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FD3STYPER
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者fatdragon
玩了這麼久WOT
跟在你後面跑真的是最好玩的
有一場開ISU152還撿到魏特曼
由此可知戰況之激烈


今天凌晨一場Malinovka, 我開IS-4跟著IS-7去支援狼群,
整個風車大概有10台車激戰, 啥VII, VIII來都秒殺,
對面T30來真的跟花枝一樣, 被我130海軍砲轟一發以後遭到集火瞬間烤焦.

整個風車高地破破爛爛死傷慘重, 我們的重戰跟狼群都受傷了, 換到的是對方全滅!

我還幫我方25% IS-7挨了兩發D-54, 媽的有夠痛!

出生入死, 這才是WOT!
     
      
__________________


10年
舊 2011-04-06, 11:43 AM #7731
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FD3STYPER離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者Gaogaiar
嚴格來說不是不能繞啦,KT跟IS-3我都有用Panther繞掉過

但是以Panther的迴旋速度來說,要繞人家需要的空間會比較大

而空間一大,就容易有其他敵軍跑來插花......


我用虎王都可以繞死IS-3"= =

重點是豹式滿速就比別人慢一大截(7KM/HR)

要繞到重戰側面的機率小很多

引用:
作者A級黑豬肉
... ... ... ... ...



引用:
作者William
9大門派高手組成的鬆散組織遇上指揮得宜軍紀嚴明的清兵誰會贏?(清兵可能只是農民工訓練,不像武林高手個個是練家子)


如果PCDVD Clan發展不出指揮系統繼續土法煉鋼下去,被轟轟超越不是不可能

畢竟3人Platoon跟14人團戰截然不同

如果我們沒有營長、A豬發展出兩套戰術,凱西繪製戰場地圖,以及大家支援團練,恐怕對廢鐵狼不會那麼容易,第二戰也不一定能輕騎過關


那麼這上面好像沒講到戰場指揮官的作用???

這些都是戰事的準備,我們都可以集眾人合作完成不是嗎

紀律嚴明的軍官如果因為無能指揮官打不出戰術也是掛啊......

但9大門派高手如果打出戰術一樣是會贏

我的意思是戰場上不一定要有指揮官,我認為戰術配合默契一樣足矣

引用:
作者fatdragon
完全看不懂您想表達的意思
沒有指揮官不就是野團?
用戰車如何能組成像棉花般的防線?是不是敵人的偵察車通通都給它放進來玩?
沒有稜角你要如何組織攻擊,突入敵軍防線??

我們現在在玩的是WOT還是金庸群俠傳???


所謂的指揮官我認為是戰術的執行者

但是不代表沒指揮官就沒法執行戰術,而就變野團

如果偵查車是BB彈,BB彈打入棉花裡面不就被吃下來了嗎

如何組出棉花般的防線,其實這個我也還在思考

但是活動靈活,而且不死守某據點是必要的

所謂的沒有稜角不代表不能進攻

緩慢的整體壓迫也是進攻不是嗎

另外戰術/戰略的體現其實跟武術的體悟是很類似的

如諸葛亮打仗用八卦陣,而武術中也有八卦掌

起源概念都是易經中的八卦圖

引用:
作者FD3STYPER
沒有總調度, 會贏戰技實力差距.
而我們不是輸在戰技, 輸在戰術.
因為遊戲系統關係, 我認為, 成功的團隊, 能夠利用震攝力製造恐懼感,
而這個,都是因為戰術指揮.


戰術要配合現況才有最大價值!

一群只會衝鋒的義勇軍用正規軍的戰術指揮就是不適合

沒有指揮官當然也有沒有指揮官的最佳戰法,不是嗎?
 
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2011-04-06, 12:25 PM #7732
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commando001離線中  
A級黑豬肉
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 楓葉國
文章: 316
引用:
作者commando001
紀律嚴明的軍官如果因為無能指揮官打不出戰術也是掛啊......


