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bearcr
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 台北市大安區
文章: 527
那也要主攻方有這些優勢...
目前能善用這些優勢的也只有美軍,更何況轟炸機跟巡弋飛彈的戰術對於有比較廣大戰場的地區比較有效,君不見美軍真正開進伊拉克城鎮之後被游擊隊搞的多慘!
不對稱作戰思想正在考驗著美式的高科技作戰思想,誰輸誰贏當然是未知數,不過卻是很值得思考的!
     
      
__________________
照相,
是第一人稱的視野。

相片,
則是第三人稱的觀點


~~~C.R.

http://www.wretch.cc/album/bearcr
舊 2007-01-21, 02:18 AM #61
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bearcr離線中  
Rasco
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加入日期: Jan 2002
您的住址: chum bucket
文章: 560
看完這串
我真的不知道我現在下基地打實彈是在打怎樣的
 
__________________
舊 2007-01-21, 02:39 AM #62
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Rasco離線中  
36多蒙卡修
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加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北市
文章: 4,544
引用:
作者HappyDay
這會不會太神奇?沒記的新聞有看到這個咧?他們是啥麼砲呀?

以我當初是105榴砲的水平手來說,水平桌上的地圖會有前觀兵所在的座標.

前觀只負責報彈著點加多減少或是向左向右,他們是不報座標的,插出座標換算成方向修正跟

方向給砲班調整諸元是水平手的工作...

如果這件事情是真的,那麼前觀固然太扯,那個水平手也太誇張.



我也是營射指的水平手.......我是21砲的
我到覺得是真的很扯
我2005年下基地的前觀現在也不用那套向右向左100
直接用雷觀機報彈著方位跟距離

水平手再從觀測所座標推出彈著點
在進行修正

到覺得是傳遞訊息給砲班(砲連副連長?)****了錯誤
或是砲班方向對
但是仰度忘了加減高低才有可能這麼剛好
舊 2007-01-21, 02:53 AM #63
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36多蒙卡修離線中  
36多蒙卡修
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36多蒙卡修的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北市
文章: 4,544
引用:
作者HappyDay
真要說實戰,以前看過一部越戰影片,火砲都是在安全地帶支援遠距步兵.美軍.



這時步兵連需要有一個拐拐兵跟著通報部隊所在給砲陣地,水平手隨時更新步兵方位,等下射

擊指令,再依彈著回報偏差來修正,這時就看砲連修正的快,先打死越共,還是越共先打死至於
前觀報他自己所在座標到底準不準,我也覺得可疑.

不過以現在GPS的普及來看,這些問題都可以獲得解決.

回到雷觀機的部分,雷觀機是避免前觀兵目測誤差大所衍生的強力輔助品,真要說用處,我覺得

以戰車砲那種你看的到我,我也看的到你就要開火的情況下,還去操作雷觀機都有點來不及.

因為你跟對方都在移動,距離變化太大太快.


現在步兵都機械化了
跑的還比傳統炮兵快

報個座標給砲兵,水平計算推一推
在開始下營射擊任務
等到砲班準備好要放的時候,快一點5分鐘吧

敵人早就跑了
沒炸到自己人就不錯了
舊 2007-01-21, 03:00 AM #64
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36多蒙卡修離線中  
dts0069
Elite Member
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台灣
文章: 4,086
個人對台灣陸軍砲兵了解跟經驗,就是作假,下基地實彈射擊打的還不是用就舊資料,靶位真的換地方要打到那就很困難,都是先打一發在做修正,再加上那個古老炮,常常發生意外.

當年測量班將炮陣地跟可觀測到靶位的地方座標測出來,方法是利用三角函數,先找出附近有座標三角點,在可直視兩點固定反射鏡跟經緯儀,測出其高低左右角度,再用測距儀測出距離,將其全部資料統合起來就可算出炮陣地跟前進觀測班座標資料,由此可算出距離....等,

雷觀機由前進觀測班使用,跟經緯測距儀功能一樣,只是無須反射鏡(因為你總不能跑去砲擊目標架反射鏡).將這些資料給射擊指揮所,再由他們換算需要幾號火藥跟炮射擊角度方位,不過中間有些誤差,利用的點越多就越嚴重,再加上炮,彈藥,..等,所以射擊時會先設一發做校正,這是當年模式.

