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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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引用:
這當然得怪玩家阿, end user不買, 廠商當然就不會出 而且就是"遊戲機只要片子放進去就可以玩"這個迷思在作怪阿 因為可以玩所以bug 可以不修, DLC可以亂出? 這擺明在胡搞阿, 不過一樣買單阿 既然胡搞 end user仍然接受, 甚至還有親衛隊辯護種種的胡搞, 不怪end user? 當然站在法律面事不能這樣講, 法律面是絕對不會歸責於被害者的 不過很明顯的, 很多消費行為, 領頭"羊" 才是市場大宗 你我這些喜歡搞東搞西 要求東要求西的根本就是廠商最討厭的一群 此文章於 2012-03-25 02:56 PM 被 copernicus 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
十幾年以前pc盜版就很嚴重,但廠商也沒死光,也沒都跑到遊戲機上, 所以你這說法並不是主因。 最主要是因為遊戲製作成本高昂,專為PC打造再移至遊戲機成本太高, 還不如遊戲機做完之後,再強化一些移到PC上,多少賺一些。 且PC光顯示卡就二家(INTEL有些廠商沒對他最佳化),光是最佳化就要花上不少錢, 再加上PC上有線上遊戲及網頁遊戲這兩大競爭者, 把核心及輕度玩家抓走不少,這也是讓原PC遊戲廠出走的主因。 要比BUG,PC GAME上十幾年來一直是最多的,遊戲機反而因為硬體較單一, 比較好抓出來,要比誰的BUG少,也是遊戲機比較少。 PC本來就不是用來玩遊戲的,被遊戲機打敗也是正常的, 且遊戲機硬體比PC便宜,又附搖桿, 連FPS最適合滑鼠的遊戲,都是搖桿機賣的最好, 可見那不適合打動作遊戲的鍵盤,也是讓玩家出走的原因。 滑鼠比搖桿好操作,但鍵盤就不行了,更別提要想躺者玩更困難。 科技來自於人性,遊戲機就是人性化的物品,所以勝過PC是正常的。 此文章於 2012-03-25 04:33 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 127
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引用:
整個就不太對吧,從遊戲機上移植到PC不也是一樣 PC破解上本來就是最簡易的,廠商因為盜版損失也是最多,沒發現很多遊戲在PC上都沒看到嗎,對於軟體開發盜版不就是最大的風險,不然一個軟體可以吃三方的機會誰會放棄 但是廠商一定會放棄一個超高風險環境(開發中國家跟已開發,沒電腦應該很少了...),卻可以降低其他環境的風險跟提高獲利 TV GAME現在會移植到或是同步發行的大概就只剩下FPS,賽車遊戲跟原本就有在PC上的遊戲了,這種具有連線競爭性質追求高畫質的遊戲比較容易讓人購買正版 以及電腦要反破解很難,但是遊戲機卻"相對"簡單很多,加上專為遊戲打造的環境,,風險相對降低很多 誰會想要投資在高風險卻低獲利的環境? 沒有人阿,所以能丟在PC上的遊戲不多了 此文章於 2012-03-25 05:07 PM 被 hako 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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開發遊戲的成本也有關係...
基本上PC的效能一直在成長 可是遊戲商只有大廠才能跟上PC效能來開發畫面更好的遊戲 與其花大錢開發遊戲弄到做遊戲像是賭博一樣 不如就製作畫面普通但可以通吃360,PS3,PC的 PC市場當然不會死 就算只佔個10%也夠了, 多賺一些算一些 尤其是輕度玩家一直被免費,小遊戲所吸引走 真正賣錢的遊戲是像blizzard出品的需求不高但賣量很好的那一類 再來大概只有像是老外最喜歡的軍戰FPS遊戲了, 這一類幾乎都跨平台 PC玩家現在大多只是利用PC僅有的優勢: 1. 資料替換性高, 保密性地 , 所以有遊戲修改,MOD之類的存在 2. 利用遊戲平身資源之外的畫面強化,例如嚇死人的AA,AF和一些環境光源, 3個螢幕, 3D顯示 3. 讀取很快, 目前console在讀取仍然沒有突破 , 就算幫360,PS3裝上SSD一樣快不了 ...但坦白說, 可能一個大作的1000萬個玩家中, 會care這些東西的人已經算是core中的core玩家, 或許可能不到1%吧 還有一個很大的重點是線上連線玩家, 如果不同主機不能共通對戰的話 玩家極有可能會為了更多的娛樂性和耐玩度, 選擇賣最好線上人數最多的console 此文章於 2012-03-25 05:09 PM 被 oScARSh 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 401
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這功耗,這效能~更令人期待完整體了
此文章於 2012-03-25 10:04 PM 被 Daomo 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
你似乎只偏重一些console的動作類型遊戲,但別忘了還有模擬、策略、即時戰略還有大型MMORPG這些適合用PC玩的遊戲 另外還有像Skyrim這種擁有廣大mod社群的遊戲,這種延伸的樂趣是console版享受不到的 PC可以玩的遊戲多得很,只是大概不合你喜好,直接被忽略罷了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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PC 鍵盤滑鼠不適合來玩game?? 可以去看一下世界電競大賽的選手用啥不就知道了?
動作類的可能搖桿贏鍵盤, 即時戰略的你用搖桿要怎麼跟可設十多組快速鍵+滑鼠左右鍵 +鍵盤控制鍵的比? 光是控兵就搞死了吧~ 有些遊戲種類還是在PC上才是王道. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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RTS當然是要在PC才好玩
不過現在還活著的RTS用一隻手就數得完了 ![]() 就連SC2的買氣都不太好 LOL是唯一的救星? ![]() ...現在console都支援鍵盤滑鼠, 解析度也能到1080p 只差廠商要不要做而已 目前RTS生出來大多都爆死, 幾乎沒有什麼中小廠敢做RTS了 此文章於 2012-03-26 10:24 AM 被 oScARSh 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
Skyrim的MOD沒話說 但你可以看一下最大下載量的skyrim nexus mod 最火紅的MOD下載數可能才幾十萬, 這還是一再更新版本的重複下載量 這代表使用mod的人口真的只佔skyrim賣出的千萬套的1%可能不到 不過skyrim是PC版賣的最好, 原因我在想還是在於console版的大量BUG和慢死人的讀取速度吧 硬碟版還需要40多秒讀取速度, 真�**棬鉠瘣X百萬套於console版上 BUG就不用說了, PS3版記憶體不足的問題, 玩到後期如果東西丟滿地的話會lag死人 而且2個版本張數都20多張 ,雖然可能大多玩家不care張數就是了 此文章於 2012-03-26 10:29 AM 被 oScARSh 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
還好我沒買skyrim PS3... ![]() ![]() ![]()
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