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octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者nawtequalizer
還有人記得Konami 波形矩陣俱樂部?
Konami Kukeiha Club (Konami 矩形波倶楽部)

コナミ矩形波倶楽部 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82...%A5%BD%E9%83%A8

月風魔傳、沙羅曼蛇、魂斗羅、伍右衛門、尤其超讚的惡魔城,這些全都是Konami 矩形波倶楽部的作品。

那時候用fc破破的聲音,就創作出到二三十年後的現在還是忘不了的配樂,實在是太強了。
現在那些交響樂的音樂,不是說不好,而是太過專注於配樂的角色,所以在遊戲時候可以很恰當的襯托,但單獨拿出來聽有時就覺得索闌乏味。但fc那時候的配樂,卻都是可以襯托遊戲內容,甚至都可以獨霸一方的音樂。每個遊戲都有非常獨特的音樂,即使只有大多都是嗶嗶嗶叫的聲音,但卻用各種旋律去豐富這些音樂,

實...

交響樂要看作者的功力
美國遊戲的遊戲配樂其實主題都還蠻明顯的
像是 The Elder Scrolls 3、4、5,Dragon Age (Jeremy Soule 作品)
日系的遊戲如果使用交響樂來做配樂,主題就沒那麼明顯,有些雜亂
我個人是覺得作者在交響樂的配樂功力上有差

不過日系遊戲、動畫做"非"交響樂的配樂就很有自己的特色
     
      

此文章於 2012-01-18 01:01 PM 被 octapult 編輯.
舊 2012-01-18, 12:59 PM #61
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octapult離線中  
vircgd
Senior Member
 
vircgd的大頭照
 

加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
引用:
作者ff1073
要聽原汁原味的要找NSF Player,剛試VirtualNSF可在Win7底下用,但不太好操作,
http://www.zophar.net/utilities/nsf/virtuansf.html
(用左右鍵切換上下首)
月風魔傳NSF檔,其他的用Google找有很多
http://famicom.tw/game/wt/getsuhuma/fuma_midi.htm
(最底下那個)
至於midi就算了吧!

  經由網兄指點之後,終於聽到完美無瑕的紅白機音樂,
我必須誠實的告訴你,我的眼淚幾乎奪眶而出 ,我真的,
真的超感謝你的!從今天開始我不用聽甚麼狗屁流行樂了,
我只要照三餐聽這些就好了,真的要再次的感謝你
 
__________________
髒手很難把東西洗乾淨
舊 2012-01-18, 09:53 PM #62
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vircgd離線中  
ff1073
Golden Member
 
ff1073的大頭照
 

加入日期: Apr 2003
文章: 2,600
引用:
作者vircgd
我只要照三餐聽這些就好了,真的要再次的感謝你


不會吧! 其實真正能聽的並不多,通常就是對當年玩得很用力的遊戲印象最深,
前面有人提到遊戲配樂的獨立性,不管是在遊戲或是單獨聆聽都很棒,
這些有自己特色音樂的遊戲真是不多,除了非真實樂器的音源產生器,
我推薦SEGA Panzer Dragoon Orta,另外前面有人提到的KONAMI矩形波俱樂部,
好幾年前有出兩張BEST,但選曲不對我胃口,聽一次就收起來了...
舊 2012-01-19, 12:56 AM #63
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ff1073離線中  
sioudon
Regular Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 94
引用:
作者嘎妞
我看成這個"天堂"……

http://youtu.be/RPPSSzj0Lz4


這個也讓我很懷念..
__________________




倉科カナ

出生日期: 1987年12月23日

身高/ 體重:158 cm / 43 kg

三圍:89F - 58 - 87 cm
舊 2012-01-19, 01:11 AM #64
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sioudon離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
今天逛到的,超任的音效晶片做數位串流的例子:(16 bit/ 32kHz 聽起來還真不賴)

[YOUTUBE]p_60V8UdYEY[/YOUTUBE]

超任的記憶體太小了(包括卡帶),限制住了性能
舊 2015-05-22, 12:12 AM #65
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octapult離線中  
十三樓
Basic Member
 

加入日期: Feb 2008
文章: 14
引用:
作者42章經
矩形波俱樂部是KONAMI拿大錢出來養的
養了好幾年
有傲視一方的成就是理所當然的...

另外
要說有名
您忘記另一個名團體TAITO的ZUNTATA囉~~~
後來SNK的新世紀音樂雜技團也還不錯就是了


原來這個遊戲的配樂是 ZUNTATA 這個團體做的?!
[YOUTUBE]Wg3qb-eW_Is&list=PLUPwBkQKCRM6HcCpAL1udnbCMJ2rFasZQ&index=1[/YOUTUBE]
舊 2015-05-22, 01:24 AM #66
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十三樓離線中  
segaage
Major Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 121
MIDI....好懷念啊,在下早年買的SC-8820及MU-2000EX都還留著說.....

Falcom的MIDI音樂在早期的遊戲有提供,可惜到了YS6之後由於加入真實樂器混音的關係,就不再有MIDI了.......


[YOUTUBE]gbPYrdB3ncY[/YOUTUBE]

此文章於 2015-05-22 10:43 AM 被 segaage 編輯.
舊 2015-05-22, 10:39 AM #67
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segaage離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者octapult
今天逛到的,超任的音效晶片做數位串流的例子:(16 bit/ 32kHz 聽起來還真不賴)

p_60V8UdYEY

超任的記憶體太小了(包括卡帶),限制住了性能

這次是 Sega Mega Drive 做同樣的事,可是只能 8 bit/ 26 kHz,而且還只有 mono...

[YOUTUBE]h9WzrJ5OyWA[/YOUTUBE]

光是這首歌就得用掉 24 Megabit (3 MB) 的容量,當時的卡匣遊戲大概只有 8 Megabit
所以除非是 SNK Neo Geo 一個卡匣可以有 330 Megabit,才做得到這種功能,所以當時的 Neo Geo 遊戲配樂都是用 streaming 的方式在撥放背景音樂
不然的話就得用 CD-ROM 才能做到了,例如當初的 PC-Engine CD 還有 Sega Mega-CD
舊 2015-05-24, 12:07 AM #68
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octapult離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者octapult
這次是 Sega Mega Drive 做同樣的事,可是只能 8 bit/ 26 kHz,而且還只有 mono...



MD一代主機上有一個3.5mm的耳機輸出接口可以提供立體聲
後來到廉價的MD二代主機
是輸出接頭改成可以直接提供RCA輸出的立體聲

另外
MD到後期卡匣的容量可以達到40Mb(超級快打旋風2)
舊 2015-05-30, 02:51 AM #69
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Technology離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 象山公園
文章: 2,852
https://www.youtube.com/watch?v=QV4p3nDtRmw
What Happened to MIDI? | Nostalgia Nerd Jun 18, 2020


The MIDI Shrine
可以找到很多經典游戲樂曲.
舊 2020-10-03, 06:04 PM #70
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Hermit Crab離線中  


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