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Silent Member
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: taipei
文章: 0
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作者applebread
我覺得好模糊,能不能多舉些例子?

你說的畫功應該是指表現技法/運鏡的流暢度
而畫工就是指繪畫的功力
這樣吧


個人也是覺得畫功是不用太多的技巧, 不用太多的對話說明, 就能讓人明瞭發生的事, 極致由繁而簡, 令人震撼
例如 : 安彥良和--大國主
沒幾個漫畫家能畫出, 也沒有幾部電影能拍出能夠上下說明清楚又充滿魄力的畫面

http://www.dmzj.com/daguozhu/9734-127.shtml

http://www.8comic.com/show/cool-1093.html?ch=1-67



畫工是畫面細膩到錯認是照片, 是現實中發生的事, 跟照片轉成漫畫畫面不一樣,極盡繁複, 令人忘了是虛構
例如 : 公認家祭勿忘告乃翁之一的萩原一至
雖然當年網點魔術師是岡崎武士, 不過因氣胸淡出漫畫圈後, 個人認為目前應該非萩原一至莫屬

http://kukudm.com/comiclist/763/13391/53.htm
(隨便抓的, 不足以當代表)
     
      
舊 2013-06-08, 03:35 AM #71
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eros.tw
Silent Member
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: taipei
文章: 0
補一下, 前面提到

http://www.8comic.com/show/cool-1093.html?ch=1-67

單頁掃圖後, 馬瞬間中箭, 人摔下馬的驚險錯愕, 震撼的畫面

http://www.dmzj.com/daguozhu/9734-131.shtml

前面提到不需要太多技巧, 有些錯誤, 應該說是為呈現觀感, 令人忘記技巧的存在的畫風


偷抱怨一下, 什麼時候印刷技術能趕上日本, 畫面好才能稱得上漫畫, 不然去看小說, 腦補畫面就夠了
 
舊 2013-06-08, 04:05 AM #72
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abo5738
Master Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 1,746
非主流漫畫推薦區

引用:
作者eros.tw
個人也是覺得畫功是不用太多的技巧, 不用太多的對話說明, 就能讓人明瞭發生的事, 極致由繁而簡, 令人震撼
例如 : 安彥良和--大國主
沒幾個漫畫家能畫出, 也沒有幾部電影能拍出能夠上下說明清楚又充滿魄力的畫面

http://www.dmzj.com/daguozhu/9734-127.shtml

http://www.8comic.com/show/cool-1093.html?ch=1-67



畫工是畫面細膩到錯認是照片, 是現實中發生的事, 跟照片轉成漫畫畫面不一樣,極盡繁複, 令人忘了是虛構
例如 : 公認家祭勿忘告乃翁之一的萩原一至
雖然當年網點魔術師是岡崎武士, 不過因氣胸淡出漫畫圈後, 個人認為目前應該非萩原一至莫屬

http://kukudm.com/comiclist/763/13391/53.htm
(隨便抓的, 不足以當代表)



好看的漫畫 個人覺得 要劇情 跟畫風 畫工互相配合

要成為 一連串的大作真的很不容易
就拿我先前說的驅魔少年 快接近第200話時

畫風突然變得跟之前不同 劇情也偏向爆走
基本上 此作品的漫畫迷應該會流失些許

如果只有 畫風跟畫工好 劇情走向已經不被讀者群階少 我看這漫畫也撐不久了
個人觀點.........
__________________
我回應你的文章 你也幫我回應我的文章
就很感謝你了 -----------
舊 2013-06-08, 04:06 AM #73
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abo5738離線中  
eros.tw
Silent Member
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: taipei
文章: 0
引用:
作者abo5738
好看的漫畫 個人覺得 要劇情 跟畫風 畫工互相配合

要成為 一連串的大作真的很不容易
就拿我先前說的驅魔少年 快接近第200話時

畫風突然變得跟之前不同 劇情也偏向爆走
基本上 此作品的漫畫迷應該會流失些許

如果只有 畫風跟畫工好 劇情走向已經不被讀者群階少 我看這漫畫也撐不久了
個人觀點.........


