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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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引用:
![]() 沒有仔細研究官網的說法,不過照常理應該要分成有跟無ppu的伺服器,或者一概多人連線就強制關閉ppu ![]()
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 158
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引用:
沒有寫過程式才會這樣講 .... 一般而言,電腦會先判斷 : 條件達成(等待) !? => 輸出指定特效 照你那樣講 .. 那cpu速度不一樣 ,不就不能玩 !? |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 158
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引用:
像ram 512跟1g ![]() 此文章於 2006-04-28 10:10 PM 被 et139420 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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引用:
![]() 不過ppu的情況應該不能稱作一般而言(它應該只處理物理效果部分的演算,特效是由顯示卡執行的),應該可以稱作有沒有cpu的情況了,沒有它絕對不會有該物理效果,cpu速度不同只有處理快慢的問題而已 ![]() ![]()
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< 此文章於 2006-04-28 11:09 PM 被 enixchsa 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
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初期上市版本改為128M DDR3版本
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 台灣
文章: 368
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啥時要出呀 我想為我的 AGP 機器增加一點戰鬥力
這卡頗有趣的 外加是pci插槽 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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ASUS很像也沒公佈256跟128的效能差異
或許256MB版本只是敗家一族買來爽的吧 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 地球
文章: 111
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![]() 引用:
最後的判定一定是由擔任伺服器的那台主機來負責的,不可能是由使用者電腦各自作判斷. 就算是網格運算,每台電腦也會把自己負責的運算切割好,不重疊....如果運算重疊了,這樣是浪費資源的.....所以沒有人會照你說的那樣來設計程式的. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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引用:
真的嗎 ? 小弟之前玩的區網連線 AOE 之類的遊戲. 當時小弟嘗試著想要把金錢修改. 想不到一下子小弟的機器就被踢出遊戲外面了. 小弟當初是推斷, 這個資料每一台機器都有計算, 因此比對不符才會把小弟的機器檔掉. 不知道這樣跟您所提的方式有沒有差異啊 ? |
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