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ultraPC
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加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
引用:
作者blair
沒有續航力是不行的
不然你以為每一代iPad必然出現的強調X小時續航力的詞彙是做啥用的

暴力效能怪獸(APU對現在的行動裝置來說就是隻這樣的怪獸),這種思維在行動裝置上從來沒有成功過,
除非你不介意你的手機/tablet離不開插座(那還叫做行動裝置嗎...

intel的ATOM被ARM笑了好幾年不是因為效能不彰,
而是因為對行動裝置來說太耗電(當初ATOM的終極目標是行動裝置市場


講平板或許還太早,不過APU會統治小筆電市場蠻有可能
APU要進入平板電腦,或許下代28NM就開始有機會
ATOM本身是個笑話毋庸置疑,超級爛的效能就被打槍了吧...
更遑論3D和CPU效能..跟APU根本沒得比
APU只要下代弄成雙核心+縮減一點的GPU例如240SP就好∼
在低解析度面板的平板個人就認為大有可為∼
28nm有機會在同效能之下,耗電量是40nm的50-60%之間就能達成
只要四核心打成雙核心,頻率往下降一點∼這樣就很有得玩
耗電量可能只有30W以內∼儘管還不夠漂亮
個人認為FUSION的概念在行動市場會吃得開的∼
     
      
舊 2011-07-12, 11:17 AM #61
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BMC
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加入日期: Feb 2011
文章: 65
引用:
作者Toluba
傳統的放歌方式需要:
1.開啟我的電腦
2.打開我的音樂
3.打開mp3資料夾
4.選擇你要的專輯並拉進mp3資料夾

使用iTunes + iPod 只要:
1.打開iTunes
2.將右側的音樂拉進左側的裝置

至於資料庫的建立,再第一次播放的時候就可以匯入了

是啊,很方便,我也這麼覺得,不然幹嘛我也在用iTunes?

可是,別人都這麼覺得嗎?我想不會100%都認為我們這套是方便的

講白了總歸一句話,會用iTunes的人就是會去用,你不用推,不會的人就是不會,說破嘴只是讓自己內傷啦

我很討厭:因為自己覺得iTunes好用,所以硬要別人也認為這套是王道的態度,這是我要說的

iTunes的方式只讓某些人認同(包括我),但從沒讓每個人都認同,希望各位iTunes使用者,甚至是蘋果使用者都該理解這個道理
 

此文章於 2011-07-12 11:25 AM 被 BMC 編輯.
舊 2011-07-12, 11:23 AM #62
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Xforce
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
引用:
作者BMC
那是像你我懂電腦的人,會覺得資料庫這個方式跟資料夾其實不衝突(熟iTunes的人就知道我在說啥)
去把itunes丟給一般人問問,你覺得這樣管歌,跟以前直接把歌往資料夾一丟了事,也不用管tag
那一種方便?
更不用說很多人放歌根本就是習慣檔案上面按兩下滑�**銧N放了,還開個itunes或者其他類似的軟體?
我想答案會很清楚

我自己就是用iTunes整理我的資料庫,別認為我要來反iTunes,我覺得很好用,但是我也認為,那一套不是每個人都能接受

我用iTunes除了因為我有用iPad和iPhone外,只是剛好她的邏輯是我要的,但這不代表,這就是每個人都應該要的

光是要把MP3轉移到另一台電腦,還要把播放紀錄一起同步到另一台電腦就是大工程

我就不信每個人都欣賞那一套啦

foobar就給你選擇你要搞傳統的辦法,還是資料庫的辦法,就這點來看,它至少給你選擇

你這個前提是建立在有PC使用基礎的使用者上...

對於完全沒接觸過電腦的人來說, filesystem / directory metaphor 是抽象且學習曲線高的...

我這裡單獨討論iOS的資料抽象的概念, 至於Mac OS X / Windows 還是有太多 Legacy 的東西...
__________________
AMD Athlon 64 3000+
Asus A8N-E nfoce 4 empowered
Simems DDR 400 512MB *2
Benq 1640
---------------------------------
舊 2011-07-12, 11:34 AM #63
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Xforce離線中  
BMC
*停權中*
 

加入日期: Feb 2011
文章: 65
引用:
作者Xforce
你這個前提是建立在有PC使用基礎的使用者上...

對於完全沒接觸過電腦的人來說, filesystem / directory metaphor 是抽象且學習曲線高的...

我這裡單獨討論iOS的資料抽象的概念, 至於Mac OS X / Windows 還是有太多 Legacy 的東西...