沒有一個指揮官去管這些紀律嚴明的軍官,就會變成沒有人會服其他軍官。沒人服就會變成個人自我的去表現,對上對面有指揮加上也是相同紀律嚴明的軍官結果就是敗場,即使對方指揮官無能。況且通常指揮官都是由紀律嚴明的軍官選出一位比較適合指揮的人,這個人該有的常識也都有了,只是心臟比較大顆一點。會無能?

一個戰場不可能沒有指揮官。

紀律嚴明的軍官問題在於,他們會不知道現在卡點卡住了,是該往前推還是怎樣,甚至做不到拉出卡點坦克中其中一輛調度去其他地方。因為他們並不是隨時注意整張地圖。可能他們覺得前面有超過四台坦克,可是並沒有。因為敵軍已經拉出兩台要走另外一邊。要是指揮官在其他地方發現這些坦克,指揮官就可以推。可是沒有總指揮去觀察和記名字下,我們就只能感覺對方怎麼這麼多輛坦克壓境...

軍官和指揮官最大的不同在於,指揮官需要調度,並且願意對戰役成敗負責。即使敗了,下次時還有膽來指揮。

軍官?
說真的∼我們對 CB 平手的那次,有幾個人心理在之前卡住的時候想很久: "交換起來應該會成功,我們應該要試試看" 結果不敢講的?我自己一個。尤其前一場我當戰場指揮官結果太專注而敗場。我頓時心怯了。我不敢出聲詢問或指揮(尤其是營長的戰法),一直到營長問了以後我趕緊說好好,走吧... ...

光是 CB 那種二流技術加上二流指揮就已經讓我們有一敗一和的紀錄,一遇到一流技術和一流指揮的 AOD 當然就敗的挺難看的。

所以我建議妳不要再想有沒有需要戰場指揮官的問題了。我點點點單純代表這件事情沒有討論必要。八卦陣擺好還是要有將帥去指揮擊鼓做出變化。

我們要擔心的應該是如何訓練戰場指揮官,而不是該不該有。是一定要有。
舊 2011-04-06, 01:03 PM #7733
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A級黑豬肉離線中  
Phenix
Golden Member
 
Phenix的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
引用:
作者A級黑豬肉
沒有一個指揮官去管這些紀律嚴明的軍官,就會變成沒有人會服其他軍官。沒人服就會變成個人自我的去表現,對上對面有指揮加上也是相同紀律嚴明的軍官結果就是敗場,即使對方指揮官無能。況且通常指揮官都是由紀律嚴明的軍官選出一位比較適合指揮的人,這個人該有的常識也都有了,只是心臟比較大顆一點。會無能?

一個戰場不可能沒有指揮官。

紀律嚴明的軍官問題在於,他們會不知道現在卡點卡住了,是該往前推還是怎樣,甚至做不到拉出卡點坦克中其中一輛調度去其他地方。因為他們並不是隨時注意整張地圖。可能他們覺得前面有超過四台坦克,可是並沒有。因為敵軍已經拉出兩台要走另外一邊。要是指揮官在其他地方發現這些坦克,指揮官就可以推。可是沒有總指揮去觀察和記名字下,我們就只能感覺對方怎麼這麼多輛坦克壓境...

軍官和指揮官最大的不同在於,指揮官需要調度,並且願意對戰役成敗負責。即使...


挺一下A豬
部隊的整合度高低 其實很多戰場上即時的變化就可以看的出來一些眉角了

在這麼短的時間內能整合一個隊伍起來打 是一件很不容易的事

我個人覺得考慮到這一點 這次的成績已經算是頗不容易了

我自己因為天災的因素 所以每次的訓練練習都有一下沒一下的參加
好不容易參加了 又因為天災的關係 打了一場練習就被迫要下線

各位要好好珍惜這段時光阿(話說快硬洗了)
舊 2011-04-06, 01:26 PM #7734
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Phenix離線中  
我愛E奶
Regular Member
 

加入日期: Nov 2006
文章: 95
引用:
作者FD3STYPER
沒有總調度, 會贏戰技實力差距.

而我們不是輸在戰技, 輸在戰術.

因為遊戲系統關係, 我認為, 成功的團隊, 能夠利用震攝力製造恐懼感,
而這個,

都是因為戰術指揮.



