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莎木
Advance Member
 
莎木的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 364
引用:
作者Freejack
前幾天報導FF XIII要跨360的時候
大部分的PS3信徒都稱說:跨過去是阻止不了的事實了,不過別因為跨平台而讓遊戲品質縮水...

現在到底是哪一台遷就哪一台

FF XIII?PS 1999/02/11發售,至今快9年半了

FF XXIII PS3&XBOX360 發售日?
     
      
__________________
舊 2008-07-19, 07:17 PM #61
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莎木離線中  
LonelyWolf
Regular Member
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Kaohung.Taiwan
文章: 77
引用:
作者Freejack
前幾天報導FF XIII要跨360的時候
大部分的PS3信徒都稱說:跨過去是阻止不了的事實了,不過別因為跨平台而讓遊戲品質縮水...

現在到底是哪一台遷就哪一台


id公司的靈魂人物Carmack在2005年的Quakecon05大會上
進行了主題演講。在演講當中談到了他對新一代家用遊戲機
的看法

當中他提到了如果要開發多平臺遊戲,最好從ps3開始,因為
對每一個spe的編程都可看作相對獨立,整合起來會很容易的
移植到比較簡單的硬體結構。但是如果從pc開始的話,那麼要
移植ps3,程式員會感到8核心的cpu如何分配工作是個很頭大的
問題,甚至可能發生重寫代碼的可能性。
 
舊 2008-07-19, 07:25 PM #62
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LonelyWolf離線中  
tonyamy
Major Member
 

加入日期: Feb 2006
文章: 226
引用:
作者莎木
FF XIII?PS 1999/02/11發售,至今快9年半了

FF XXIII PS3&XBOX360 發售日?


為何看不太懂這位網兄的回覆
FF XIII不是還沒出嗎.而且已經確定跨平台了

FF XXIII PS3&XBOX360 發售日?
...大概不會出來吧...那時候不知道這兩台還在不在

還是他把V誤以為是X:然後X誤以為是XX

真的是看不太懂啊
舊 2008-07-19, 08:29 PM #63
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tonyamy離線中  
passerx
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 164
當年是因為sony急著出PS3,
cell版的圖形系統沒辦法在那時做好,
所以才會去找nv,而PS3的cell也才是閹割過的不是完全版,
不過還是希望sony快把cell版的圖形系統做好,
把nv給拿掉,改回完全版45nm的cell,回到PS3原本該有的能力.

還有gcc 4.3.x以後已經支援cell的spu了,
寫程式已經變的沒那麼困難了.
舊 2008-07-19, 09:51 PM #64
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passerx離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,517
引用:
作者passerx
當年是因為sony急著出PS3,
cell版的圖形系統沒辦法在那時做好,
所以才會去找nv,而PS3的cell也才是閹割過的不是完全版,
不過還是希望sony快把cell版的圖形系統做好,
把nv給拿掉,改回完全版45nm的cell,回到PS3原本該有的能力.

還有gcc 4.3.x以後已經支援cell的spu了,
寫程式已經變的沒那麼困難了.


只靠cell只能想到會殘到不行,想想PS2有6千萬三角型運算峰值,不過實際上加了T&L及其它必要特效後就降到2千5百萬去,PS3能踹掉GPU靠cell硬幹嗎?
就算是cell的小改板也是主要改善雙精度效率,一般應用性能沒啥變化,就算微縮了製程上到高頻去也不足以取代動輒數倍浮點性能的GPU

拿掉了RSX後還是得找顆替代的GPU補上的,不然只憑一顆cell還真難想像FPS會摔到那裡去...
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2008-07-19, 10:37 PM #65
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艾克萊爾離線中  
passerx
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 164
引用:
作者艾克萊爾
只靠cell只能想到會殘到不行,想想PS2有6千萬三角型運算峰值,不過實際上加了T&L及其它必要特效後就降到2千5百萬去,PS3能踹掉GPU靠cell硬幹嗎?
就算是cell的小改板也是主要改善雙精度效率,一般應用性能沒啥變化,就算微縮了製程上到高頻去也不足以取代動輒數倍浮點性能的GPU

拿掉了RSX後還是得找顆替代的GPU補上的,不然只憑一顆cell還真難想像FPS會摔到那裡去...



http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508

問題在軟體不在硬體,
已經越來越多人証實這一點了.
舊 2008-07-20, 01:28 AM #66
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passerx離線中  
passerx
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 164
引用:
作者passerx
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1069508#post1069508

問題在軟體不在硬體,
已經越來越多人証實這一點了.



