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*停權中*
加入日期: Mar 2012
文章: 382
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你說的USB跟SATA是南橋, 880G是北橋, 後期的880G都是搭南橋SB850, 有很多組SATA3, USB3則是靠外加其他晶片輔助. 不過現在880G好像也都停產買不到了 ![]() 引用:
現在算是處在一個很尷尬的時期, INTEL 效能足以將AMD一刀弊命, 但卻又貪圖寡佔利潤, 價格拉高到難以下手 AMD改走中低階定位, 中階的AM3+又不內建顯卡 ![]() 改買INTEL i3 又擔心INTEL 的內顯難用 ![]() 然後鐵了心打算買獨顯後INTEL 閹內顯的CPU也沒3千元的可撿 ![]() 繞了一圈好像又回到AMD的決擇了, 消費者像是被INTEL跟AMD一起聯手待宰的羔羊 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2012 您的住址: 城管局
文章: 273
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引用:
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「好!你們要王,我告訴你,如果你們要王,你們要知道,你要加稅、你要被欺負,因為王要用厚厚重稅來欺壓你們,你們不要我做王,我讓你們。你們選的王,不是合我心意的 ,你們受盡痛苦!」 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2012
文章: 382
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還好吧, 寡佔市場的廠商本來就握有宰制消費者的定價能力
AMD也真的太不爭氣了點, 以前 AMD 的NOR FLASH 還佔有一席之地, 到NAND FLASH就不見其踪影了, 連CPU這老本行也守得不好. ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
在 Linux 底下跑多執行緒的程式,推土機的表現的確很搶眼 AMD FX-8150 Bulldozer On Ubuntu Linux 如果是在 Windows 底下玩 game 的話,還是 Intel 強多了 不過比較 CP 值的話,推土機還是第一名 http://www.cpubenchmark.net/cpu.php...8150+Eight-Core |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2002
文章: 809
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引用:
X4 965 黑盒入手,不加壓上4G果然是真的@@ cpumark99飆破550分! 此文章於 2012-08-20 11:36 AM 被 advan888 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2008 您的住址: इन्द्र(शक्र) w/ शची
文章: 837
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引用:
恭喜入手一顆好U 比現在FX-4100等級好太多了 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2008 您的住址: इन्द्र(शक्र) w/ शची
文章: 837
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引用:
880G早期搭南橋SB850, 但後期廠商改為南橋SB710
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空谈误国 实干兴邦 謹養而勿勞,併氣積力,運兵計謀,為不可測。 Carefully study the well-being of your men,and do not overtax them. Concentrate your continually on the move and devise unfathomable plans. 從1999年時的帳號 再次重生 [原始點手冊] 繁體版《原始點醫學》(2019年12月第十六版) 官網: http://cch-foundation.org/ 願各位板友都能身体健康! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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到目前為止, 軟體對多核心的支援依然貧乏(Intel Hyper-Threading 2002 發表)
我的 Q9450 跑 SC2 時, 只有 25~3x% CPU 使用率 可是卻不易達到 30 fps 以上的更新率 ![]() 暴風雪都不做改善, 裝死到現在 ![]() 所以, 在沒有大量應用之下, AMD 的推土機的只有吃土的份 ![]()
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 4,020
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引用:
我想,大概只有multi-thread 化的程式才有辦法發揮multi-core CPU的威力 , 如果目前的程式 都還只是在Single Process 的模式下運作 , 就算你用雙核心的CPU ,也很難跑出單核心的2倍效能 至於4核心就更不可能跑到4倍的單核心效能.... ![]() 遊戲程式 multi-thread 化難不難? 如果不依靠現有的Library 來寫multi-thread 程式,我只能夠說 就像你要無中生有 , 要去寫一套簡易型的OS一樣的難 !! 但如果Programmer要依靠Library 來寫multi-thread 化的程式 ,那會容易得多 , 但問題 都會出在Programmer對於thread 的觀念會很模糊 ,這種情況下 ,你能夠期望Programmer 寫出多穩定的程式來運作 ? 難囉..... PS: 偏偏我自己的multi-thread 觀念很清楚 , 但就是不想去寫程式... ![]()
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您想買新硬碟嗎? 購買前請務必參考這篇文章,是我的實際經驗 還想讓統一賺你的錢嗎?統一集團成員(能見度高的): 星巴克、家樂福、7-11、無印良品、黑貓宅急便、聖娜多堡、阪急百貨、 康是美、博客來、夢時代、Mister Donut 、Cold Stone 、龜甲萬、 維力33%股權、光泉31%股權、Smile速邁樂、紅心辣椒、台北轉運站(統一企業BOT) 統一LP33膠囊有環保署早已列管的一級管制品: DNOP塑化劑 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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引用:
印象中, 這類遊戲軟體公司並不會全部自己來, 而是建構在開發工具這類中介軟體 除非是開發工具不支援, 不然很難想像遊戲公司為何不去試著支援 multi-thread 就算移植的功力不好, 也不會爛到比原本的單緒差, 就算只有發揮單核的 1.2 倍, 那至少有改善. 所以, 因為這樣奇怪的環境, 多核心設計的 CPU 一直無法發揮, AMD 的推土機的優點展現不出來. 遊戲算是電腦硬應用很重要的一支, 這麼需要效能的應用都沒有全面導入, 更不用談其他軟體. ![]()
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