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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005 您的住址: 台北
文章: 786
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引用:
再貼一次: 【以下是日本2007年度,10億日幣以上的票房排行榜】 ![]() ![]() 『戀空』和『變形金剛』, 都差不多是40億日億的票房。 僅考量日本國內市場下, 應該是只願意花錢拍『戀空』吧........?
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★★★【速報】2011日本電影在台灣!! |
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Advance Member
加入日期: Jan 2006 您的住址: 台北股市
文章: 486
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引用:
你說的沒錯,票房是會說話的,現況的確是如此,但我認為日本人對電影的「野望」不會光只有這樣就能滿足。 估且不論這部電影劇情好壞,韓國的「駭人怪物」確實走出國際了,日本人就一定也想拍出這樣水平的電影(甚至想超越它)。 現在這麼多電影都開始往日系動漫方向找題材了,下一個日系主題「鋼彈」大概也很難倖免,只是我真心的希望這部電影如果真的能走上國際舞台,是日本人自己拍的(我相信他們自己也有這期望)。 不然,七龍珠都能搞成那樣了...看到老美的搞法不失望也很難。 ![]() |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
鋼彈多年前已拍過真人版.. |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 293
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日本很多電影也拍不好 不要說電影 連他們常拍的人形卡通
我都覺得武打時很冏 發氣功時更冏 動畫的對打節奏套用到真人對打就是怪 氣勢也不見 看動畫 出拳拔刀還可以加上構圖色彩輔助 可是真人照作 感覺就是瞎 死筆最好的大概就是兩個死神跟L還蠻像的 劇情改動的實在.... 把動畫營造的許多節奏都毀了 不過我認為死筆應該算是漫畫改編電影 改的算成功了 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2008
文章: 615
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日本的電影沒有卡通來得好看.光是靠卡通,就賺夠了.電影不是他的強項吧.
除此之外,日本的音樂也很強!日劇沒有看,不清楚. 總之,日本也是文化強國. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2003
文章: 267
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引用:
我也推天與地 幾場川中島合戰的場面 完全不輸歐美的史詩電影 而且還不是用CG |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005 您的住址: 台北
文章: 786
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前陣子有人訪問『宮崎駿』,
關於『崖上的波妞』純手繪的畫風, 是否擔心觀眾不適應? 他回答;『我只做日本人看的懂的電影』........ (『崖上的波妞』155億日幣總票房) 在日本, 國片是可與外國電影並駕齊驅........ 如果有一天, 所謂『大型電影』票房也能與『崖上的波妞』一樣, 自然就會有人拍片......... (『黑暗騎士』在日本總票房16億日幣) 可參閱『★★★日本08年度票房總結(『黑暗騎士』票房只有『流星花園』1/4』: http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=841475
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★★★【速報】2011日本電影在台灣!! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2007
文章: 1,628
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引用:
目前日本電影中 死亡筆記本算是完成度最高的一部 若是要重現七龍珠的震撼力 技術面上需超越變形金鋼電影版 且要將氣以有形的方式 導入西方的哲學中 這點頗有難度 氣雖能影響身體 可是要到能破壞物體的程度 對外國人來說 蠻飄的 假如能從磁力切入 轉為力場 威力大到可以四周 大概會是世界較為理解的層面 |
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*停權中*
加入日期: May 2002
文章: 250
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引用:
這片不錯 配樂還是小室哲哉 場面 氣勢都是上乘之作 就節奏拖慢了點不好 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 240
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引用:
好萊屋的創作力已經發揮到極限了嗎? 只能說日本的ACG創作力真的是無限… 靠著每年的新番並且持續有新作、續作、強大的週邊產線 細緻的人物設定,世界觀設定,短篇的季番與長篇年番的 所能詮釋的資訊量也是電影不能比的,並且長時間播送更 是容易刺激消費並維持作品對消費者的影響 這種方式跟好萊屋那種只拍拍電影賣賣DVD的商業手法不大相同 從市場的角度來看,一方面日本動漫耕耘已久,很多創意跟想像力都是先在動漫上先實現 (畢竟拍成現實的,打不過歐美的銀彈跟技術的,而且觀眾買不買單也是重點) 動漫一直都是由週邊才撐得起來的 但一般的真人電影呢?有什麼理由叫贊助者投資? 能像動漫那樣搞個模型、GK、海報、改編電玩、抱枕這種強大的企業合作行銷週邊嗎? 不行吧,能衝的只有票房跟日後的DVD吧 我想好萊屋也是近年來挖不到東西可以改編了 才發現被日本動漫驚人的創作力跟背後完整的行銷通路給嚇到 不過個人認為目前日本ACG也同樣的遇到創作上的瓶頸 就是非大眾喜愛、沒有商業賣點的作品難以推廣 造成許多動畫公司狂推出萌系動畫 跟90年代都有一定水準與特色的作品不同 (現在新番動畫看來看去怎麼都讓我感覺都一樣啊 ![]() 像押井守95年的攻殼說實在並不符合日本人口味,但世界卻一致好評,這類算是特殊少見 一方面,日本文化在世界上的推廣也總算是有開花結果了 想不到推廣日本文化的先鋒,竟然是動漫 ![]() 試想世界上那一個國家的小孩沒看過日本動漫 沒玩過日本電玩? 不過沒看過日本電影的我想還是有不少 阿,離題了真抱歉啊 如果有說錯的地方也請指正 ![]()
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![]() 此文章於 2009-04-15 02:07 PM 被 applebread 編輯. |
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