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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
AMD的HD5xxx系和NV的Fermi都有類似CPU多核的概念了, 關閉部份電路這種設計就看他們兩家什麼時候要做了。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
真是這樣的話~ 那買到260超上去的不就很悲情...= = |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 720
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引用:
我想你搞錯焦點 而且我可以很肯定的跟你說 就算把標準降低到260,5850在平均耗能上(idle / Gaming / GPU testing) 還是低於260 或許xbitlab應該拿280/285來當對比 比較不會有人有意見 ![]()
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台灣限定版:A12FX的殘酷事實真相! 台灣限定A12FX與對岸112XL之差異=噪音實際測試篇 Creative ZxR + sub 250 MC + MC15 此文章於 2010-03-28 12:48 PM 被 ikari 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
我不是在幫NV辯護, 只是想指出拿275來對比會有的問題, 275這樣一個不清不楚的產品, 拿來比較就會產生我問的「哪一種275?」的情形 就算要拿5850去跟GT210比我也不會有意見, 這些都是很正常的產品。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
應該是從各個遊戲(包括DX 9、DX 10、DX 11等)、還有各種解析度上面的FPS去做兩家產品的相對百分比,所得到最後的平均值 techPowerUp 得到的數值是10%的差距 HardwareCanucks 則是13%的差距 ComputerBase 則是把解析度給分開,在1920x1200的差距是10.7% 基準是以GTX 480為100%,所以假如GTX 480在某個遊戲的FPS是100張的話,5870則是87-90張左右 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2008
文章: 299
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引用:
看到對岸的網友說的 (原文)�F烈抗㲋: NVè的�z梘中�H�C𩁹卡功能,�灮下去我��z梘厂家撴怎么活? (翻譯)強烈抗議: NV賣的電爐中夾帶顯卡功能,這樣下去我們電爐廠家還怎麼活? |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2010
文章: 126
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引用:
10%,但耗電與廢熱.......... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
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引用:
其實,以暖爐的角度來看,GTX4X0算是非常高效率的成功作品. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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引用:
GTX 260跟275的shader數量不同(216 vs 240) 請問這也是超出來的嗎? 你說gtx275是由280打下來的這完全有可能, 因為它們除了時脈之外,都是一樣的 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
260的65nm跟55nm好像也不太一樣? |
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