![]() |
||
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
|
引用:
記憶體時脈差異基本上是不會影響到Pixel Fill-rate/Texture Fill-rate等數字 不過晶片時脈還是會,至於管線越增加所帶來的效能提升的邊際幅度會不會更小 劣者覺得驅動的成熟度也是一項關鍵因素,讓整顆GPU都在"最有效率的狀態下"運作相信應該不會有邊際效能幅度遞減的現象吧?! ![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
|
引用:
只能說有些人根本把PS神話了,不錯現在效能最大的瓶頸是PS 但是也不能說PS增加了三倍效能就得至少提升多少多少的 只能說這次ATI如意算盤打的不太精,沒好好掌握市場需求以及平衡(HDRˋTMU數量) 之前也有人說ATI本來是想把R520作成像R580的規模,無奈當時出的槌太大了 PS規模從48一路降到16(也有消息說是32啦),現在就看R590如何應付G7X了 |
|||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
|
引用:
那樣就很奇怪了,因為大家都說X1900是16管,而X1600是12管,事實上這兩種講法是互相矛盾的。 若說X1900是16管,那X1600就是4管,7800就是24管(or 16?) 若說X1600是12管,那X1900就是48管,7800也是48管。 所以我看管線是看Basic Pipeline Config ![]()
__________________
歐洲輪胎滾動阻力&溼地煞車&噪音查詢 日本輪胎滾動阻力與溼地煞車查詢(歐洲阻力A=日本阻力AAA)(歐洲跳過D) 貧弱家庭兒童愛心早餐計畫 手機請勿使用台哥大700MHz 4G LTE頻道,以免干擾無線麥克風運作。 推薦網站 我不爽健保局 巴士大叔之部<-華航飛安不良的原因 國家的遠見 站內特別推薦連結 yahoo賣片被抓 由於著作權法第八十七條第四款的緣故 賣海外正版是違法的喔(刪除紀念) 又有人受害了 好書推薦:快樂為什麼不幸福? 本書不討論快樂更不討論幸福,講的是大腦如何理解世界。 好書推薦:大腦決策手冊 該用腦袋的哪個部分做決策? 了解自己與別人怎麼使用腦袋瓜(因被發現是抄襲的所以下架了喔) 好書推薦:販賣債務的銀行 了解銀行如何使一般人建立錯誤的借貸觀念,讓老百姓成為金融佃農,一輩子替銀行工作 好書推薦:企業的性格與命運 企業的本質是無道德的,企業努力的把自身成本轉嫁成社會成本,以大幅提高獲利。 DVD 好書推薦:沒有中國模式這回事! 雖然書名有中國,但其實是講近代全球經濟史,讓你從經濟學的角度理解歷史。 好書推薦:搶救35歲 十五張證照找不到好工作、四十歲結婚成家是常態、雙薪家庭也只敢生一胎、房貸要背到七十歲… |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
|
引用:
這就像之前Artx1兄說過的,到底管線(PIPE)怎樣才能算? 有人認為要包含ROP有人認為只要有PS+TU,劣者個人目前頃向於要包含ROP 所以7800GTX,1800XT,1900XT對劣者而言基本上都只算是16管的產品 只不過每家的管線內容不同而已,尤其是R5XX不太能用傳統的"管線"去評論 因為它的內部處理流程已經有別於之前R4XX系列了 所以要精確的說法還是??PS+??VS+??ROP比較妥當 還有7800GTX只是因為有2XALU而已,他本身還是只有內建24PS引擎 充其量只能說他的理論值極限可以跟48X1ALU一樣而已 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
|
引用:
並不是整條管線增加為三倍喔... 而是只有 pixel shader 增加, 其他維持不變,電晶體也只提高了 20M(好像吧...=.= 不多就是) 忘了在哪看到, PS增加的結果, 造成資源不足以提供這麼多 PS 使用, 加上其他的輸出單元間接限制了 PS 的效能(沒有一起提升), 導致整體速度只比 R520 增加了 15~20% 這是目前遊戲的情況, 因為現在的遊戲 PS 較不吃重, 所以增加PS 並不會有立竿見影的效果, 相反的像 nV 這種做法則是對現有遊戲較有幫助, 整體管線的提升, 則對現有遊戲效能有不錯的增長 反過來說,如果拿到一年後的遊戲上面測, 情況可能會不一樣了
__________________
Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
|
引用:
這問題之前就討論過了 前面有些人也提到過 簡單的說...是nvidia策略上的優勢而非技術上 |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
|
引用:
沒辦法...這些人只會對表面上的數據有興趣,根本不曉得背後的實際意義 以為看了幾本雜誌就飛上天了,其實有些雜誌的內容根本就是不知所云的居多 什麼ATI的HDR是模擬的?笑話!R5XX的確是缺乏實做FP Blending / Filtering的功能 因此必須將大量的Shder資源拿來做這項動作 因此ATI才會抱怨FutrueMark的作法 可是R5XX有NV4X跟G7x沒有的特點那就是FP AA 只能說是ATI當初選擇的HDR類型與NV不太一樣,這點可以去網路找找看這方面的說明 |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
|
引用:
不是20M是20%,Dispatch Processer數量不搭是因為非常的耗電晶體 一旦做齊了Die恐怕會大的恐怖 |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄市
文章: 742
|
引用:
你乾脆去叫電腦王停刊好了 說他誤人子弟 雖然HDR的類型不一樣 不過現在遊戲發展是往NV的HDR也是不爭的事實 看ATI在下一代能不能把這部份補回來
__________________
酷媽 RC310(黑銀) CoolerMaster GX-400W(銅牌) INTEL Pentium G620(2.6G) 微星 H61M-P21(B3) 創見JET DDR3-1333 4GX2(8G) MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC) WD 320G AAKS(單碟) 先鋒 DVR-217BK(黑) BENQ G2411HDA(D-SUB) 用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的 線上遊戲果然還是單核強才是王道XD |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 113
|
引用:
http://www.d-cross.com.tw/show_arti...&article_id=602 其實很多報導都有提到x1k系列是可以跑出HDR效果的,技術面個人 不太了解,應該只是跟nvidia的寫法不同而已吧? 至於未來的遊戲是不是能夠善用x1k的長處,就要看未來的遊戲了 |
|
![]() |
![]() |