有啊, 伊藤勢就是
伊藤勢--羅喉傳
http://www.dm5.com/m10551-p13/

把神社、教堂、清真寺、中國寺廟、幾個認不出, 畫在一起, 用來形容日本當時通商港口: 堺文化並蓄、衝突, 來暗示背景是文化多元, 有這種畫風的漫畫家, 還真沒有, 但是沒有原作的支持下, 2本就玩完了
舊 2013-06-08, 04:47 AM #74
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coldice
Advance Member
 
coldice的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 450
引用:
作者eros.tw
個人也是覺得畫功是不用太多的技巧, 不用太多的對話說明, 就能讓人明瞭發生的事, 極致由繁而簡, 令人震撼
例如 : 安彥良和--大國主
沒幾個漫畫家能畫出, 也沒有幾部電影能拍出能夠上下說明清楚又充滿魄力的畫面

http://www.dmzj.com/daguozhu/9734-127.shtml

http://www.8comic.com/show/cool-1093.html?ch=1-67



畫工是畫面細膩到錯認是照片, 是現實中發生的事, 跟照片轉成漫畫畫面不一樣,極盡繁複, 令人忘了是虛構
例如 : 公認家祭勿忘告乃翁之一的萩原一至
雖然當年網點魔術師是岡崎武士, 不過因氣胸淡出漫畫圈後, 個人認為目前應該非萩原一至莫屬

http://kukudm.com/comiclist/763/13391/53.htm
(隨便抓的, 不足以當代表)


那我個人認為畫功最好的非井上雄彥莫屬(謎之聲:富奸也是這方面的高手,不過我對他沒好感,但是不得不說他是個奇才),畫工的話則是池上遼一。


暗黑我也有看,但是沒有好到讓我驚豔到感覺,而池上遼一不管是哪一部作品都讓我覺得“這是要花多少時間畫這一格”
舊 2013-06-08, 09:07 AM #75
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加入日期: Sep 2004
文章: 195
引用:
作者eros.tw
補一下, 前面提到

http://www.8comic.com/show/cool-1093.html?ch=1-67

單頁掃圖後, 馬瞬間中箭, 人摔下馬的驚險錯愕, 震撼的畫面

http://www.dmzj.com/daguozhu/9734-131.shtml

前面提到不需要太多技巧, 有些錯誤, 應該說是為呈現觀感, 令人忘記技巧的存在的畫風


偷抱怨一下, 什麼時候印刷技術能趕上日本, 畫面好才能稱得上漫畫, 不然去看小說, 腦補畫面就夠了


yes!
分鏡技巧也是畫功的一部分

至於井上雄彥,在浪人劍客中期以後,畫功也達到宗師級了

此文章於 2013-06-08 09:25 AM 被 fgasfgasg 編輯.
舊 2013-06-08, 09:23 AM #76
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加入日期: Apr 2013
文章: 289
最讓人發笑的校稿

刀疤換方向??


德川家康的鬍子??
舊 2013-06-08, 09:32 AM #77
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ming70017
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加入日期: Jul 2008
文章: 8
那有沒有好看的H漫??..............
舊 2013-06-08, 09:40 AM #78
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加入日期: Apr 2013
文章: 289
引用:
作者ming70017
那有沒有好看的H漫??..............

監獄學園是我目前看到最好看的H漫
舊 2013-06-08, 09:44 AM #79
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加入日期: Sep 2004
文章: 195


鬼眼、閃靈這兩部騙錢作就像何金銀一樣

套句大師兄的話:「裝神弄鬼,原來一點武功都沒有!」(但是人家戰術還是成功了)

就連招式也只有 名稱+華麗的光影效果

但是靠著無腦耍帥+賣肉,還是從中學生口袋中騙了不少鈔票
舊 2013-06-08, 09:57 AM #80
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