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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
企業裡用的通常是...95、98、ME、2000、2003、2008... XP...沒你想像的多...肥死它跟Win7比較有可能會出現的是在nb上... 不過出現在nb上...不代表MIS不會灌別的上去...或要求出貨商安裝別的... Win7是給一般用戶用的... 而不是企業用戶... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
你就是要無理取鬧是吧~ 你要先問什麼程式Win7不能用, 有回你就說跳tone. 這個陷阱也設得太難看了. 不勞再回文離題, 反正以後應該不會再看到. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
相容性主要是 x86 的指令集,從 80386 到 P4 指令,如果同位元組(32, 64),照理沒有相容性問題,只有人為限制的規範,難道 Win7 要所有軟體商取得 Win7 認證?不知. |
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Basic Member
加入日期: Feb 2005
文章: 24
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其實,問題是再買不到WINDOWS XP了。
現在,MS已不在推出WINDOWS XP OEM了。 在香港,MS的官方代理公司,已沒有WINDOWS XP PRO OEM。 只剩下HOME版本,賣完就沒有。 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
XBOX360玩XBOX的遊戲是用模擬的、PS3玩PS2的遊戲是用模擬的~ 2000、XP對上98、ME也是問題不少啊~ 世上沒什麼是完美向下相容的~ ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 551
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引用:
以PS系和XBOX系來比喻相容性並不是很恰當吧 XBOX的CPU是用Intel Pentium III 733MHz XBOX360是用IBM 3.2 GHz PPC 三核心 PS2的Emotion Engine與PS3的Cell也是架構完全不同的CPU Wii都可以玩SEGA以前主機的遊戲 如果這樣都能說成"向下相容" 那PC模擬FC, SFC,MD那些都可以說成"向下相容" 用"向下相容"的說法只是方便玩家辨識可否玩前代主機遊戲 並不能以這幾臺主機來作為相容性的參考 Windows也有本身架構不同的問題 但包袱並沒有上述的那些主機來得大 反倒是包袱最大的x86 CPU做得最好 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
當初Win7開賣前~apple就出來酸Win7了~ 說雪豹能完全向下相容之前所有系統的程式~ ![]() 不過沒玩過apple的東西~不清楚~ 以相容性來看~一些XP的程式還能去內容裡的相容模式修改成相容XP然後執行~ 這點跟XP的修改相容模式是一樣的~大部份用XP的人應該都知道吧? ------ 以我目前用了WIN7兩個月所遇到的一些問題的話... 目前最大的問題是unicode的問題...一堆日文漫... 是說補完計畫可以硬上win7...但...不是最好的辨好orz 在繁中模式下~一些程式認不出JIS or BIG-5日文(UAO轉的)...而無法執行 在日文模式下...程式對一些些BIG-5中文認不出來...無法執行 看來在找到解決辨法前...先用日文模式玩吧orz |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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Physx最多支援兩核很合理啊
用盡四核的話其他的東西用什麼來算? |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2006
文章: 560
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引用:
補完計畫用的不是unicode 是BIG-5做字、 很早前己有一大串文章討論過補完計畫 有人好心提醒不要再用補完計畫 也把將來會遇到的問題列出來 補完計畫不是微軟標準 你現在怎怪得Win不兼容 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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引用:
其實用papplocale就很好了 |
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