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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 209
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痾~~被砍了
ID:audio20 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2008
文章: 153
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太久沒開SU-14
![]() 對不起大家......... 今天手感不佳外加人品太差 ![]() 拖累了一起組隊的人 ![]()
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台灣加油! 利用閒暇的運算能力替全世界做出一點貢獻 ------------------------------------------ 即使勇者可以打敗魔王,鎖了的木門,打不開就是打不開 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 193
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引用:
引用:
以上兩位車長已經審核完畢 歡迎重新回到pcdvd這個大家庭! ![]() ![]() ![]() 其餘車長麻煩重新申請 謝謝 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jan 2004
文章: 20
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為何用GCASH要花到兩倍的價錢?
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 紅色彗星
文章: 827
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戰後檢討
昨天我開ISU152,陪練隊 1.小車開圖對TD來說壓力很大, 有一場我開場60秒內被開圖, 接著就是被砲車秒殺 (所以接下來兩場我都不服指揮單兵直衝對方後方專殺砲車,慚愧....大叔也是有脾氣的) 2. 承上, 參賽隊在佔上風的狀態下會群起而上, 接著砲車就沒人保護了, 萬一敵方有一兩個高手死守基地, 有可能被逆轉勝 3. 兩隊都犯了一個錯誤, 當攻勢受阻時, 主攻箭頭會開始開始猶豫, 不知道是繞過去還是硬上 以昨天最後一場來說, 參賽隊以營長帶頭衝市區, 陪練隊衝平原, 這一場我方的規劃本來就是要死守市區, 主攻平原, 當營長光榮後, 參賽隊應該要考慮修正進攻方向, 但是他們還是從廣場方向硬上, 這時候我的ISU152龜在最靠邊的那條巷道, 一直等到指揮官下令我才迂迴過去包抄敵方後線, 接下來就是虐殺了, 所以在此提出個人建議, 發動進攻時指標官要規劃兩條路線, 主攻線和迂迴線, 當攻勢受阻時臨場決定用那條路線 4.昨天實戰觀察的結果,千萬別開KT進市區, 就像丘陵對於TD, 完全無法發揮實力的場地 5.建議下次紅白賽宜模擬演練以下狀況 5.1 雙方主力撞在一起,要怎麼打? 5.2 對方都龜在家裡, 怎麼打? 5.3 對方放棄防守, 全部進攻(梭哈啦)怎麼打?
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電腦界的老鳥 音響界的菜鳥 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
我是打到不知道在打啥了, 突然覺得對面才該去參賽... ![]() 還是有進一步討論的必要, 我還是有那種自己幹的感覺, 比組platoon打起來還糟!
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![]() 10年 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 楓葉國
文章: 316
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引用:
怎麼感覺好糟糕 ![]() ![]() 到底發生什麼事情? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 紅色彗星
文章: 827
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引用:
坦白說 昨天打得很亂 以我自己來說 有兩場我開著ISU152直接就衝過去對方家了<<營長帶出的兵都會有這個習慣 ![]() 根本沒有照著指揮官的命令守好自己的位置
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電腦界的老鳥 音響界的菜鳥 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 楓葉國
文章: 316
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沒關係啦∼
大家加油∼ 總是會有打爛的場,我們太灰心,我們一定能打到很前面的位置! |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 264
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感覺最近122mm BL-9 還有25D之類的砲都打不太到
不然就是常常被彈開,整個打起來都沒力 |
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