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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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我覺得是成本問題比較大 對PC來講省一毛錢也是一毛錢 跟Apple那種為了工業設計可以不惜成本是不一樣的 單獨的type-c或是TB3或許有可能 但要像Apple那樣搞USB Type-C + TB3 那可不是多一顆控制IC那麼簡單的事情而已 LG那顆5K螢幕之前還有一靠近WIFI就會畫面錯亂的毛病 ![]() 現在的電子元件因為高速化產生的電磁干擾已經不是以前能夠想像的
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2017-05-06 02:32 PM 被 blair 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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TB訊號走的還是DisplayPort通道 光纖版從未商品化過吧 個人預想以後顯示卡的輸出端子 HDMI & DisplayPort 各一個 另外3個USB-C(HDMI/DisplayPort)共用端子 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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三不爽的QLED一直對色域表現避而不談
果然是有問題 2016年以前 量子點背光的開發材料是鎘合金 BT.2020色域涵蓋率達到82% 可惜 鎘是有毒金屬 無法使用 2017年後三不爽的QLED 材料使用鋅合金(鋅硒硫) 雖然避開有毒物質的使用 不過色域表現也降低了 大約在DCI-P3左右 這種程度LED,OLED早已實現 至於啥發展性 找到適合的材料 量子點可突破BT.2020 100% 無異於脫褲子放屁 找到適合的材料(螢光物) LED,OLED也能達到100% 整理一下 100% BT.2020(魔王) 終極目標 90%(即將出世的勇者) 白色LED NIMS&SHARP試作品 尚未上市 82%(禁忌的煉金術士) 鎘合金量子點 封印棄用 79%(賢者) 白色LED 已上市 74%上下(冒險者軍團) DCI-P3色域帶 白色LED,QLED背光 以及自發光OLED 混鬥中 70%以下(雜魚) 白色LED 根本沒資格稱作廣色域 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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世界初、RGB印刷方式ソ21.6型4K有機ELебю。日本発ソJOLEDゎ開発
RGB全サソ有機EL材料メ印刷ザ塗ベ分んペRGB印刷方式メ採用ウギ4K/3,840×2,160ЭЧЬ(204ppi)ソ有機ELебю。有機EL材料メ大画面ズ均一ズ一括塗布エペ設備技術(еЮЛЯЧヱシ共同開発 )ビ、к①ЙЗ技術メ実用化ウギアシザ開発ウギ OLED果然是松下的本命 螢光物噴墨處理技術 松下在電漿時代早已掌握 說得上是電漿的遺產 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2005
文章: 6,087
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*停權中*
加入日期: Dec 2005
文章: 6,087
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*停權中*
加入日期: Apr 2009
文章: 507
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索尼那邊
PS5的日子應該也不遠了 應該不會坐視大硬的XBX為最強主機 效能第一 索社勢必要扳回一成 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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引用:
PS5應該還很遠XD PS3長那樣最後都能反超了.... PS4會贏主要不在主機上面,現在市佔最大的主機 還是舊PS4,加上M$的MR短時間內也上不了自家 XBX主機,$ONY要再砸錢搞新的真的不需要(他 可是只剩下遊戲娛樂這塊賺錢).
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Es muss sein! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 693
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引用:
你是在哪裡看的財報啊? ![]() ![]() 比起去年同期 營業額增加5.4% 利潤卻是腰斬過半 440億變成177億 暴減6成 倒是CMOS元件整頓起來了 一掃過去不振 從虧損435億變成賺554億 相差接近千億 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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引用:
這是今年的Q1的吧!在下提的當然是去年的財報... 2016整年的財報(2016/4~2017/3)怎麼看都是 遊戲和網路服務這塊最賺錢.
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Es muss sein! |
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