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umts
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加入日期: May 2005
文章: 112
剛剛小弟爬文後,明白HDR跟bloom的差別了.
Bloom是HDR技術的一種,而且多數裝機的GPU就可以達成這個效果,
Bloom的效果是光影不會隨時間變化,但可以根據視角變化,變化範圍是RBGA8bit的格式.
NVidia HDR包含Blooming,折射,反射色調的變化等等,變化範圍是RBGA32bit的格式.
所以從上面的抓圖很難確認PS2版是否為Bloom,在遊戲中移動視角,光影會隨視角緩慢變化應該就是Bloom了. PC版應該是更高階的HDR,從靜態圖片看來,光影除了高亮度外,還映射有牆面紅黃色的色調,應該是HDR沒錯.
影子的部分, PC版好像沒有soft Shadow,但PS2版就讓人好奇了,由抓圖看起來應該是用簡單的Cooch或是Haines方法完成的,但奇怪的是為啥會如此暈開和模糊,小弟猜測可能是PS2陰影點取樣不足,欲蓋泥彰只好把陰影漸層調大,導致如此的結果,比起來PC版算是按步就班較踏實些.
     
      
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新手上路~請多指教~

此文章於 2006-01-19 01:56 PM 被 umts 編輯.
舊 2006-01-19, 01:15 PM #61
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umts離線中  
umts
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 112
引用:
作者SKAP
Bloom可以產生朦朧和強光擴散的效果
可以說PS2版和PC版強弱可能有所差異
(S端子的失真要記得考量進去)
但有就是有.如果沒有會有很多效果沒出現
而並非單純的亮度差異



PS2版確實有作Soft Shadow(我沒有PC版)
官網的鬼武者的技術 (http://www3.capcom.co.jp/onimusha/j...ial/tech04.html) 建議看看


bloom是一種對渲染後的紋理作多次的混合和偏移,從抓圖上比對PC和PS2可以看到,PS2圖強光旁的燈座材質都被蓋掉了,但PC圖仍保有細節,因此PC用上的效果更好的HDR.
另一方面來說PS2雖然盡可能模擬出HDR的效果,相反的去失去材質細節,得失之間不知該說是進步還是退步.看看官網上的"光的表現"宣傳圖裡的"牆面"就可以知道了.參考看看.
 
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舊 2006-01-19, 02:35 PM #62
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umts離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者umts
bloom是一種對渲染後的紋理作多次的混合和偏移,從抓圖上比對PC和PS2可以看到,PS2圖強光旁的燈座材質都被蓋掉了,但PC圖仍保有細節,因此PC用上的效果更好的HDR.
另一方面來說PS2雖然盡可能模擬出HDR的效果,相反的去失去材質細節,得失之間不知該說是進步還是退步.看看官網上的"光的表現"宣傳圖裡的"牆面"就可以知道了.參考看看.


> PS2圖強光旁的燈座材質都被蓋掉了
這是S端子擷取後的失真
很抱歉我沒辦法提供品質更好的圖片了
用WAKA直接看是正常的
但是用數位相機也沒辦法將正確的圖拍下(會曝光過度)
因為PS2是設計給電視用的
電視相較於電腦螢幕是非常高亮度的
所以只有提供高亮度模式的電腦螢幕才能正確表現

而Bloom本來就會造成模糊
看看極速快感 全民公敵就知道了(矇矓美?)
另外你們怎麼都用深奧的解說方式(理解不能啊)
把需要變亮的部份用張光的材質疊加上去不就行了

以現在的PC要做到比PS2好當然是輕而易舉的
只不過在鬼武者3中我還沒看到什麼特殊技術
舊 2006-01-19, 03:29 PM #63
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