再加一個http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=58846
可比8800系列.
舊 2008-07-20, 02:07 AM #67
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passerx離線中  
law.riiya
Senior Member
 
law.riiya的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
引用:
作者passerx


GPU 差很多吧
怎麼會是在軟體呢?
先天不良 在怎麼優化軟體也是枉然
7600GT 最佳化 也不會變成 8800GT
況且最佳化都是要燒錢的

看一下 MGS4 燒了多少錢?
結果畫面也只能說是可以接受而已 1024x525 upscale 720P

另外Cell 對於畫面的表現幫助不大
加上PPE 先天的無能 同時用上 4 顆SPE 幾乎就滿載了
要用上六顆 SPE 勢必要燒錢優化了


總之
game console 上 XBOX360 相對好開發
不必優化到極致 也能有好的效能
再加上360 市占率也不PS3差 何必自找苦吃
燒錢優化 PS3 版?
__________________
舊 2008-07-20, 02:27 AM #68
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law.riiya離線中  
zohar
*停權中*
 
zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者rockjimmy
不能單看硬體比吧....
架構又不同....

架構哪邊不同?CPU都是IBM的RISC改良,GPU也是大同小異
難不成以後nVIDIA和ATi顯卡的效能不能夠拿來比較?原因是架構不同?
引用:
作者passerx
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1069508#post1069508

問題在軟體不在硬體,
已經越來越多人証實這一點了.

照您這麼說,顯卡買9600GT、4850的都是傻子了,買內顯搭配超強四核心玩遊戲會比4850更強悍!
真的是這樣嗎?問題不在硬體?
舊 2008-07-20, 05:20 AM #69
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zohar離線中  
青春的肉體
Advance Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 416
引用:
作者 enjoysmile008

Full-HD/1080P是在講液晶電視根BD, 別跟遊戲搞混

這討論串是在講畫質怎把銷售量拿出來比?

難道你對gow2畫質沒信心?

所有試玩過KZ2的各大網站都說這是主機上畫質最好的遊戲
好好好,所以你奉為神機的 PS3 延遲了一年推出,也不過只有 720P 的實力爾爾嘛.. (不要再說是因為綁了 Blu-ray Disc 這爛藉口哦.. )


誰讓你覺得我對 GoW2(Gears of War 2 非 God of War 2)沒信心了!?

就現在 GoW2 釋出的畫面中,你從哪看得出來 GoW2 比 KZ2 差了? (不要跟我說你覺得好就是好,差就是差哦.. )

對它沒信心,我敢拿它的銷售量來比較哦..


再回到先前的問題

你這麼肯定 KZ2 的畫面比 GoW2 好,那你到底有沒有玩過 KZ2 嘛..?

我敢肯定 GoW2 的畫面是因為 GoW 的漂亮畫面眾所皆知

你.. 要拿 Kill Zone 來比較嗎..?

拜託你玩過了,有實際擷取圖片了再來比較嘛..

不要求,你就貼出你擷取的 KZ2 實機畫面來跟 GoW(對,就是一代!)比就好了

讓大家看看你銳利的眼光嘛~

不要還沒發售就信誓旦旦的說它比較好,萬一你現在看到的,又是預定達到的畫面怎麼辦!? ( SONY 不是第一次幹這種事了,很難不去聯想.. )
舊 2008-07-20, 05:24 AM #70
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青春的肉體離線中  


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