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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 安東尼卡
文章: 331
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玩的人應該明顯變很少了
8.6到現在很少有一方3台以上SPG的情況了 也許暫時很難再看到5台一起灑彈雨的盛況 ![]() 我開212A點隨機,有的時候要排隊幾分鐘才配的到隊 常常都是一邊只有1台 另外就是現在砲車有機會當班長,當班長打不好又只有自己一台SPG時就有點窘 ![]() 玩了幾十場後現在感覺起來.. 1.草叢跟樹木的掩蔽效果變差了,對上某幾台眼力好的中坦,中距離就好像有可能看透進來(未詳測) 2.直接命中的傷害變的比較平均變化小,濺射傷害似乎平均變小了一點(HE又nerf了?) 3.好像變得耐打一點了,偶爾可以多扛中重坦一砲,不像以前常常一發爆 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2012
文章: 630
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現在玩隨機,很常都沒自走砲了
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 造鐵鳥的都市
文章: 1,025
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引用:
這真的是大問題。 昨天也此吃了敗戰,或許需要更多場的磨練,才能適應。 另外,彈著圈縮小的時間拉長,TD Mode已不管用了,除非敵車傻傻地朝您的砲口直衝過來。
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比卡,比卡歐...的飛機 ![]() ![]() ![]() 好站...推推... 我們不求大富大貴,只求平靜安穩的過日子,真的有那麼難嗎? "妹妹(婷),最愛跟我分享學校的趣事。"...(沉默) "以後她要說給誰聽。"...(心痛) 從來沒有人能教您如何做個稱職的好父親。父親是ㄧ件'很寂寞'的工作。 ![]() '有些路啊,只能'孤獨'的一個人走。' - 目送(龍應台) ![]() '沒有過不去的黑夜,沒有下不完的大雨。'- 神的病歷簿 (夏川草介) '聰明人懂得隱藏內心的感覺,更懂得尊重別人'。(黃河) '所有靠物質支撐的幸福感,都不能持久,都會隨著物質的離去而離去。 只有心靈的淡定寧靜,繼而產生的身心愉悅,那才是幸福的真正泉源。' (霍華德•金森) '2017/01/13 心痛的一天,我沒有流淚。' '世上有趣的人本就不多,所以不妨大膽一些, 愛情本來就不容易,剛剛好的那個人不會在原地等你。' (2019/12/22) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 安東尼卡
文章: 331
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話說本來想轉貼介紹android的WOT APP
不過電腦不知怎樣好幾天連不上GOOGLE PLAY 那個APP的名稱用戰鬥民族字體我也不會打 ![]() 只好請大家自己用手機的GOOGLE PLAY去搜尋了 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
因為變準的關係 我覺得TD Mode可能要賭運氣...中心對著就準備開下去了... 開完就跑... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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這次其實是遊戲整體的準度buff,
所以砲車砍裝填和飛行速度倒也還好.... 現在的砲車75%組員準度幾乎等同之前100%組員... 所以砲車其實不用等圈縮到最小才打,那在現在幾乎不會有射擊機會 以前的準度的話,不等縮到最小幾乎就是飛到宇宙去
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013
文章: 280
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砲車本來就該是這樣,不然三不五十1發就就是半殘,人員裝備死一半,是要玩啥
這種正常來說可以從頭作戰到尾的角色之前也過太爽了 現在沒那麼爽了就沒人要玩了 很多場連一台都沒有 TD似乎點亮率也變高 而重坦大砲金彈穿透減低 整體似乎有比較剛好一點? 但是不少台車沒有針對修改還是很逼機 此文章於 2013-06-28 01:37 AM 被 PCBDRAY 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
縮到最小還是有一半亂飛..... ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2012
文章: 630
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我玩砲車的感覺,也不一定能每場重頭到尾
如果說是重頭到尾都打不太到,也不會爽到那,如砲又貴的話 如果敵方砲車很有經驗的話,你不用被點亮,他直接看你砲射出的地方,也能摸掉你(鳥看圖) 砲車也不是所有的點都打的到 選地方停也是技巧,打不到也要移 有些地圖就算移也不一定打的到 輕坦一溜進來,遇到白癡隊友不驅離,自顧自的,砲車幾近會死 等到自己有難,才再呼叫砲車"馬上"請求攻擊 不攻擊還會被質疑 玩砲車也是要有技術的 實際去玩過砲車,就知道它有它的難處 砲車我玩到m12,su8就沒再玩下去了 現在大都玩7階中,重坦 8階重坦我玩的車,感覺是錢坑車is3,110配122砲的之類的 此文章於 2013-06-28 08:38 AM 被 doomer19830129 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2008
文章: 112
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老王個人認為這次8.6的改版, 感覺起來的確改變了原本遊戲中的生態跟平衡.
不確定以後WG對SPG的看法, 到底如果真的走寫實路線, 歷史上的自走砲放進來打戰車就已經是搞笑了. 原本的遊戲中的高階中重戰, 如果仗著皮厚血粗砲大根但不注意掩護的話, 一被點亮即使是十階車也要準備下場. 這讓SPG在原本遊戲中提供了一部分的平衡機制. 對幾乎沒有近戰跟防護能力(畢竟不是所有砲車都適合跑TD mode)的SPG來說, 這的確提供了原本遊戲中的定位: 脆弱但危險. 某些層面上來看, 這也提供了高階場中相對低階車輛的額外發揮價值的機會. 現在脆弱還是很脆弱, 但危險喔... 可能老王還沒練到家, 都是自己的SPG比較危險 ![]() 而從現在的狀況來看, 8.6 SPG的改變造成遊戲生態平衡的改變, 至少以老王同時跑的中坦線跟偶爾跑跑龍套的TD線來看, 現在被SPG K到的機率比以前低太多了. 也許剛改版大家還在摸索, 但接下來會發生甚麼其實可以繼續觀察下去, 也許可以從這邊看出WG接下來對遊戲平衡的一些看法, 再決定SPG後面要怎麼走. 引用:
原來不是只有老王家的SU8才這樣, 昨天試了一下不等縮圈就先放, 結果也只能說他飛得很有創意 ... ![]() 此文章於 2013-06-28 10:08 AM 被 隔壁老王 編輯. |
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