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路人辛
Advance Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 491
引用:
作者ExtremeTech
我要來吐槽了

CRYSIS 在XP一樣'有辦法'開 DX9 的Very High

而DX9的 Very High與DX10 Very High的畫面
差異小到肉眼幾乎無法分辨

那DX10到底進步了哪些?


哇哉啦,大大......我前面有說過了,...這也是dx10一個失敗的原因,我既然能在xp下開veryhigh那幹嘛還換vista...

同理dx11也是一樣....
     
      
__________________
「早買有bug,晚買有偷料」

舊 2009-02-08, 10:53 PM #61
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路人辛離線中  
RogerShih
*停權中*
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
作者路人辛
哇哉啦,大大......我前面有說過了,...這也是dx10一個失敗的原因,我既然能在xp下開veryhigh那幹嘛還換vista...

同理dx11也是一樣....


說 DX10 失敗的很明顯都沒抓到重點。

DX10 最根本的用意,並不是在畫質的提昇,而是多工能力與資源分配,XP當初開發時,3D開始成為潮流,多媒體以遊戲為大宗,比起 Windows 2000,為了強化效能,把多媒體 (尤其是顯示卡) 的驅動程式架構簡化,加強了效能跟節省開發時間,但付出的代價就是多媒體的多工能力。

有雙螢幕的可以在 XP 下試試,一個螢幕開一個遊戲,另一個螢幕也不用開什麼大程式,開 DirectX 附的 Direct 3D demo,就可以看出顯卡資源分配極度不平均的問題。

XP 不改,架構不變,DX10 架到 XP 上根本殘廢,究其原因,問題是出在 XP 上,改良 XP 的這個問題才生出 Vista 的。

沒錯,這也是微軟當初開發 XP 沒遠見的後遺症,只是很好笑的對照是,當初雙核甚至多核的 CPU 出來,也有人說效能沒怎麼增進,對啊,拿單核單緒的 benchmark 程式在多核上跑的確沒啥進步,可是看看現在多核用的多爽?

其實,是 XP 有問題,這問題大到用 sevice pack 都無解。
 
舊 2009-02-12, 06:10 PM #62
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RogerShih離線中  
EIGHTS
Master Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 新開的店
文章: 1,586
引用:
作者RogerShih
說 DX10 失敗的很明顯都沒抓到重點。
...


所以歸根究底不就是沒有專給 DirectX 10 的遊戲大作
以致於大家根本無從比較 DirectX 10 有何更進步的地方

微軟和任天堂還是不太一樣
任天堂會為了自己的產品專門開發特定遊戲
就看微軟要不要做了
舊 2009-02-12, 06:58 PM #63
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EIGHTS離線中  
fto
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台中縣
文章: 1,704
引用:
作者RogerShih
DX10 最根本的用意,並不是在畫質的提昇,而是多工能力與資源分配


先表明小弟沒有戰意,只是單純好奇想要請教一下,Direct3D多工對一般用戶而言,

有些什麼不同於以往的應用、可以帶來什麼樣的好處? (畢竟DirectDraw多工的效益比較明顯)
__________________
Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F
Kingston ECC U-DIMM DDR4-2666 16GB * 2
Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC
Cooler Master V750 Gold
Fractal Design Define R6
CREATIVE GigaWorks T20II
舊 2009-02-13, 01:38 AM #64
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fto離線中  
AEM
Major Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 267
引用:
作者EIGHTS
所以歸根究底不就是沒有專給 DirectX 10 的遊戲大作
以致於大家根本無從比較 DirectX 10 有何更進步的地方

微軟和任天堂還是不太一樣
任天堂會為了自己的產品專門開發特定遊戲
就看微軟要不要做了


FSX當初就號稱是DX10
結果還是DX9
到SP2之後才多個"DX10預覽"選項
而且畫面
我用4870貼圖還會破圖
選單下的飛機AA也沒了(明明有開)
換回DX9就正常了
舊 2009-02-13, 01:46 AM #65
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AEM離線中  
fto
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台中縣
文章: 1,704
引用:
作者benjamine
我想你沒捉住我想表達的意思。我想說的是轉換xp會成功,是因為xp是一個相對較成熟的產品。
當時舊的win 9x有太多致命的缺點,光是一天當個幾次機,就讓人受不了,尤其是當你的工作或作業做一半時,經常性的無預警的當機,這時就想問候某人它XD ,所以換xp可以接受,即便當時也有些相容問題。而今xp已能將幾乎所有的工作運行的很好,有什麼理由要我再忍受一次相容問題來升級,而這升級的好處也不是人人叫好!
而你說vista較穩,或許吧,我也有灌vista,響應綠色環保,不再連續開機n天,不過我相信vista會比較穩。
但是對大多數使用者而言,就算xp連開兩週固定當一次,也太夠用了,太多人連續開機不到24小時呢!


很多Vista基本教義派會把XP指為Win98,XP基本教義派會把Vista當作WinME來看,

然後無端挑起戰火、斷章取義甚至無中生有! (小弟也很懷疑其中不少人這四套都沒全部用過)

最近有報導說Win7將再現Win95的換機潮榮景,小弟正拭目以待~
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舊 2009-02-13, 01:47 AM #66
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fto離線中  
korn
Senior Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 1,387
引用:
作者teraflare
穩當...當... 當的更兇嗎?

當然不是當機 而是可以順暢進行。現在比較麻煩的是線上對戰有時 ping 超過 300 就有斷線延遲的可能 (好幾次被對方打死 )
__________________

壞掉的 "軟體"......

舊 2009-02-13, 04:48 AM #67
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EIGHTS
Master Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 新開的店
文章: 1,586
引用:
作者AEM
FSX當初就號稱是DX10
結果還是DX9
到SP2之後才多個"DX10預覽"選項
而且畫面
我用4870貼圖還會破圖
選單下的飛機AA也沒了(明明有開)
換回DX9就正常了


這個你也要怪是 DirectX 10 的原因嗎?
舊 2009-02-13, 07:00 AM #68
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vinix
Regular Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 84
引用:
作者ExtremeTech
我要來吐槽了

CRYSIS 在XP一樣'有辦法'開 DX9 的Very High

而DX9的 Very High與DX10 Very High的畫面
差異小到肉眼幾乎無法分辨

那DX10到底進步了哪些?

也許也該問問:Crysis的製作群用到了多少DX10 Feature...
如果你來寫一個DX的遊戲,現在的市場80%不支援DX10,你覺得你會花多少時間來對DX10作最佳化?
舊 2009-02-13, 02:29 PM #69
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vinix離線中  
AEM
Major Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 267
引用:
作者EIGHTS
這個你也要怪是 DirectX 10 的原因嗎?


我有怪DX10嗎?!
我只是把遇到的狀況說出來而已
我從頭到尾哪怪過DX10?!

我懷疑根本是FS製作團隊對DX10支援還未盡完善(所以才叫"預覽"?)
在DX10預覽模式
選單下飛機模型預覽開AA但顯示的模型鋸齒嚴重 網路上也有其他人都說有相同狀況
至於DX10貼圖破圖DX9沒有 我認為原因如上或是ATI驅動的問題(手邊沒NV卡可以試)

虧FSX一開始還被DX10拿出來宣傳
其實我怨的是FS製作團隊 不是DX10 也不是VISTA
舊 2009-02-13, 05:49 PM #70
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