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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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其實重點在於遊戲開發用不用心
還有主機壽命夠不夠長 尤其越後期影響越大 因為成熟的硬體+高市佔率 通常會有大量佳作在這時候出現 現在的PS2正是處在這個時期 另外關於用心方面可以看看這篇 汪達與巨象的技術講座 PS2不支援的HDR和Shader都用其他方式呈現 像是模擬HDR和毛髮呈現 並在遊戲中採用和DOOM3相同的影子作法.連自投影都實作 還有很多其他細節等...自行觀看 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,762
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引用:
上次看報紙,sony 宣稱 ps2 已經銷售超過一億台,應該沒有顯示卡賣超過一億張的吧。 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 112
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引用:
感覺上用上HDR的不分都是遠的景物, 看起來像動畫影像. 會不會又跟PS時代一樣,拿算好的CG放在背景撥放.
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新手上路~請多指教~ ![]() |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 342
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引用:
其實不太大,遊戲機為了效能都是用tiny OS,功用有限,說不定比你的pda還精簡,最重要的反而是提供給遊戲廠商的API,遊戲廠商通常都有自己的graph engine,廠商如何將graph engine的底層core重新包裝對應到遊戲機的api,並且最佳化才是重點 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005 您的住址: 觀光果園
文章: 654
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引用:
因為一臺好的遊戲機可以活個幾年 (到後期成本就可以降低) 而一片最高階的顯示卡活不過半年... ------------------------------------ 其實最主要的是定位不同 遊戲機是"玩具" PC是"工具" 你會拿一臺數10萬的東西給你小孩玩嗎?
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[圖by:冰川冥]{CLANNAD新刊&東方水墨繪本2008-FF12發售預定/相關社團活動網誌 }.... [靜音風扇資料整理] 個人所屬社團網站"晴時陰偶陣雨工作室" 繪圖的好工具 WACOM intuos3 9x12 繪圖板 簡介 [簡測]繪圖的好幫手續篇:巨無霸繪圖板WACOM intuos.3 12x19 試用報告 仍然積欠一篇WACOM 21吋使用心得... (目前繪圖遊戲萬用機:Q6600+P5K-WS+2G*4+HD3850+WD500G*3) |
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*停權中*
加入日期: Sep 2003
文章: 74
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TV Game通常是輸出到電視上玩
PC Game通常是輸出到Monitor上玩 Monitor強在解析度 TV強在畫面的豔麗, 彩度等 視覺效果上當然是TV勝出 而且個人認為TV Game的開發廠商 技術水準比PC Game開發廠商高上一截 尤其是日本那一票公司, 有的幾乎不出PC Game的 造成PC Game上常常玩不到想玩的遊戲類型 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2003
文章: 226
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但是TV GAME很多都是開頭CG很水
但是一進遊戲畫面讓人想吐血 遊戲內容更是乏善可陳、舊酒裝新瓶
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世界上有千萬種藥, 就是沒有後悔的藥 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 112
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引用:
其實TV Game長受限於VRAM不足常常用16bit的色彩,明顯不如PC Game. 若你仍覺得TV Game畫面的豔麗,大多是因為電視的對比高過CRT Moniter的結果,跟遊戲機關係不大. 而TV Game當然不乏經典好遊戲,但止於遊戲玩法及內容上的創意居多, 若真論技術PC可能要進步的多. 應該說TV Game的遊戲的程式碼和美工,會不會也是用鍵盤滑鼠敲出來的呢?
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2003
文章: 553
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引用:
汪達電視有支援480P 開480P之後 畫面進化不少喔~~ 電視遊樂器~顧名思義"電視"遊樂器 換台好點的電視真的畫面加分不少 應該很多人還是拿普通的傳統電視在玩遊樂器把~~ 有$的話建議換台好點的電視機 此文章於 2005-12-14 08:17 PM 被 nakibasara 編輯. |
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