當年受訓時,對這真的很不削,都什麼時代了,一些高級進口車都有裝gps,而中共據說也已擁有可經由炮彈射擊偵測炮位的雷達,怎麼國軍還用這種過時的方法,不是自找死路嗎?不過教官說商用的誤差直高達100m,砲兵要求的誤差值是25m內,所以無則.但想到先打一發.....這不是自找死路嗎?所以當時心中只有一個感覺,砲兵應該全換成工蜂火箭比較實際.自走炮個人是覺得還好,當年也有,覺得也如果無軍用gps(據說誤差一米內)沒甚鳥用,不過比牽引炮方便多了.

這是當年情形,不知台灣陸軍砲兵現在變怎樣了.
舊 2007-01-21, 04:00 AM #65
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dts0069離線中  
Rasco
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加入日期: Jan 2002
您的住址: chum bucket
文章: 560
沒變怎樣啊
還是一樣鳥
該假的還是假
拿著過時的武器在自HIGH而已
打實彈
不過是一場昂貴的煙火秀罷了
也看不到煙火
這是我下基地的感想
__________________
舊 2007-01-21, 08:46 AM #66
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Rasco離線中  
OSAKA
Regular Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 53
引用:
作者melodylintw
根據雷恩大兵的電影的敘述

當步兵=死

作戰車=還可能活...

所以...

我會選擇...多活一秒...


等你看過被戰車被擊中後 車裡的戰車兵變黑碳的樣子

你可能就不會想待在戰車裡了

而且戰車被打中 可不是馬上就讓你掛的痛快

現在很多武器都是針對車輛裡的成員....


步兵還可以找掩護躲起來

而戰車一定是第一先被敵人瞄準的目標

這時候敵人根本就懶得理步兵


當然別打仗最好~~
舊 2007-01-21, 09:20 AM #67
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OSAKA離線中  
戀紫
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加入日期: Jun 2003
文章: 369
引用:
作者OSAKA
等你看過被戰車被擊中後 車裡的戰車兵變黑碳的樣子

你可能就不會想待在戰車裡了

而且戰車被打中 可不是馬上就讓你掛的痛快

現在很多武器都是針對車輛裡的成員....


步兵還可以找掩護躲起來

而戰車一定是第一先被敵人瞄準的目標

這時候敵人根本就懶得理步兵


當然別打仗最好~~


要看是被何種彈藥擊中
有用熱熔流燒穿鋼板的,有硬碰硬的超高速穿甲彈
還有反戰車地雷...人員不一定會掛掉
但受傷在所難免
舊 2007-01-21, 04:23 PM #68
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戀紫離線中  
戀紫
Advance Member
 
戀紫的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
文章: 369
引用:
作者bearcr
那也要主攻方有這些優勢...
目前能善用這些優勢的也只有美軍,更何況轟炸機跟巡弋飛彈的戰術對於有比較廣大戰場的地區比較有效,君不見美軍真正開進伊拉克城鎮之後被游擊隊搞的多慘!
不對稱作戰思想正在考驗著美式的高科技作戰思想,誰輸誰贏當然是未知數,不過卻是很值得思考的!


所以那些被炸爛的只能是敵陣地
像砲陣地,雷達站,戰車營....或是敵軍大本營的
至少能減少一些我軍的損失

對於無辜百姓居多的大城市,一點用都沒有
其實巷戰跟叢林戰差不多,難度非常高,傷亡也會很慘重
舊 2007-01-21, 04:30 PM #69
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戀紫離線中  
lompt
*停權中*
 

加入日期: May 2004
文章: 2,140
其實問題很簡單
就是是否在乎附帶損傷
平常小規模戰鬥一定會在乎
等到大範圍全面戰爭的時候...
舊 2007-01-21, 04:42 PM #70
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lompt離線中  


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