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copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者chanhsiaohsin
現在的PC版是BUG更多,常需要更新比家機更難搞定,
有些還會跟硬體相衝,反而玩遊戲機只要片子放進去就可以玩,
不用搞那些有的沒的。

且現今PC市場是網頁遊戲及線上遊戲佔大宗,原本的PC單機的巿場早已委縮,
COD7、COD8,單機兩平台賣了快2000萬片,PC版有沒有十分之一還未知,
EPIC、EA、UBI 、Take-Two 、Activision、這些全以遊戲機為主巿場,
說玩家無知是個笑話,是廠商先將主力放到遊戲機上的,
不怪廠商怪玩家是本末倒置的事情。

遊戲機可賣1-2000萬片,PC版只能賣1-200萬片,廠商會跑是遲早的事。


這當然得怪玩家阿, end user不買, 廠商當然就不會出

而且就是"遊戲機只要片子放進去就可以玩"這個迷思在作怪阿

因為可以玩所以bug 可以不修, DLC可以亂出? 這擺明在胡搞阿, 不過一樣買單阿

既然胡搞 end user仍然接受, 甚至還有親衛隊辯護種種的胡搞, 不怪end user?

當然站在法律面事不能這樣講, 法律面是絕對不會歸責於被害者的

不過很明顯的, 很多消費行為, 領頭"羊" 才是市場大宗

你我這些喜歡搞東搞西 要求東要求西的根本就是廠商最討厭的一群
     
      

此文章於 2012-03-25 02:56 PM 被 copernicus 編輯.
舊 2012-03-25, 02:53 PM #61
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copernicus離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者copernicus
這當然得怪玩家阿, end user不買, 廠商當然就不會出

而且就是"遊戲機只要片子放進去就可以玩"這個迷思在作怪阿

因為可以玩所以bug 可以不修, DLC可以亂出? 這擺明在胡搞阿, 不過一樣買單阿

既然胡搞 end user仍然接受, 甚至還有親衛隊辯護種種的胡搞, 不怪end user?

當然站在法律面事不能這樣講, 法律面是絕對不會歸責於被害者的

不過很明顯的, 很多消費行為, 領頭"羊" 才是市場大宗

你我這些喜歡搞東搞西 要求東要求西的根本就是廠商最討厭的一群


十幾年以前pc盜版就很嚴重,但廠商也沒死光,也沒都跑到遊戲機上,
所以你這說法並不是主因。

最主要是因為遊戲製作成本高昂,專為PC打造再移至遊戲機成本太高,
還不如遊戲機做完之後,再強化一些移到PC上,多少賺一些。

且PC光顯示卡就二家(INTEL有些廠商沒對他最佳化),光是最佳化就要花上不少錢,
再加上PC上有線上遊戲及網頁遊戲這兩大競爭者,
把核心及輕度玩家抓走不少,這也是讓原PC遊戲廠出走的主因。

要比BUG,PC GAME上十幾年來一直是最多的,遊戲機反而因為硬體較單一,
比較好抓出來,要比誰的BUG少,也是遊戲機比較少。

PC本來就不是用來玩遊戲的,被遊戲機打敗也是正常的,
且遊戲機硬體比PC便宜,又附搖桿,
連FPS最適合滑鼠的遊戲,都是搖桿機賣的最好,
可見那不適合打動作遊戲的鍵盤,也是讓玩家出走的原因。

滑鼠比搖桿好操作,但鍵盤就不行了,更別提要想躺者玩更困難。


科技來自於人性,遊戲機就是人性化的物品,所以勝過PC是正常的。
 

此文章於 2012-03-25 04:33 PM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2012-03-25, 04:31 PM #62
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chanhsiaohsin離線中  
hako
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 127
引用:
作者chanhsiaohsin
十幾年以前pc盜版就很嚴重,但廠商也沒死光,也沒都跑到遊戲機上,
所以你這說法並不是主因。

最主要是因為遊戲製作成本高昂,專為PC打造再移至遊戲機成本太高,
還不如遊戲機做完之後,再強化一些移到PC上,多少賺一些。

且PC光顯示卡就二家(INTEL有些廠商沒對他最佳化),光是最佳化就要花上不少錢,
再加上PC上有線上遊戲及網頁遊戲這兩大競爭者,
把核心及輕度玩家抓走不少,這也是讓原PC遊戲廠出走的主因。

要比BUG,PC GAME上十幾年來一直是最多的,遊戲機反而因為硬體較單一,
比較好抓出來,要比誰的BUG少,也是遊戲機比較少。

PC本來就不是用來玩遊戲的,被遊戲機打敗也是正常的,
且遊戲機硬體比PC便宜,又附搖桿,
連FPS最適合滑鼠的遊戲,都是搖桿機賣的最好,
可見那不適合打動作遊戲的鍵盤,也是讓玩家出走的原因。

滑鼠比搖桿好操作,但鍵盤就不行了,更別提要想躺者玩...


整個就不太對吧,從遊戲機上移植到PC不也是一樣

PC破解上本來就是最簡易的,廠商因為盜版損失也是最多,沒發現很多遊戲在PC上都沒看到嗎,對於軟體開發盜版不就是最大的風險,不然一個軟體可以吃三方的機會誰會放棄

但是廠商一定會放棄一個超高風險環境(開發中國家跟已開發,沒電腦應該很少了...),卻可以降低其他環境的風險跟提高獲利


TV GAME現在會移植到或是同步發行的大概就只剩下FPS,賽車遊戲跟原本就有在PC上的遊戲了,這種具有連線競爭性質追求高畫質的遊戲比較容易讓人購買正版

以及電腦要反破解很難,但是遊戲機卻"相對"簡單很多,加上專為遊戲打造的環境,,風險相對降低很多

誰會想要投資在高風險卻低獲利的環境? 沒有人阿,所以能丟在PC上的遊戲不多了

此文章於 2012-03-25 05:07 PM 被 hako 編輯.
舊 2012-03-25, 05:04 PM #63
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hako離線中  
oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
開發遊戲的成本也有關係...

