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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
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最新消息:據說這個2400只有64bit是怎樣... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: 葉子的故鄉
文章: 486
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引用:
爽度大減,但實際沒差.... ( 會有人買這張來玩遊戲嗎? ) 最緊要有 UVD 啊!UVD 啊!UVD 啊!UVD 啊!UVD 啊!UVD 啊! ![]() 如果推出 AGP 版更是舊機之褔喔 ~ ![]()
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人間近三月,往事恨悠悠... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2002 您的住址: 北市&板橋
文章: 1,761
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引用:
你能保證AGP版2400的UVD能正常工作嗎?? ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2006
文章: 560
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轉貼HD2900XTX
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: 葉子的故鄉
文章: 486
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引用:
只是一個期待... 到實物出來了看實測不便一清二楚了? PCI-E 的規格定下的功能 為何我要在未推出之前就絕對否定?
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人間近三月,往事恨悠悠... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2006 您的住址: 超級猩猩大道
文章: 586
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我對ATI和Nvidia這二家的新世代中階卡有點失望的就是,3D遊戲在主流解析度(1280*1024)特效不全開的情況下每秒張數居然不到30fps,往年在主流解析度遊戲表現連中低階的卡都可以辦到說...
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 196
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升級22" OR 24" LCD,然後還要強迫升級顯示卡,才能開啟最佳解析度玩
雖然畫質提升了,但是非得88卡才能開這麼高解析度才能玩的順暢 與其這樣,不如將LCD升級32"以上的1366*768的液晶電視(有HDMI) 這樣顯卡也省,同時32吋無論玩遊戲,看影片,上網,都是一大享受 小弟自從升級32吋液晶電視當作電腦的螢幕之後,就沒有再用過所謂的電腦LCD螢幕了 無論是FEAR,英雄連隊,線上遊戲,看影片,通通比24吋以下高解析度的LCD還要好一截 ------------------- 最後小弟推薦的是,不是升級N OR A卡,而是升級您的LCD到32吋以上 回想一下,紅白任天堂時代,早就在用21"或者29"的電視在打超級瑪莉了 怎麼玩上那麼高階的電腦遊戲,卻還在用17~22吋LCD 一張88GTX要價3萬多,小弟感覺沒有升級32吋液晶電視來的過癮 88GTX不玩遊戲,它剩下的時間都在打瞌睡 但是32吋液晶電視一打開,您就是享受到它關機為止 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2002 您的住址: 北市&板橋
文章: 1,761
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引用:
玩遊戲、看影片之類我認同 上網、美工、看文件就不推荐了 ![]() |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
因為記憶體容量沒有跟著加啊.... DX10裡面有個東西叫Texture Array,可以改善同時使用的Texture容量,以及使用時的效率。 可是這同時也代表Texture需要的記憶體容量提昇....所以Lost Planet開High的時候8600會不正常地狂降,應該與256MB用盡有關,8800GTS320明明core比較快、記憶體頻寬一樣,但是Lost Planet照樣跑輸640MB版,原因應該也在此。如果512MB的8600推出的話,可以再看看表現如何。 以我的想法來說,目前PC主流卡在該API的第二代大部分都還可以做到主要特效全開,1280x1024能穩30fps,但是同時幾乎相對於過去來說所有規格都有提昇,所以第一代DX10主流卡我覺得規格還沒有成長到適當的地步。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
個人的使用感想,小弟不予置評, 但是拿LCD TV 當作 PC LCD來使用.....此風實不可長 建議其他版友無須跟進此作法(當然,這仍是您的自由), 細節請至顯示設備討論區逛逛~ ![]()
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<伸出援手加入亞洲超強隊從今天開始! 加入BOINC@Taiwan的World Community Grid團隊與 Folding@Home 台灣聯盟隊,分享你的電腦運算力,協助解決複雜的能源,糧食,與疾病等重大難題.> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此文章於 2007-06-22 04:04 AM 被 Raziel 編輯. |
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