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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 491
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哇哉啦,大大......我前面有說過了,...這也是dx10一個失敗的原因,我既然能在xp下開veryhigh那幹嘛還換vista... 同理dx11也是一樣.... ![]()
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「早買有bug,晚買有偷料」 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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引用:
說 DX10 失敗的很明顯都沒抓到重點。 DX10 最根本的用意,並不是在畫質的提昇,而是多工能力與資源分配,XP當初開發時,3D開始成為潮流,多媒體以遊戲為大宗,比起 Windows 2000,為了強化效能,把多媒體 (尤其是顯示卡) 的驅動程式架構簡化,加強了效能跟節省開發時間,但付出的代價就是多媒體的多工能力。 有雙螢幕的可以在 XP 下試試,一個螢幕開一個遊戲,另一個螢幕也不用開什麼大程式,開 DirectX 附的 Direct 3D demo,就可以看出顯卡資源分配極度不平均的問題。 XP 不改,架構不變,DX10 架到 XP 上根本殘廢,究其原因,問題是出在 XP 上,改良 XP 的這個問題才生出 Vista 的。 沒錯,這也是微軟當初開發 XP 沒遠見的後遺症,只是很好笑的對照是,當初雙核甚至多核的 CPU 出來,也有人說效能沒怎麼增進,對啊,拿單核單緒的 benchmark 程式在多核上跑的確沒啥進步,可是看看現在多核用的多爽? 其實,是 XP 有問題,這問題大到用 sevice pack 都無解。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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引用:
所以歸根究底不就是沒有專給 DirectX 10 的遊戲大作 以致於大家根本無從比較 DirectX 10 有何更進步的地方 微軟和任天堂還是不太一樣 任天堂會為了自己的產品專門開發特定遊戲 就看微軟要不要做了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中縣
文章: 1,704
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先表明小弟沒有戰意,只是單純好奇想要請教一下,Direct3D多工對一般用戶而言, 有些什麼不同於以往的應用、可以帶來什麼樣的好處? (畢竟DirectDraw多工的效益比較明顯)
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Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F Kingston ECC U-DIMM DDR4-2666 16GB * 2 Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC Cooler Master V750 Gold Fractal Design Define R6 CREATIVE GigaWorks T20II |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 267
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引用:
FSX當初就號稱是DX10 結果還是DX9 到SP2之後才多個"DX10預覽"選項 而且畫面 我用4870貼圖還會破圖 選單下的飛機AA也沒了(明明有開) 換回DX9就正常了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中縣
文章: 1,704
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引用:
很多Vista基本教義派會把XP指為Win98,XP基本教義派會把Vista當作WinME來看, 然後無端挑起戰火、斷章取義甚至無中生有! (小弟也很懷疑其中不少人這四套都沒全部用過) 最近有報導說Win7將再現Win95的換機潮榮景,小弟正拭目以待~ ![]()
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Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F Kingston ECC U-DIMM DDR4-2666 16GB * 2 Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC Cooler Master V750 Gold Fractal Design Define R6 CREATIVE GigaWorks T20II |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,387
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當然不是當機 ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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這個你也要怪是 DirectX 10 的原因嗎? ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 84
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也許也該問問:Crysis的製作群用到了多少DX10 Feature... ![]() 如果你來寫一個DX的遊戲,現在的市場80%不支援DX10,你覺得你會花多少時間來對DX10作最佳化? |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 267
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引用:
我有怪DX10嗎?! 我只是把遇到的狀況說出來而已 我從頭到尾哪怪過DX10?! 我懷疑根本是FS製作團隊對DX10支援還未盡完善(所以才叫"預覽"?) 在DX10預覽模式 選單下飛機模型預覽開AA但顯示的模型鋸齒嚴重 網路上也有其他人都說有相同狀況 至於DX10貼圖破圖DX9沒有 我認為原因如上或是ATI驅動的問題(手邊沒NV卡可以試) 虧FSX一開始還被DX10拿出來宣傳 其實我怨的是FS製作團隊 不是DX10 也不是VISTA |
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