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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 527
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版大我看你blog裡開的是女角
是有買擴充包嗎 有甚麼多的呢 順便問問REWARD點數怎麼賺 都LV3了還是40點 我要買黑扁帽啊 我也是玩狙擊起家的 常常就是沒隊友援護被對手走到附近摸掉 不過真的只要停下來超過一秒 我就可以爆頭 幾次還有對方行進間被爆頭的 超爽! (那個人一定覺得莫名其妙 ![]() 不然就是跟對方狙擊手互爆 有想練練步槍或是衝鋒槍 不然在blood bath地圖很吃虧 有人有推薦嗎 還有就是散彈槍 好像日人都是打腳 會讓你軟腳不能互射 然後再補一槍就掛了 ![]() 此文章於 2008-08-14 07:52 PM 被 Rebelheart 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 164
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引用:
其實..... 要0警戒.0接關.0補給是沒問題的 真正難過的是.... 第三關的機車追逐戰... 那關可是真正的"機車"關 最難模式..被敵人摸到起碼6分之一的血不見 最恐怖的是被悍馬車的機槍打到 一半的血不見 光是第三關.....在那邊就卡關卡了6個多小時 ![]()
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*停權中*
加入日期: Mar 2008 您的住址: 台北
文章: 253
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www.gametrailer.com
這網站裡就有MGS4全攻略影片 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2008
文章: 0
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引用:
謝謝. 後來在小黃屋找到了3代. 不過至今我還沒機會玩MGS4 我覺得MGS3遠不如第一代耶 (以下說的都是三代): MGS3的場景色調偏暗怪異: 如小溪及地洞那幾段路, 還有戰老人狙擊手的那個大樹林. 每關的王又有點莫名其妙的強, 強到我只能用莫名其妙的方法破關: 像是那個大樹林裡的老人狙擊手, 速度太快根本無法瞄準, 瞄到他, 他又馬上就跑. 只能不斷的開地圖按按鈕顯示出他埋伏的地點, 衝過去用AK還是M16掃他. 再來, 樹林裡那個射弓箭的王, 會隱形, 害我大白天的要開紅外線鏡去找他. 這王速度也很快, 瞄到他, 他也馬上跑. 我只好蹲在一個角落(左右後上方都被樹還是大石投堵住了, 確保他只能從我的前方來), 再用AK還是M16掃他. 還有, 主角的視角設計的怪怪的, 我們很難瞄準, 打起來不順, 也看不太到前方的敵人. 最後的魔王(很大隻會放電的那個魔鬼肌肉人) 設計的真的是有給他虎頭蛇尾到, 不像一代我們還可以去戰機器人, 有感覺多了. 最後與THE BOSS決戰那段的確很棒! 我覺得遊戲設計成這樣就有點難玩了. 如果四代也是這樣的話那我就不用再肖想PS3了. ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 801
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引用:
我覺得老頭頗難,要用熱感慢慢找 射弓箭那個很簡單,給他壞掉的食物讓他中毒然後用麻醉槍把他打暈就好了 我覺得其實難度沒有很高 劇情更是超級一流阿.... 要拍電影的話一定要先從三開始改編 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 527
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引用:
4代沒有太變態的地方 除非你要拼徽章 ![]() 跟EVA騎機車那的確很難 我也切了不少次 最後是靠在每個check point狂紀錄才0殺傷0補給過的 :目前看來Big boss extreme模式就是敵人加倍 受傷增加 哪天有空再慢慢玩好了 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: 光子力研究所
文章: 832
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引用:
我有買擴充包喔~~ 擴充包有分兩種: 一種就是單純的多一個ID給你創新人物(這個比較便宜) 一種是除了多一個ID創新人物外還多了3個新地圖和梅莉兒.強尼參戰還有一些新的對戰模式. 我是買完整那版的... ![]() 其實我也不懂REWARD點數要怎麼賺... ![]() 我目前LV3而也才2X點左右,之前那隻男角沒什麼摸就有7X點了說.. 我大多也是拿著狙擊槍跟對方的狙擊手互槓啊... ![]() 不過最近有點跑到劍魂4去和人PK了... ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 54
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[小島]服從公司安排,繼續開發MGS5
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=966278&fpage=1
小島秀夫在《潛龍諜影》系列中的主導地位恐怕將繼續下去。日前在接受Kikizo記者採訪時,小島秀夫表示儘管並非自己的本意,但他很可能會被公司抓去繼續開發這個系列的續作,或許是《MGS5》,也有可能會包括6、7、8、9、10…… 剛剛完成《潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4)》開發的小島秀夫,日前迎來了自己的45歲生日,他在與記者的談話中提起了日後的發展計劃以及與他有著千絲萬縷聯繫的《潛龍諜影》系列,他說: 「如果說要展望未來10年的話,是的,我不得不承認,自己恐怕還要在《潛龍諜影》這個系列上耗費更多的精力。」 早在2001年,身為《潛龍諜影》系列首席製作人的小島秀夫就曾經公開表示,《潛龍諜影2》將是自己參與開發的最後一作。而3年後《潛龍諜影3》發售之時,他也說過同樣的話。現在,該系列的第四代正統續作已經上市,小島秀夫面臨著與7年前相同的選擇。 「我一直想要兌現這些承諾;我也一直都在強調我自己的感受,特別是在每代《潛龍諜影》發售之後,當我說自己準備接手下一個項目的時候。」小島秀夫對記者說。 「然而,就好像宮崎駿雖然無數次聲明自己不再製作動畫一樣,到頭來他還是得走上這條路,我認為自己的情況也差不多。我有我的打算,也想要製作一些新遊戲,但由於行政、商業以及技術方面的原因,我最後總是不得不回到這個崗位上來。」 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2005
文章: 621
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引用:
對 就是 Ninja Gaiden 2 啊 殺敵殺的爽快的遊戲 是有一點難 但你只要知道怎麼玩,就不會太難了 尤其是下忍,不會太難的 此款動作跟一般的動作遊戲不一樣 是需要練習的, 此款很像格鬥遊戲 所以你要盯著對手的動作, 不是硬幹, 不是像 惡魔獵人, 三國無雙那一類的遊戲 你可以防禦,趁防禦的時候可反擊 但是不能一直防禦,會被對方摔... 善用吸魂放奧義,就會好打很多 多用落地吸魂放奧義, 跳起來趁落地一瞬間 按Y, 就可以吸魂, 為什麼要落地吸魂呢? 多利用 風驅 , 飛燕,風雷震落 等等, 或是終結技, 會好打很多 適當防禦,適當反擊, 適當吸魂放奧義, 會很好打喔 下忍難度不難啦 找出敵人弱點, 會好打很多, 而不是一直硬幹的打法 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006 您的住址: Fox River State Penitentiary Joliet,Illinois
文章: 214
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不知什麼時候會拍成電影
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