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enixchsa
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加入日期: Feb 2005
文章: 309
引用:
作者chlang
舉手 !

老師, 如果是兩台電腦連線時, 因為 PPU 有/沒有的關係.

造成 P1 認定 P2 已經被爆炸碎片殺死了.

而 P2 沒有 PPU 所以沒有被碎片打到, 還玩的很高興的情況該怎麼辦 ?


這個在玩試玩版的時候也有想到說,這樣多人對戰有ppu的人比較吃虧

沒有仔細研究官網的說法,不過照常理應該要分成有跟無ppu的伺服器,或者一概多人連線就強制關閉ppu

如果真的沒裝ppu比較有利,那這產品未來就><
     
      
__________________
樂自存於心中
電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了><
舊 2006-04-28, 09:59 PM #61
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et139420
Major Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 158
引用:
作者enixchsa
這個在玩試玩版的時候也有想到說,這樣多人對戰有ppu的人比較吃虧

沒有仔細研究官網的說法,不過照常理應該要分成有跟無ppu的伺服器,或者一概多人連線就強制關閉ppu

如果真的沒裝ppu比較有利,那這產品未來就><


沒有寫過程式才會這樣講 ....
一般而言,電腦會先判斷 : 條件達成(等待) !? => 輸出指定特效

照你那樣講 .. 那cpu速度不一樣 ,不就不能玩 !?
 
舊 2006-04-28, 10:05 PM #62
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et139420
Major Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 158
引用:
作者enixchsa
這個在玩試玩版的時候也有想到說,這樣多人對戰有ppu的人比較吃虧

沒有仔細研究官網的說法,不過照常理應該要分成有跟無ppu的伺服器,或者一概多人連線就強制關閉ppu

如果真的沒裝ppu比較有利,那這產品未來就><


像ram 512跟1g

此文章於 2006-04-28 10:10 PM 被 et139420 編輯.
舊 2006-04-28, 10:09 PM #63
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enixchsa
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加入日期: Feb 2005
文章: 309
引用:
作者et139420
沒有寫過程式才會這樣講 ....
一般而言,電腦會先判斷 : 條件達成(等待) !? => 輸出指定特效

照你那樣講 .. 那cpu速度不一樣 ,不就不能玩 !?


小弟也不是沒有寫過程式,不過那並非小弟的專業領域(小弟並非相關科系),不過基本程式撰寫邏輯至少還了解些,et139420兄說的小弟知道,如果照這樣的話,有ppu的電腦會判定為輸出開特效、沒有的則是判定為不輸出,那麼有ppu的玩家就會被擊中,沒有ppu的玩家卻沒事這樣嗎;當然另一種作法,可以判定為僅輸出物理特效,但對物件影響則off^^

不過ppu的情況應該不能稱作一般而言(它應該只處理物理效果部分的演算,特效是由顯示卡執行的),應該可以稱作有沒有cpu的情況了,沒有它絕對不會有該物理效果,cpu速度不同只有處理快慢的問題而已

ppu也有ram版本的差異,不知道執行上會不會速度有差異

還是去研究一下官網是如何處理的,小弟只是以自己的想法來推演而已
__________________
樂自存於心中
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此文章於 2006-04-28 11:09 PM 被 enixchsa 編輯.
舊 2006-04-28, 11:07 PM #64
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enixchsa離線中  
sxs112.tw
Elite Member
 
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加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
初期上市版本改為128M DDR3版本
舊 2006-04-29, 09:49 PM #65
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sxs112.tw離線中  
ryanrao
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 台灣
文章: 368
啥時要出呀 我想為我的 AGP 機器增加一點戰鬥力
這卡頗有趣的 外加是pci插槽
舊 2006-04-29, 11:37 PM #66
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ryanrao離線中  
pikach18
Advance Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 426
市場接受度應該不大...

中階卡應該還是N/A社的最大獲利來源,如果一張要7~8K,那不如直接上高階....

如果可以SLI/Cross fire+PPU的話,那瘋狂的玩家應該會敗下去...
__________________
使用ASUS 的Ai Proactive Series網兄如果裝完XP後裝置管理員有出現驚嘆號請參考一下12
舊 2006-04-30, 02:12 AM #67
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pikach18離線中  
dddada
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加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
ASUS很像也沒公佈256跟128的效能差異
或許256MB版本只是敗家一族買來爽的吧
舊 2006-04-30, 08:10 AM #68
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dddada離線中  
taris
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 地球
文章: 111
Cool

引用:
作者chlang
舉手 !

老師, 如果是兩台電腦連線時, 因為 PPU 有/沒有的關係.

造成 P1 認定 P2 已經被爆炸碎片殺死了.

而 P2 沒有 PPU 所以沒有被碎片打到, 還玩的很高興的情況該怎麼辦 ?

最後的判定一定是由擔任伺服器的那台主機來負責的,不可能是由使用者電腦各自作判斷.
就算是網格運算,每台電腦也會把自己負責的運算切割好,不重疊....如果運算重疊了,這樣是浪費資源的.....所以沒有人會照你說的那樣來設計程式的.
舊 2006-04-30, 12:39 PM #69
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chlang
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加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者taris
最後的判定一定是由擔任伺服器的那台主機來負責的,不可能是由使用者電腦各自作判斷.
就算是網格運算,每台電腦也會把自己負責的運算切割好,不重疊....如果運算重疊了,這樣是浪費資源的.....所以沒有人會照你說的那樣來設計程式的.


真的嗎 ? 小弟之前玩的區網連線 AOE 之類的遊戲.

當時小弟嘗試著想要把金錢修改. 想不到一下子小弟的機器就被踢出遊戲外面了.

小弟當初是推斷, 這個資料每一台機器都有計算, 因此比對不符才會把小弟的機器檔掉.

不知道這樣跟您所提的方式有沒有差異啊 ?
舊 2006-04-30, 01:09 PM #70
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