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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者ExtremeTech
現在有的螢幕已經到 120Hz了

但是我還是不會買

現在還用CRT

75Hz還是覺得不夠

希望OLED可以ㄍ一ㄥ上200Hz
這樣才能滿足我的動態視力


原來 寫輪眼 還有傳人 , 大隱隱於市. 失敬 失敬. 但是不用等OLED了

我家的電漿Neo PDP, 現在就有600Hz~ 您來試一下說不定六道仙人的 輪迴眼 就此開眼了.
     
      

此文章於 2009-12-16 02:16 PM 被 Raziel 編輯.
舊 2009-12-16, 02:15 PM #61
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Raziel離線中  
suneku
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suneku的大頭照
 

加入日期: Oct 2006
文章: 182
引用:
作者ExtremeTech
現在有的螢幕已經到 120Hz了

但是我還是不會買

現在還用CRT

75Hz還是覺得不夠

希望OLED可以ㄍ一ㄥ上200Hz
這樣才能滿足我的動態視力


說真的不說哪台是120Hz,用眼睛我也分不出來哪台是60/120Hz

120Hz多用在3D效果
 
舊 2009-12-16, 07:14 PM #62
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suneku離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
作者suneku
說真的不說哪台是120Hz,用眼睛我也分不出來哪台是60/120Hz

120Hz多用在3D效果

在crt時代,60hz跟75hz就天差地別,這是由於成像的原理不同所致;
目前LCD在靜態時已經沒有crt的更新頻率問題,因為LCD不是掃描線,所以基本上靜態畫面就像在看一張紙、一幅畫一樣,是不會閃的(crt閃得可兇了,60hz根本看不下去…)
目前的LCD 60hz、120hz應該是有點類似反應時間的東西,可以在一秒鐘內切換幾張畫面,
一般來說電影了不起就30張左右,機器應該會自己補差點,幫你補到120張/每秒,
據看過60hz跟120hz的人說差別非常大…不過我是還沒比較過

此文章於 2009-12-16 07:50 PM 被 knift 編輯.
舊 2009-12-16, 07:44 PM #63
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knift離線中  
心有所屬
New Member
 

加入日期: May 2009
文章: 4
簡單說,CUDA是寫程式才會用到的。
玩遊戲呢,可以說跟CUDA完會無關。只是有幾款遊戲支援了PhysX,如果要啟用PhysX的話,才會需要有CUDA功能的顯卡。

CUDA支援的應用程式已經很多了,包含各種科學用途的程式,可以到官網看看,已經非常非常多的程式分享給大家使用。

CUDA的framework及api跟openCL是大同小異的吧。平行處理最大的難處是在將計算平行化的分析部份,framework只是方便撰寫程式及提供最大可能性的程式平行化功能。
舊 2009-12-16, 10:13 PM #64
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心有所屬離線中  
jior
Power Member
 
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加入日期: May 2004
文章: 609
引用:
作者ExtremeTech
現在有的螢幕已經到 120Hz了

但是我還是不會買

現在還用CRT

75Hz還是覺得不夠

希望OLED可以ㄍ一ㄥ上200Hz
這樣才能滿足我的動態視力

呵,不用怕
你想買,240Hz的都買的到
__________________
rev.VII
AMD Ryzen 9 3900x|ASUS Strix X570-i|Micron Ballistix Sport LT DDR4-3733 16Gx2 |GIGABYTE GTX1080 TURBO OC
03 USD|NuForce DAC-9 192K|Plinius 9100|ELAC BS312|LG 49UM7300
Abee RS01|be quite! Dark Rock TF| Corsair SF-600
DasKeyBoard
舊 2009-12-17, 12:02 AM #65
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scottchang
Master Member
 
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者心有所屬
簡單說,CUDA是寫程式才會用到的。
玩遊戲呢,可以說跟CUDA完會無關。只是有幾款遊戲支援了PhysX,如果要啟用PhysX的話,才會需要有CUDA功能的顯卡。

CUDA支援的應用程式已經很多了,包含各種科學用途的程式,可以到官網看看,已經非常非常多的程式分享給大家使用。

CUDA的framework及api跟openCL是大同小異的吧。平行處理最大的難處是在將計算平行化的分析部份,framework只是方便撰寫程式及提供最大可能性的程式平行化功能。



不全然跟遊戲無關,在下可以舉幾個遊戲,保證你都沒聽說過,但是這類技術都用很大

其實我發現,不知道是不是遊戲的開發者技術不到家?!還是有意為之,像PhysX Havok,甚至DX9 10 11等等,是可以在遊戲上好好發揮的,但是卻沒幾個像樣的作品。

大家都在賣魯肉飯,好吃的沒幾家,技術?!大家都會吹牛,光是一個遊戲中的煙霧或是光線這兩年來根本上就沒進步或是說進步很小。

進步只存在在demo上
__________________
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speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp

此文章於 2009-12-17 02:02 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-12-17, 01:58 AM #66
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scottchang離線中  
Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者scottchang
不全然跟遊戲無關,在下可以舉幾個遊戲,保證你都沒聽說過,但是這類技術都用很大

其實我發現,不知道是不是遊戲的開發者技術不到家?!還是有意為之,像PhysX Havok,甚至DX9 10 11等等,是可以在遊戲上好好發揮的,但是卻沒幾個像樣的作品。

大家都在賣魯肉飯,好吃的沒幾家,技術?!大家都會吹牛,光是一個遊戲中的煙霧或是光線這兩年來根本上就沒進步或是說進步很小。

進步只存在在demo上


效能不夠吧...

如果模擬到最精細的互動... 現有的桌機鐵定無法負荷...
拿 Fallout 3 來說, 用 Havok 引擎, 計算物體飛多遠的方式是採用重量... 跟形狀幾乎無關
但是現實中兩者都有關係

一些物理用很大, 模擬程度高的解謎遊戲, 畫質都只能算中等
流體, 重力, 碰撞... etc

所有的因素都模擬的話, 搞不好只有 <10 FPS...
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
Rule #51: Sometimes you are wrong

純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2009-12-17, 12:23 PM #67
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Arucueid離線中  
jason7ks
Junior Member
 
jason7ks的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 846
各位大大是否該另開主題去討論,
讓這假新聞沉了吧!
舊 2009-12-17, 02:29 PM #68
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jason7ks離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
作者jason7ks
各位大大是否該另開主題去討論,
讓這假新聞沉了吧!

沉了nv fans就沒有話題可以討論了啊><"
現在連nfs13都跑不贏ati了…冏rz
那討論蝙蝠俠吧
舊 2009-12-17, 05:54 PM #69
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knift離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者knift
沉了nv fans就沒有話題可以討論了啊><"
現在連nfs13都跑不贏ati了…冏rz
那討論蝙蝠俠吧


那我們可以來談談才剛最新出爐的謠言

有關橡樹嶺Fermi GPGPU架構的HPC項目已經取消的這項消息.....
(據是說是功耗與性能不如預期?)
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-12-17, 06:39 PM #70
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艾克萊爾離線中  


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