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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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今天凌晨一場Malinovka, 我開IS-4跟著IS-7去支援狼群, 整個風車大概有10台車激戰, 啥VII, VIII來都秒殺, 對面T30來真的跟花枝一樣, 被我130海軍砲轟一發以後遭到集火瞬間烤焦. 整個風車高地破破爛爛死傷慘重, 我們的重戰跟狼群都受傷了, 換到的是對方全滅! 我還幫我方25% IS-7挨了兩發D-54, 媽的有夠痛! 出生入死, 這才是WOT! ![]()
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![]() 10年 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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我用虎王都可以繞死IS-3"= = ![]() 重點是豹式滿速就比別人慢一大截(7KM/HR) 要繞到重戰側面的機率小很多 引用:
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那麼這上面好像沒講到戰場指揮官的作用??? ![]() 這些都是戰事的準備,我們都可以集眾人合作完成不是嗎 ![]() 紀律嚴明的軍官如果因為無能指揮官打不出戰術也是掛啊...... 但9大門派高手如果打出戰術一樣是會贏 我的意思是戰場上不一定要有指揮官,我認為戰術配合默契一樣足矣 引用:
所謂的指揮官我認為是戰術的執行者 但是不代表沒指揮官就沒法執行戰術,而就變野團 如果偵查車是BB彈,BB彈打入棉花裡面不就被吃下來了嗎 ![]() 如何組出棉花般的防線,其實這個我也還在思考 ![]() 但是活動靈活,而且不死守某據點是必要的 ![]() 所謂的沒有稜角不代表不能進攻 緩慢的整體壓迫也是進攻不是嗎 ![]() 另外戰術/戰略的體現其實跟武術的體悟是很類似的 如諸葛亮打仗用八卦陣,而武術中也有八卦掌 起源概念都是易經中的八卦圖 ![]() 引用:
戰術要配合現況才有最大價值! 一群只會衝鋒的義勇軍用正規軍的戰術指揮就是不適合 沒有指揮官當然也有沒有指揮官的最佳戰法,不是嗎? ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 楓葉國
文章: 316
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沒有一個指揮官去管這些紀律嚴明的軍官,就會變成沒有人會服其他軍官。沒人服就會變成個人自我的去表現,對上對面有指揮加上也是相同紀律嚴明的軍官結果就是敗場,即使對方指揮官無能。況且通常指揮官都是由紀律嚴明的軍官選出一位比較適合指揮的人,這個人該有的常識也都有了,只是心臟比較大顆一點。會無能? 一個戰場不可能沒有指揮官。 紀律嚴明的軍官問題在於,他們會不知道現在卡點卡住了,是該往前推還是怎樣,甚至做不到拉出卡點坦克中其中一輛調度去其他地方。因為他們並不是隨時注意整張地圖。可能他們覺得前面有超過四台坦克,可是並沒有。因為敵軍已經拉出兩台要走另外一邊。要是指揮官在其他地方發現這些坦克,指揮官就可以推。可是沒有總指揮去觀察和記名字下,我們就只能感覺對方怎麼這麼多輛坦克壓境... 軍官和指揮官最大的不同在於,指揮官需要調度,並且願意對戰役成敗負責。即使敗了,下次時還有膽來指揮。 軍官? 說真的∼我們對 CB 平手的那次,有幾個人心理在之前卡住的時候想很久: "交換起來應該會成功,我們應該要試試看" 結果不敢講的?我自己一個。尤其前一場我當戰場指揮官結果太專注而敗場。我頓時心怯了。我不敢出聲詢問或指揮(尤其是營長的戰法),一直到營長問了以後我趕緊說好好,走吧... ... 光是 CB 那種二流技術加上二流指揮就已經讓我們有一敗一和的紀錄,一遇到一流技術和一流指揮的 AOD 當然就敗的挺難看的。 所以我建議妳不要再想有沒有需要戰場指揮官的問題了。我點點點單純代表這件事情沒有討論必要。八卦陣擺好還是要有將帥去指揮擊鼓做出變化。 我們要擔心的應該是如何訓練戰場指揮官,而不是該不該有。是一定要有。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
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挺一下A豬 部隊的整合度高低 其實很多戰場上即時的變化就可以看的出來一些眉角了 在這麼短的時間內能整合一個隊伍起來打 是一件很不容易的事 我個人覺得考慮到這一點 這次的成績已經算是頗不容易了 我自己因為天災的因素 所以每次的訓練練習都有一下沒一下的參加 好不容易參加了 又因為天災的關係 打了一場練習就被迫要下線 ![]() 各位要好好珍惜這段時光阿(話說快硬洗了) ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2006
文章: 95
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另一點是車種優勢 針對比賽地圖他們一票T32卡點 IS3 有速度優勢在後面看那個點要支援可以馬上過去 意思是說洗白後...要練美俄兩條線 ![]() 不同地圖可以靈活用不同車種 |
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Basic Member
加入日期: Dec 2010
文章: 17
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PCDVD的眾車長的個人戰技都相當強捍,
這點大家都認同, 但打團體戰時是要以整個戰場來考量, 必須要有一個指揮官來負責指揮調度車輛的推進或轉進, 我們平常打platoon袛是三台車,有沒有指揮官意義不大, 但打14 v.s 14這種團體戰, 有沒有指揮官影響就很大了. 指揮官是需要時間去養成的, 不會有人天生就是指揮官. 我們缺乏的是時間跟練習. 彼此間的信任與默契還有待加強~ 希望我們能開始成長, 不管是日後打clan或比賽, 都能有更出色的成績~~ 大家一起加油!!
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004
文章: 143
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T32 真的還蠻不錯玩的 小弟我就曾在這張地圖 ![]() F2 位置卡住6台敵方戰車並且全部殲滅 其中包含 IS-3 、 虎2 、 VK3002 .............等 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2011
文章: 40
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我玩T32時、就算是遇到IS-7,我也會衝上去面對面Kiss她 ![]() 犧牲了自己也能讓隊友集火拖IS-7一起死 ![]() 被我這樣搞死的IS-7、IS-4不計其數,如果是IS-3、KT更是她死我活勝很多 ![]() 此文章於 2011-04-06 02:59 PM 被 xiangnansu 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: ??????
文章: 436
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小弟在這張地圖有遇過 我方全部走峽谷 敵方全部走村莊 當時那情況還真好笑 就看誰搶旗搶的快
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004
文章: 143
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引用:
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附上圖,原來不只是6台............... ![]() ![]() ![]() 剛剛一場,打得真爽快 ![]() ![]() ![]() 此文章於 2011-04-06 03:30 PM 被 JH07 編輯. |
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