Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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很有趣的概念與劇情
可惜畫面表現實在有點... 不要說跟BF比 輸同樣來自於id發展引擎的COD AW 甚至也輸同樣id Tech 5的The Evil Within 如果用明年的id Tech 6 或是其他更好的引擎 應該可以多賣好多萬套? |
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2015-10-24, 01:13 PM
#71
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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加掛SMAA似乎會跟遊戲中其他後處理衝突而失效
只有把後處理全關才能用SMAA 控制台開的MSAA效果也普普通通 還是有鋸齒 測來測去...發現FXAA整體效果最好 終於有滿意的畫面...可以好好享受遊戲性與劇情了 |
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2015-10-24, 09:57 PM
#72
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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又推進了一點...發現這個遊戲真的很奇怪
最好的畫面竟然在過場動畫 材質清楚 DOF適當 該有的色調都有 又沒有奇怪的film grain 明明同引擎的TEW就能單獨調整film grain 這遊戲卻要連同所有後處理一起關掉 目前還沒有找到能單獨關掉film grain的指令... |
2015-10-26, 09:12 PM
#73
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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http://i.imgur.com/ExgHzO0.jpg
使用後處理...色彩較濃烈 缺點是有film grain 貼圖比較糊(可觀察來福槍零件與下圖對比) http://i.imgur.com/ed4O9Zx.jpg 關閉後處理 貼圖更清晰 沒film grain 畫面比較清淡 好難的二選一?? |
2015-10-27, 12:19 PM
#74
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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試過DSR...效果不錯
去鋸齒同時讓粒子感變細緻 可惜小弟跑不動...980應該OK吧 還有全破的結局...讓人有點意外... |
2015-10-30, 11:42 PM
#75
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Major Member
加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
我怎麼認為有film grain比較好,有電影感,現在一堆遊戲畫面太乾淨有點假 |
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2015-10-31, 08:40 AM
#76
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
都好,重點是該讓玩家選 1-100隨你調最好 WTNO預設的film grain顆粒太粗 DSR過後比較細緻 |
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2015-10-31, 09:15 AM
#77
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Major Member
加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
最近玩過邪靈入侵就是可以讓玩家自己調film grain濃度 其他遊戲好像沒看過這類調整 |
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2015-10-31, 05:42 PM
#78
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
邪靈入侵film grain 100小弟都能接受 顆粒比較細&不會讓SMAA失效 然後邪靈最大的優勢是幾乎完全不會有 WTNO常出現的 轉身後1秒貼圖才清晰的問題 究竟是MachineGames功力不夠? 還是他們拿到的是比較舊版的id Tech 5? |
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2015-11-01, 01:42 PM
#79
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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今天把the old blood打一輪, 有些短, 總共才八章, 可以說是new order前傳, 少
了一些靜態任務, 節奏更加明快。每個場景大抵都會提供大量的彈藥, 然後開始 關門放狗, 而且是一堆狗, 儼然成為德總的特色之一, 也可以選擇先幹掉指揮官, 可降低援軍數量, 如果選擇以武力強攻, 會觸發警鈴, 感覺有些吵, 不過整體說 來還是好玩... 劇情一開始雖然鋪陳不錯, 但後來沒有好好應用, 帶給玩家一些神秘難測的驚喜 與期待, 畢竟只是一個FPS遊戲, 可能在劇情渲染上不是其重點。遊戲畫面一開 始不錯(prison), 然後有每況愈下的感覺, 以結果論來說, id tech 5似乎沒多少遊 戲採用, 屈指可數, 2011的rage, 2014的the new order與the evil within, 與 2015的the old blood, 之前在玩rage的時候就感覺這個引擎相當"奇怪", 希望 doom 4的id tech 6能有更好表現...
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2013 UPCOMING PC-GAME |
2015-12-19, 10:01 PM
#80
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