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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
交響樂要看作者的功力 美國遊戲的遊戲配樂其實主題都還蠻明顯的 像是 The Elder Scrolls 3、4、5,Dragon Age (Jeremy Soule 作品) 日系的遊戲如果使用交響樂來做配樂,主題就沒那麼明顯,有些雜亂 我個人是覺得作者在交響樂的配樂功力上有差 不過日系遊戲、動畫做"非"交響樂的配樂就很有自己的特色 此文章於 2012-01-18 01:01 PM 被 octapult 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
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引用:
經由網兄指點之後,終於聽到完美無瑕的紅白機音樂, 我必須誠實的告訴你,我的眼淚幾乎奪眶而出 ,我真的,真的超感謝你的!從今天開始我不用聽甚麼狗屁流行樂了, 我只要照三餐聽這些就好了,真的要再次的感謝你 !
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髒手很難把東西洗乾淨 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 2,600
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引用:
不會吧! 其實真正能聽的並不多,通常就是對當年玩得很用力的遊戲印象最深, 前面有人提到遊戲配樂的獨立性,不管是在遊戲或是單獨聆聽都很棒, 這些有自己特色音樂的遊戲真是不多,除了非真實樂器的音源產生器, 我推薦SEGA Panzer Dragoon Orta,另外前面有人提到的KONAMI矩形波俱樂部, 好幾年前有出兩張BEST,但選曲不對我胃口,聽一次就收起來了... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 94
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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今天逛到的,超任的音效晶片做數位串流的例子:(16 bit/ 32kHz 聽起來還真不賴)
[YOUTUBE]p_60V8UdYEY[/YOUTUBE] 超任的記憶體太小了(包括卡帶),限制住了性能 |
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Basic Member
加入日期: Feb 2008
文章: 14
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引用:
原來這個遊戲的配樂是 ZUNTATA 這個團體做的?! [YOUTUBE]Wg3qb-eW_Is&list=PLUPwBkQKCRM6HcCpAL1udnbCMJ2rFasZQ&index=1[/YOUTUBE] |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 121
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MIDI....好懷念啊,在下早年買的SC-8820及MU-2000EX都還留著說.....
Falcom的MIDI音樂在早期的遊戲有提供,可惜到了YS6之後由於加入真實樂器混音的關係,就不再有MIDI了....... [YOUTUBE]gbPYrdB3ncY[/YOUTUBE] 此文章於 2015-05-22 10:43 AM 被 segaage 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
這次是 Sega Mega Drive 做同樣的事,可是只能 8 bit/ 26 kHz,而且還只有 mono... [YOUTUBE]h9WzrJ5OyWA[/YOUTUBE] 光是這首歌就得用掉 24 Megabit (3 MB) 的容量,當時的卡匣遊戲大概只有 8 Megabit 所以除非是 SNK Neo Geo 一個卡匣可以有 330 Megabit,才做得到這種功能,所以當時的 Neo Geo 遊戲配樂都是用 streaming 的方式在撥放背景音樂 不然的話就得用 CD-ROM 才能做到了,例如當初的 PC-Engine CD 還有 Sega Mega-CD |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
MD一代主機上有一個3.5mm的耳機輸出接口可以提供立體聲 後來到廉價的MD二代主機 是輸出接頭改成可以直接提供RCA輸出的立體聲 另外 MD到後期卡匣的容量可以達到40Mb(超級快打旋風2) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 象山公園
文章: 2,852
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https://www.youtube.com/watch?v=QV4p3nDtRmw
What Happened to MIDI? | Nostalgia Nerd Jun 18, 2020 The MIDI Shrine 可以找到很多經典游戲樂曲. |
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