基本上PC的效能一直在成長
可是遊戲商只有大廠才能跟上PC效能來開發畫面更好的遊戲

與其花大錢開發遊戲弄到做遊戲像是賭博一樣
不如就製作畫面普通但可以通吃360,PS3,PC的

PC市場當然不會死
就算只佔個10%也夠了, 多賺一些算一些
尤其是輕度玩家一直被免費,小遊戲所吸引走
真正賣錢的遊戲是像blizzard出品的需求不高但賣量很好的那一類
再來大概只有像是老外最喜歡的軍戰FPS遊戲了, 這一類幾乎都跨平台

PC玩家現在大多只是利用PC僅有的優勢:
1. 資料替換性高, 保密性地 , 所以有遊戲修改,MOD之類的存在
2. 利用遊戲平身資源之外的畫面強化,例如嚇死人的AA,AF和一些環境光源, 3個螢幕, 3D顯示
3. 讀取很快, 目前console在讀取仍然沒有突破 , 就算幫360,PS3裝上SSD一樣快不了

...但坦白說, 可能一個大作的1000萬個玩家中, 會care這些東西的人已經算是core中的core玩家, 或許可能不到1%吧

還有一個很大的重點是線上連線玩家, 如果不同主機不能共通對戰的話
玩家極有可能會為了更多的娛樂性和耐玩度, 選擇賣最好線上人數最多的console

此文章於 2012-03-25 05:09 PM 被 oScARSh 編輯.
舊 2012-03-25, 05:05 PM #64
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oScARSh離線中  
Daomo
Advance Member
 

加入日期: Oct 2003
文章: 401
這功耗,這效能~更令人期待完整體了

此文章於 2012-03-25 10:04 PM 被 Daomo 編輯.
舊 2012-03-25, 10:02 PM #65
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Daomo離線中  
luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者hako

誰會想要投資在高風險卻低獲利的環境? 沒有人阿,所以能丟在PC上的遊戲不多了


你似乎只偏重一些console的動作類型遊戲,但別忘了還有模擬、策略、即時戰略還有大型MMORPG這些適合用PC玩的遊戲
另外還有像Skyrim這種擁有廣大mod社群的遊戲,這種延伸的樂趣是console版享受不到的

PC可以玩的遊戲多得很,只是大概不合你喜好,直接被忽略罷了
舊 2012-03-25, 11:07 PM #66
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
PC 鍵盤滑鼠不適合來玩game?? 可以去看一下世界電競大賽的選手用啥不就知道了?

動作類的可能搖桿贏鍵盤, 即時戰略的你用搖桿要怎麼跟可設十多組快速鍵+滑鼠左右鍵

+鍵盤控制鍵的比? 光是控兵就搞死了吧~ 有些遊戲種類還是在PC上才是王道.
舊 2012-03-26, 09:35 AM #67
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
RTS當然是要在PC才好玩

不過現在還活著的RTS用一隻手就數得完了
就連SC2的買氣都不太好

LOL是唯一的救星?


...現在console都支援鍵盤滑鼠, 解析度也能到1080p
只差廠商要不要做而已
目前RTS生出來大多都爆死, 幾乎沒有什麼中小廠敢做RTS了

此文章於 2012-03-26 10:24 AM 被 oScARSh 編輯.
舊 2012-03-26, 10:23 AM #68
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者luke929
你似乎只偏重一些console的動作類型遊戲,但別忘了還有模擬、策略、即時戰略還有大型MMORPG這些適合用PC玩的遊戲
另外還有像Skyrim這種擁有廣大mod社群的遊戲,這種延伸的樂趣是console版享受不到的
PC可以玩的遊戲多得很,只是大概不合你喜好,直接被忽略罷了

Skyrim的MOD沒話說
但你可以看一下最大下載量的skyrim nexus mod
最火紅的MOD下載數可能才幾十萬, 這還是一再更新版本的重複下載量

這代表使用mod的人口真的只佔skyrim賣出的千萬套的1%可能不到


不過skyrim是PC版賣的最好,
原因我在想還是在於console版的大量BUG和慢死人的讀取速度吧
硬碟版還需要40多秒讀取速度, 真�**棬鉠瘣X百萬套於console版上
BUG就不用說了, PS3版記憶體不足的問題, 玩到後期如果東西丟滿地的話會lag死人
而且2個版本張數都20多張 ,雖然可能大多玩家不care張數就是了

此文章於 2012-03-26 10:29 AM 被 oScARSh 編輯.
舊 2012-03-26, 10:27 AM #69
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oScARSh離線中  
ben_chien
Elite Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者oScARSh
Skyrim的MOD沒話說
但你可以看一下最大下載量的skyrim nexus mod
最火紅的MOD下載數可能才幾十萬, 這還是一再更新版本的重複下載量

這代表使用mod的人口真的只佔skyrim賣出的千萬套的1%可能不到


不過skyrim是PC版賣的最好,
原因我在想還是在於console版的大量BUG和慢死人的讀取速度吧
硬碟版還需要40多秒讀取速度, 真�**棬鉠瘣X百萬套於console版上
BUG就不用說了, PS3版記憶體不足的問題, 玩到後期如果東西丟滿地的話會lag死人
而且2個版本張數都20多張 ,雖然可能大多玩家不care張數就是了

還好我沒買skyrim PS3...
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2012-03-26, 10:43 AM #70
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ben_chien離線中  


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