你就是當每個人都是一樣的東西對吧,相信我,等到你面對不同使用者,甚麼學習曲線這種東西學術界裡面自己講講就算了

在外面沒人理你那套,它們只知道好用和不好用,不好用就叫你給他以前他習慣的,你跟他講甚麼資料抽象的觀念,它們只會給你白眼

還有啦,完全沒用過電腦的只怕越來越少,那些人也極可能數位化程度永遠就是那樣了,不要再拿因為對某些沒用過電腦的人來說,甚麼方式學得比較快,所以甚麼方式才是王道的邏輯

現在講方便,就是要跟那些已經在用電腦的人去談,你去跟那些沒用電腦的人談甚麼?講句不好聽的,它們根本就是不太可能願意學了,搞不好每幾年就在也不用學了

此文章於 2011-07-12 11:46 AM 被 BMC 編輯.
舊 2011-07-12, 11:39 AM #64
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無敵大帥哥
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加入日期: May 2011
文章: 96
引用:
作者Toluba
傳統的放歌方式需要:
1.開啟我的電腦
2.打開我的音樂
3.打開mp3資料夾
4.選擇你要的專輯並拉進mp3資料夾

使用iTunes + iPod 只要:
1.打開iTunes
2.將右側的音樂拉進左側的裝置

至於資料庫的建立,再第一次播放的時候就可以匯入了


有的檔案itunes跟本不吃
還是直接拖方便

Itunes要好用,必須建立在檔案單純上

此文章於 2011-07-12 11:44 AM 被 無敵大帥哥 編輯.
舊 2011-07-12, 11:42 AM #65
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無敵大帥哥離線中  
BMC
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加入日期: Feb 2011
文章: 65
引用:
作者無敵大帥哥
Itunes要好用,必須建立在檔案單純上

應該是metadata有做整理的前提上
舊 2011-07-12, 11:45 AM #66
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strong
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加入日期: May 2001
您的住址: Andrew Blake 的攝影棚
文章: 9,201
我就是那種不喜愛 itunes 這種 綁手綁腳 運作機制 的 人 ....

檔案 & 資料夾 的 管理,

就像是呼吸喝水那般直覺,

自由度又高 ...
舊 2011-07-12, 11:46 AM #67
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Xforce
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
引用:
作者BMC
你就是當每個人都是一樣的東西對吧,相信我,等到你面對不同使用者,甚麼學習曲線這種東西學術界裡面自己講講就算了

在外面沒人理你那套,它們只知道好用和不好用,不好用就叫你給他以前他習慣的,你跟他講甚麼資料抽象的觀念,它們只會給你白眼

還有啦,完全沒用過電腦的只怕越來越少,那些人也極可能數位化程度永遠就是那樣了,不要再拿因為對某些沒用過電腦的人來說,甚麼方式學得比較快,所以甚麼方式才是王道的邏輯

現在講方便,就是要跟那些已經在用電腦的人去談,你去跟那些沒用電腦的人談甚麼?講句不好聽的,它們根本就是不太可能願意學了,搞不好每幾年就在也不用學了

你就相信你相信的吧...

Apple 做 UI 工程, 邏輯, 研究, 使用者驗證比你嚴謹太多了...
__________________
AMD Athlon 64 3000+
Asus A8N-E nfoce 4 empowered
Simems DDR 400 512MB *2
Benq 1640
---------------------------------
舊 2011-07-12, 11:48 AM #68
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Xforce離線中  
BMC
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加入日期: Feb 2011
文章: 65
引用:
作者strong
我就是那種不喜愛 itunes 這種 綁手綁腳 運作機制 的 人 ....

檔案 & 資料夾 的 管理,

就像是呼吸喝水那般直覺,

自由度又高 ...

所以我根本就不會無聊到跑來跟你說 itunes才是王道

因為我覺得你的方式也不是很差的方式
舊 2011-07-12, 11:50 AM #69
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BMC
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加入日期: Feb 2011
文章: 65
引用:
作者Xforce
你就相信你相信的吧...

Apple 做 UI 工程, 邏輯, 研究, 使用者驗證比你嚴謹太多了...

好UI不等於使用者滿意,這不用很嚴謹啊,生活中顯然例子太多了,還用不著嚴謹來證明

技術有的時候真的就是在自己的小圈圈,就是這樣

此文章於 2011-07-12 11:59 AM 被 BMC 編輯.
舊 2011-07-12, 11:56 AM #70
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