另一點是車種優勢
針對比賽地圖他們一票T32卡點
IS3 有速度優勢在後面看那個點要支援可以馬上過去

意思是說洗白後...要練美俄兩條線
不同地圖可以靈活用不同車種
舊 2011-04-06, 02:03 PM #7735
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我愛E奶離線中  
charlee_tw
Basic Member
 
charlee_tw的大頭照
 

加入日期: Dec 2010
文章: 17
PCDVD的眾車長的個人戰技都相當強捍,
這點大家都認同,
但打團體戰時是要以整個戰場來考量,
必須要有一個指揮官來負責指揮調度車輛的推進或轉進,
我們平常打platoon袛是三台車,有沒有指揮官意義不大,
但打14 v.s 14這種團體戰, 有沒有指揮官影響就很大了.

指揮官是需要時間去養成的,
不會有人天生就是指揮官.
我們缺乏的是時間跟練習.
彼此間的信任與默契還有待加強~

希望我們能開始成長,
不管是日後打clan或比賽,
都能有更出色的成績~~
大家一起加油!!
__________________
舊 2011-04-06, 02:30 PM #7736
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charlee_tw離線中  
JH07
Major Member
 
JH07的大頭照
 

加入日期: May 2004
文章: 143
引用:
作者我愛E奶
另一點是車種優勢
針對比賽地圖他們一票T32卡點
IS3 有速度優勢在後面看那個點要支援可以馬上過去

意思是說洗白後...要練美俄兩條線
不同地圖可以靈活用不同車種


T32 真的還蠻不錯玩的

小弟我就曾在這張地圖



F2 位置卡住6台敵方戰車並且全部殲滅

其中包含 IS-3 、 虎2 、 VK3002 .............等
舊 2011-04-06, 02:38 PM #7737
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JH07離線中  
xiangnansu
*停權中*
 

加入日期: Jan 2011
文章: 40
引用:
作者JH07
T32 真的還蠻不錯玩的

小弟我就曾在這張地圖

http://iamahdan.myweb.hinet.net/wot/Map/Lakeville.png

F2 位置卡住6台敵方戰車並且全部殲滅

其中包含 IS-3 、 虎2 、 VK3002 .............等


我玩T32時、就算是遇到IS-7,我也會衝上去面對面Kiss她

犧牲了自己也能讓隊友集火拖IS-7一起死

被我這樣搞死的IS-7、IS-4不計其數,如果是IS-3、KT更是她死我活勝很多

此文章於 2011-04-06 02:59 PM 被 xiangnansu 編輯.
舊 2011-04-06, 02:55 PM #7738
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xiangnansu離線中  
hr100
Advance Member
 
hr100的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: ??????
文章: 436
引用:
作者JH07
T32 真的還蠻不錯玩的

小弟我就曾在這張地圖

http://iamahdan.myweb.hinet.net/wot/Map/Lakeville.png

F2 位置卡住6台敵方戰車並且全部殲滅

其中包含 IS-3 、 虎2 、 VK3002 .............等


小弟在這張地圖有遇過

我方全部走峽谷 敵方全部走村莊

當時那情況還真好笑 就看誰搶旗搶的快
__________________
舊 2011-04-06, 02:59 PM #7739
回應時引用此文章
hr100離線中  
JH07
Major Member
 
JH07的大頭照
 

加入日期: May 2004
文章: 143
引用:
作者xiangnansu
我玩T32時、就算是遇到IS-7,我也會衝上去面對面Kiss她

犧牲了自己也能讓隊友集火拖IS-7一起死

被我這樣搞死的IS-7、IS-4不計其數,如果是IS-3、KT更是她死我活勝很多


引用:
作者hr100
小弟在這張地圖有遇過

我方全部走峽谷 敵方全部走村莊

當時那情況還真好笑 就看誰搶旗搶的快


附上圖,原來不只是6台...............






剛剛一場,打得真爽快




此文章於 2011-04-06 03:30 PM 被 JH07 編輯.
舊 2011-04-06, 03:27 PM #7740
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JH07離線中  


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