些龐大的作品會採用 "劇本" 的方式, 遊戲會附上一本幾百頁的劇本, 遊戲進行中會不時跳出劇本編號, 按編號找到那一章節, 可能是一段對話, 或是場景描述, 記憶體省多了, 雖然不方便但也只能這樣, 順便防盜, 因為影印劇本的錢會比買正版貴...

當然, 為了防止玩家偷看劇本, 裡頭也會放上好些假劇情, 亂搞就會被誤導...

看軟柿翻的劇本真的會吐血, 超精簡...


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舊 2014-01-19, 12:26 AM #80
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herlock離線中  


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